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BOSS战后获得的遗物效果

2024/02/28367 浏览攻略
此类遗物仅能通过每层区域的BOSS战胜利后随机取得,在进入战斗时生效。
 
【独狼精神】
攻击、敏捷、幸运提升100%,防御提升50%。
 
【全力奋战】
体力值为100%的角色,物理攻击、魔法攻击变为2倍。战斗结束时流失1点体力。
 
【技能领袖】
所有技能在战斗胜利后立刻结束冷却时间。
 
【暗夜共鸣】
物理攻击将使得目标有概率入睡眠、失明、腐化、混乱(分别为5%)。
 
【坚持到底】
第10个自然回合秒杀所有敌人。
 
【乘风而上】
全体敏捷获得1层强化,持续10回合。
 
【博览群书】
全体成员的魔力值消耗为0,持续3回合。
 
【强壮体制】
8回合内,我方全体成员免疫一般的不良状态影响(不包括超级不良状态、属性弱化效果)
 
【疯狂收割】
第一回合全体敌人生命值流失25%。
 
【光暗同盟】
战斗中可以使用【特殊类】技能的光属性、暗属性AOE魔法。
 
【背水一战】
全体成员每回合额外行动1次,4回合后将立即死亡。
 
【虚无盔甲】
全体成员遭受的魔法伤害降低35%
 
【有效防御】
全体成员遭受的物理伤害降低35%
 
【真实之眼】
全体成员命中率提升100%,暴击率提升15%。
 
【直播开箱】
持有后,每次战斗胜利时有概率获得一个随机装备宝箱。
 
【团队合作】
第一回合,全体队员获得TP(获得量=队员数量×5)。
 
【魔术帽子】
全体魔法攻击获得1层强化,持续10回合。
 
【巨剑挥舞】
全体物理攻击获得1层强化,持续10回合。
各角色带来的团队增益截图
各角色带来的团队增益
当以下角色在队伍中(可以不在出战队列中),出战的队员将获得buff,具体效果如下: 【女武神】队伍中的角色在第1次行动前,敏捷提升50%   【结界师】队伍中的角色在第1次行动时,恢复5%的体力值。   【魔女贝尔】每次轮到队员行动时,立即获得2点TP。 图略…… 【浊灵】队伍中的角色在前2次行动时,恢复5%的魔力值。 【剑姬】队伍中的角色在前3次行动时,物理回避率提升20%。   【守护
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【角色介绍】人工智能少女Art截图
【角色介绍】人工智能少女Art
这个角色的制作灵感来自与从2022年突然火起来的AI绘画。简单理解AI原理,就是喂食大量的基础素材,通过机器的算法来生成新的缝合怪。 AI英文是Artificial Intelligence,所以ART的称呼就是这样来的。   可以在酒馆中的图示位置招募到。 初始技能只有一个自爆卡车(灵感来自RA2的“我叫磁力棒”) 自身属性维度很低,但特点是:TP充能速度极快,完全是秒充,MP消
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
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整点截图截图
整点截图
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1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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