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角色特性带来的队伍加成

2024/02/28520 浏览攻略
每个角色都有不同的特性,队伍中相同种类的特性角色数量越多,队伍中获得的加成也将越高,因此可以尝试去收集同种类的角色以强化队伍某一方面的能力。
TapTap

【缝合奇迹】
缝合系列、黑暗奇迹系列原创角色专属特性。
战斗胜利后获得的经验值根据特性数量依次增加: 0%/10%/20%/35%/50%
【RM人物】
RM默认贴图的角色特性。
幸运根据特性数量依次增加:0%/3%/6%/9%/12%/20%/30%/40%
【联动人物】
联动角色专属特性,相同特性的角色数量越多,全体成员将获得更高的能力加成。
最大体力根据特性数量依次增加: 0%/3%/6%/9%/12%/15%/20%/30%
【洛尔槿】
《洛尔槿传》角色专属特性。
每回合恢复HP、MP根据特性数量依次增加: 0%/2%/5%/10%
【魔女宴】
魔女角色专属特性。
每回合获得TP点数根据特性数量依次增加: 0点/5点/10点
 
【护卫】
炎、水、地、风元素抗性根据特性数量依次增加: 0%/5%/10%/15%/20%/30%/50%/70%
【战士】
物理攻击根据特性数量依次增加: 0%/5%/10%/20%/30%/50%/70%/100%
【法师】
魔法攻击根据特性数量依次增加: 0%/5%/10%/20%/30%/50%/70%/100%
【刺客】
暴击率根据特性数量依次增加: 0%/5%/10%/20%/30%/40%/50%/70%
【辅助】
治疗效果根据特性数量依次增加: 0%/10%/20%/30%/40%/50%/75%/100%
 
以下是各个角色持有的特性:
浊灵:缝合奇迹、魔女宴、法师
狂战士:RM人物、战士
贝尔:缝合奇迹、魔女宴、辅助
禁咒师:RM人物、法师
魔术师:RM人物、法师
大神官:RM人物、辅助
圣疗师:RM人物、辅助
骑士:RM人物、战士
剑姬:RM人物、辅助
咏唱者:RM人物、战士
预言家:RM人物、辅助
大法师:RM人物、战士
格斗家:RM人物、战士
枪械师:RM人物、刺客
结界师:RM人物、辅助
游猎者:RM人物、刺客
女武神:RM人物、护卫
守护者:RM人物、护卫
符文师:RM人物、辅助
黑泽弥生:联动人物、刺客
语冰:RM人物、法师
白夜:缝合奇迹、战士
南无名:缝合奇迹、战士
雷欧纳德:联动人物、战士
兰姐分身:联动人物、法师
姜铭烨:联动人物、战士
黑灵:联动人物、刺客
赤红:联动人物、刺客
阿斯兰:联动人物、护卫
洛克希:联动人物、法师
西斯:联动人物、法师
LISA:联动人物、战士
爬塔的咪咪:联动人物、刺客
夕槿:联动人物、洛尔槿、法师
桃芷:联动人物、洛尔槿、战士
冉时:联动人物、洛尔槿、辅助
浅汐:联动人物、洛尔槿、护卫
雷诺:联动人物、战士
ART:缝合奇迹、辅助
陈洛白:联动人物、刺客
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缝合尖塔 角色特性加成
各角色带来的团队增益截图
各角色带来的团队增益
当以下角色在队伍中(可以不在出战队列中),出战的队员将获得buff,具体效果如下: 【女武神】队伍中的角色在第1次行动前,敏捷提升50%   【结界师】队伍中的角色在第1次行动时,恢复5%的体力值。   【魔女贝尔】每次轮到队员行动时,立即获得2点TP。 图略…… 【浊灵】队伍中的角色在前2次行动时,恢复5%的魔力值。 【剑姬】队伍中的角色在前3次行动时,物理回避率提升20%。   【守护
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【角色介绍】人工智能少女Art截图
【角色介绍】人工智能少女Art
这个角色的制作灵感来自与从2022年突然火起来的AI绘画。简单理解AI原理,就是喂食大量的基础素材,通过机器的算法来生成新的缝合怪。 AI英文是Artificial Intelligence,所以ART的称呼就是这样来的。   可以在酒馆中的图示位置招募到。 初始技能只有一个自爆卡车(灵感来自RA2的“我叫磁力棒”) 自身属性维度很低,但特点是:TP充能速度极快,完全是秒充,MP消
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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整点截图截图
整点截图
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新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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