强烈建议
2024/03/021037 浏览反馈
这次攻击效果和动作的改动无疑是可取的,增加了游戏可玩性和改善了人物攻击的死板动作,但个人还强烈建议改进以下几点:
1.单独增加攻击键(普通攻击键),或者将武器的蓄力键改成:单击普通攻击,长按蓄力;
2.增加锁定目标的功能键,玩家可自选触发锁定角色范围内最近的目标为主视觉,方便玩家攻击时,可快速锁定目标,避免玩家对着空气乱砍。
3.增加位移技能,位移技能可适当添加冷却时间,位移方式可为冲刺,翻滚或闪现,增加玩家的可操作性,不再是一味的互相站撸输出,更考验玩家之间的战斗技术。
好了,以上是我的个人关于迷你战斗操作方面的建议,这样一改,相信游戏可玩性会越来越高,冒险模式越来越像高玩的RPG和魂类游戏,当然小怪也多增加几个ai动作,不然打着没成就感。
迷你越做越好,相信我提的这几个建议也会落实,但我建议迷你多用心做下冒险,或者出一个冒险的大型服务器供玩家游玩,奶块玩过吧,很多人都很喜欢“领地”这个模式。
迷你的创造功能越来越多,但是我相信用到的人仅仅只有那0.1%的创作者,创造的功能再多也是浪费,等于白更新,还不如用心打造下冒险模式。
玩家更喜欢的是即时游玩,更喜欢看着自己的游戏角色能永久养成,而不是换一次地图又重新来过。
就这样吧,希望迷你越来越好,国产游戏而且还是手游能在风口浪尖下挺过8年依然屹立不倒,并且还一直保持大更新和线下玩家互动(展会,大电影等),我十分佩服迷你能坚持,不,不能说是坚持,是坚强且快乐着做游戏。
我是MC老玩家,也当过迷你黑粉,也发过贴骂过不少,但我感觉以前挺幼稚的并且意识到被人带了节奏,那时候年纪还是小学生,主观意识很容易被人带节奏。在此我向迷你道歉。
反观迷你越来越好,在众多黑粉和谩骂的传谣,更有网易大公司的施压,依然没有将迷你打到,让我想起了霍金斯笔下的小丑,在黑暗中独唱的舞者,暴风雨就是他的伴奏。
不知不觉迷你也8周年了,曾经只会被无脑带节奏的小孩也长大了,纵观迷你成长史,更多的是感动和热血,希望日后步入社会的我,也能像迷你一样,遇到风雨也能砥砺前进。
迷你不倒,我们不老!!!
---致所有迷你玩家。