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海拉——既风语色欲悠悠后,古代再次出现一张改变推图格局的卡

修改于2024/03/021.8 万浏览综合
如果懒得看我后面一堆废话,就看这句话就行了:海拉推图全阶段好用,配合给对面上负面buff角色(首选元素),开辟了一个全新的推图体系——靠控制在十回合内磨死对面通关。
下面是对这个结论的进一步展开,纯主观臆断,有错误欢迎评论区找茬
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古代战争游戏周期可分为前期(无觉醒)和中后期(有觉醒),前期从狮子、亚瑟、铁壁出发在坐牢中逐渐凑齐2转所需觉醒,到中期觉醒后推图速度MAX,再到后期发现这个游戏所拥有的独特的美
(P.S为什么统称为中后期呢,因为觉醒后各个转有区别但没有01到2的巨大鸿沟,就放一起讨论了,而且我个人水平不支持评价后期,按下不表)
为什么海拉改变了推图,在讨论这个问题前我将简单区分游戏从开服到现在所有的推图体系(包括娱乐和纯搞笑玩法,因此不要对有些名字的出现感到诧异)
1.以正义、希勒、哈迪斯、库克为代表的直伤体系。主打数值,一刀一个小朋友,但是这种强大终结于0转前期,由此往后正义直到觉醒重拾数值,哈迪斯则娱乐玩法除外只在物免boss有出场空间,希勒更是查无此人,库克在游戏中期可作为部分图对策。
2.以狮子、亚当为代表的连斩体系。独特的连斩机制使其拥有快速让对面减员的能力,也是狮子在游戏全阶段都拥有一席之地的原因,部分转存在感较弱丝毫不影响这张卡在前期推图中的王者地位,而亚当由于觉醒前极其低下的数值在新出时刮过一阵推图热潮后原地消失(pvp除外)。
3.以亚瑟、丁丁、狂狮为代表的阵营体系。这些卡的特点为队伍中阵营角色越多造成伤害能力越强,而亡灵阵营由于人物配置齐全技能强力,在游戏前中期推图有着不可替代的作用。
4.以莎莎、暴怒、沙利叶、丁丁、铁壁为代表的增伤体系。该体系不具备前三个体系的快速杀敌能力,需要通过鸟人增伤,buff叠加,沉默次数叠加,矮人增伤,抗伤逐渐获得秒杀对面的能力。前三个体系的通关条件为:在全员挂完之前干掉对面。而增伤体系的通关条件为:活到4-5回合靠之前积累的增伤秒杀对面。此体系大多数玩法为娱乐玩法(丁丁铁壁在游戏理解加持下可跟上大部队),原因在于推图怪物高速高伤,高转一个平A也足够A死一个直接按死沉默队玩法,而和狮子亚瑟一人开杀不同,c位+增伤位直接占用两个位置,生存位缺失+怪物高数值使得c位活到4-5回合成为奢望,因此除了娱乐心态玩游戏一般不推荐这类体系玩法。
而海拉的出现让这个游戏出现了第五个体系:控制体系。这个体系的通关条件为:靠控制在十回合内磨死对面。海拉的负面buff传递使其推图潜力无限,负面buff又分为四大类:DOT类(持续伤害类),包括毒奶、流血、燃烧、固定值中毒、中毒;负面降属性类,包括【法防、法攻、物防、物攻】百分比下降,【攻速、防御、物攻、法防、法攻、全防、全攻】下降;负面增伤类,包括法术增伤、龙族伤害加深、物理增伤、物理伤害增加;控制类,包括冰冻、嘲讽、沉默、混乱、眩晕。
四类Buff可以延伸出四种思路:
1.如果后面能出引爆dot伤害的卡那海拉的传递效果在未来可能出现的dot队中可以起到极其重要的作用(应该不会往这个方面发展,目前大头在沉浸在增速度降速度驱散不可驱散不可驱散你的驱散里无法自拔呢)
2.降低对面伤害提高我方生存能力,对增伤体系有用(最不可能的思路)
3.降低对面坦度提高我方减员能力,对直伤、连斩、阵营体系有用(但实际上告死鸟人等人物非特定环境下出场率挺低的,不过在超高转大佬手上肯定能发挥一定作用)
4.传递控制直接让对面无法行动或者只能平A,然后烧死毒死对面(已经实际上在使用的思路,在古代聊天室和各大Q群中讨论度空前热烈且对元素海拉的组合一致好评)
最后总结,从目前低高转实际使用情况出发评价(也是我收集各类渠道消息得到的结论):在海拉还未被完全开发玩法的情况下对推图就已经有如此巨大的帮助,后期等待大佬优化使用流程后将大幅降低各转毕业难度,个人预测影响将比风语、色欲、悠悠推出时更深更广泛。
既这三张卡后,古代推图再添一员猛将。
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古代战争 海拉推图
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大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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大家好。我是竹叶青。鉴于许多新人都认可三轮车的推图效果,但是在新区首发上有争议。这篇帖子主要是讲解新人如何丝滑的度过前期坐牢期。 邪修玩法(如果有条件就搞,没条件请自动忽略下文): 电脑下载好模拟器,新区周六早晨8点30左右同时开8-12个小号进游戏(不要氪金)。同时在1-2挂敲头。大约3.5小时后手动操作推图,8-12个小号集体推图到3-5停手继续挂敲头。这样的好处是第一天获取的钻石兑换成血晶可
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
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恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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0转新区自建号萌新阵容介绍截图
0转新区自建号萌新阵容介绍
叠甲,以下只是我个人理解,不代表任何邪恶势力 1.三个主流阵容在0转的优缺点分析(毕业速度取平均值,老手 老玩家 大佬 绝对比平均速度快。并且是只有只一个队伍的时候是这样的,如果三个队全都有 或者 有其中2队换着推,那肯定毕业最快) 推图(只论新区自建号,缺熔炼羁绊神器碎片): 0转动脑子超快主线毕业:圣子(100-110级左右) 0转少动脑子快速主线毕业:三轮(110级左右) 0转不动脑子但是
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烬铠神器实测新发现截图
烬铠神器实测新发现
烬铠神器的负面效果能被海拉刷新并传递! 且替伤和免伤效果正常生效! 测试服的时候我了解到烬铠的神器是debuff类型,但当时没想过这个能被海拉传递,今天实测下来,能够传递,且效果都生效。 这就有点逆天了 相当于只要场上始终存在一个无畏debuff,海拉就能刷新并传递给另外两个目标,然后这三个目标对我方恶魔造成的所有伤害都会被烬铠承受,并且减伤90%(五恶魔时)! 觉醒前推图可试一下这个阵容
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一转3.125天毕业截图
一转3.125天毕业
10.4周日转生,刚好赶上国庆放假外出旅游,不是很有空推。 第一天16图,第二天20图,第三天回来上班,下班后六点开始推图,推了几十关有点卡属性,速度推无尽加速凑100级,换比蒙命运禁卫。给元素莫得龙骑凑了4百神器,开始猛推,9点半推到25图干别的事,然后第四天零点开推到三点,就此毕业 三轮真的太强啦,一路丝滑无卡点,除了见到暴怒上龙骑队,其他全部三轮平推,这下一转也能三天毕业了,开启漫长收菜
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八转推图阵容推荐截图
八转推图阵容推荐
比较适合佛系党,因为我是先推到20图,然后挂机到150级,有了9级神器后才开始往后推图的,尤其有了新卡莫德,推图就更舒服了,基本不卡图。 阵容一:四轮 就是论坛里很火的那个,控制拉满。出手速度:元素之主>海拉>莫德。 阵容二:三轮 当四轮扛不住或者对面控制多时,可以把牛头酋长换成九尾悠悠,悠悠速度最快,可以解控。 阵容三:老三轮 当四轮不能及时有效的控制敌人时,可以把莫德替换为正义,核心思路就是让
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恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后龙骑恶堕阿呆铁臂可做2222或者332(攻击最高的332要四转解锁暴怒,三暴怒三生灵二血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、四星辰四
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9转啦!截图
9转啦!
大家好,我是巧克力战士。 推完9转还觉醒了我最喜欢的人族康斯坦丁。废话不多说。 1.先说无尽 无尽推完就只用了人族,自动挡,非常舒服。 常规露露、莱恩、莉娜、圣子、怜悯,备选元素妈妈、天使,印象中锁子哥没机会出手没怎么上过。我用的还是血战装备一路推完的,一点也不卡,上面有照片。 2.推图 9转的难度和8转差不多,虽然我卡了两次,这两次的阵容在上图康斯坦丁后面,类似这种怪。有些卡点也参考了透哥的攻略
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02:07
本次测试一定不能错过的一首歌截图
本次测试一定不能错过的一首歌
真ikun笑成了黑子😃😃😃 解锁方式:专辑华语太美打到最后一首
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