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海拉——既风语色欲悠悠后,古代再次出现一张改变推图格局的卡

修改于2024/03/021.8 万浏览综合
如果懒得看我后面一堆废话,就看这句话就行了:海拉推图全阶段好用,配合给对面上负面buff角色(首选元素),开辟了一个全新的推图体系——靠控制在十回合内磨死对面通关。
下面是对这个结论的进一步展开,纯主观臆断,有错误欢迎评论区找茬
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古代战争游戏周期可分为前期(无觉醒)和中后期(有觉醒),前期从狮子、亚瑟、铁壁出发在坐牢中逐渐凑齐2转所需觉醒,到中期觉醒后推图速度MAX,再到后期发现这个游戏所拥有的独特的美
(P.S为什么统称为中后期呢,因为觉醒后各个转有区别但没有01到2的巨大鸿沟,就放一起讨论了,而且我个人水平不支持评价后期,按下不表)
为什么海拉改变了推图,在讨论这个问题前我将简单区分游戏从开服到现在所有的推图体系(包括娱乐和纯搞笑玩法,因此不要对有些名字的出现感到诧异)
1.以正义、希勒、哈迪斯、库克为代表的直伤体系。主打数值,一刀一个小朋友,但是这种强大终结于0转前期,由此往后正义直到觉醒重拾数值,哈迪斯则娱乐玩法除外只在物免boss有出场空间,希勒更是查无此人,库克在游戏中期可作为部分图对策。
2.以狮子、亚当为代表的连斩体系。独特的连斩机制使其拥有快速让对面减员的能力,也是狮子在游戏全阶段都拥有一席之地的原因,部分转存在感较弱丝毫不影响这张卡在前期推图中的王者地位,而亚当由于觉醒前极其低下的数值在新出时刮过一阵推图热潮后原地消失(pvp除外)。
3.以亚瑟、丁丁、狂狮为代表的阵营体系。这些卡的特点为队伍中阵营角色越多造成伤害能力越强,而亡灵阵营由于人物配置齐全技能强力,在游戏前中期推图有着不可替代的作用。
4.以莎莎、暴怒、沙利叶、丁丁、铁壁为代表的增伤体系。该体系不具备前三个体系的快速杀敌能力,需要通过鸟人增伤,buff叠加,沉默次数叠加,矮人增伤,抗伤逐渐获得秒杀对面的能力。前三个体系的通关条件为:在全员挂完之前干掉对面。而增伤体系的通关条件为:活到4-5回合靠之前积累的增伤秒杀对面。此体系大多数玩法为娱乐玩法(丁丁铁壁在游戏理解加持下可跟上大部队),原因在于推图怪物高速高伤,高转一个平A也足够A死一个直接按死沉默队玩法,而和狮子亚瑟一人开杀不同,c位+增伤位直接占用两个位置,生存位缺失+怪物高数值使得c位活到4-5回合成为奢望,因此除了娱乐心态玩游戏一般不推荐这类体系玩法。
而海拉的出现让这个游戏出现了第五个体系:控制体系。这个体系的通关条件为:靠控制在十回合内磨死对面。海拉的负面buff传递使其推图潜力无限,负面buff又分为四大类:DOT类(持续伤害类),包括毒奶、流血、燃烧、固定值中毒、中毒;负面降属性类,包括【法防、法攻、物防、物攻】百分比下降,【攻速、防御、物攻、法防、法攻、全防、全攻】下降;负面增伤类,包括法术增伤、龙族伤害加深、物理增伤、物理伤害增加;控制类,包括冰冻、嘲讽、沉默、混乱、眩晕。
四类Buff可以延伸出四种思路:
1.如果后面能出引爆dot伤害的卡那海拉的传递效果在未来可能出现的dot队中可以起到极其重要的作用(应该不会往这个方面发展,目前大头在沉浸在增速度降速度驱散不可驱散不可驱散你的驱散里无法自拔呢)
2.降低对面伤害提高我方生存能力,对增伤体系有用(最不可能的思路)
3.降低对面坦度提高我方减员能力,对直伤、连斩、阵营体系有用(但实际上告死鸟人等人物非特定环境下出场率挺低的,不过在超高转大佬手上肯定能发挥一定作用)
4.传递控制直接让对面无法行动或者只能平A,然后烧死毒死对面(已经实际上在使用的思路,在古代聊天室和各大Q群中讨论度空前热烈且对元素海拉的组合一致好评)
最后总结,从目前低高转实际使用情况出发评价(也是我收集各类渠道消息得到的结论):在海拉还未被完全开发玩法的情况下对推图就已经有如此巨大的帮助,后期等待大佬优化使用流程后将大幅降低各转毕业难度,个人预测影响将比风语、色欲、悠悠推出时更深更广泛。
既这三张卡后,古代推图再添一员猛将。
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古代战争 海拉推图
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大截图
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大
直接上阵容: 开神器顺序:圣龙-瘟疫-恶堕-色域-阿呆 装备如下: 速度调整:圣龙最慢即可。 这套阵容优缺点: 优点: 1、仅涩欲是位面废卡; 2、日常15轻轻松松; 3、转生BOSS一样轻轻松松; 4、开好神器0转轻松毕业,无卡点。 最后附上推图小技巧:遇到多针对攻击最高的图,让恶堕和阿呆一列,让阿呆攻击最高吃伤害。 后续1转表现等周六转生会发评论区。
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一剑诛恶一盾摆设截图
一剑诛恶一盾摆设
没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
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3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下截图
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下。
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8转也算是推完了截图
8转也算是推完了
大家好,我是巧克力战士,这次8转我用了三轮和恶魔推完的。期间卡了两次,总体还算顺利。主角带的技能在图片里。 先说三轮 元素、海拉、莫德、色域 这是常规组合,剩下一个位置 1.朱莉 朱莉是我上阵比较多的卡,遇到物理(狮子、正义等)都好用,我指的不是狮子正义全家桶。 2.牛牛 对面前排输出比较爆炸或者有控制,后排相对还可以就上牛,赌个先手晕。 3.天使 遇到对面没有守望,点杀或连斩比较多,自家前排扛不
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6月6日周年开区记录截图
6月6日周年开区记录
又过一年,再次入周年区玩玩。 因为没玩过三轮,这次玩玩轮椅 第一天 三次出的元素运气还不错,但是卡3-200还是4-200来着,实在推不过,睡 第二天 两次出海拉,运气爆棚,不用单元素坐牢啦。期间六图五弓箭调属性调的有点牢,有个图怎么调都过不了,直接1w无尽币换了猪,丝滑多了,一直推到了6图末尾还是到7图来着 第三天 氪金,五次出色欲。本来想照着攻略先出莫得,但我元神比平常出的快一些
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新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略截图
新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略
前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
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恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后朱莉依旧332(4转以上可以用3暴怒3光辉2血狮),龙骑恶堕铁臂2222(2大帝2光辉2启示2血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容
恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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圣子01转毕业阵容,强的可怕。截图
圣子01转毕业阵容,强的可怕。
圣子队有三轮的控制,又有圣子的输出,我觉得01转强过三轮。1转这关29-199,因为对面属性太高,伤害太高,必须要拿圣子无敌后吃伤害。然后男主接控制控住一个对位的前排炎魔。然后就一直控住,不给对面动,一直到杀完。 01转人族毕业推荐阵容 矮人,圣子,天使,莱恩,se欲,海拉。01转有这6个sss就可轻松通关。男主是圣子的控制来源,色域也是控制来源之一,必须保住男主一到二回合,后面就交给海拉和圣子即
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300场12胜的精华——传奇(运气)战场终极攻略截图
300场12胜的精华——传奇(运气)战场终极攻略
众所周知,在古代这款游戏中,想要获得良好的游戏体验,除了要玩的久,运气也是重要的组成部分,作为一名古代玩家,合成抽卡,推图刷脸,装备洗练,位面打分这几项内容都无时无刻不在测试着我们当前的运气,而传奇战场,作为一项每周末固定刷新的活动,同样也需要大量的运气才能取得有效成果,因而得名运气战场,如今因为其中人族的强势也被称为人族战场,然而,在我两个号加起来共取得300场12胜的经验来看,一场12胜的获得
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