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重伤机制详解

修改于2024/03/09854 浏览综合
近期又游戏荒,看着这游戏正好新赛季,就回坑玩了下,发现变化不少,套装变成了星图,然后还多了赛季珠宝,值得好好研究研究。
之前赛季玩了织星法师,所以这赛季就整了个猎鹰枪手。以前这职业只有个飞盘流能玩,而我又不喜欢,然后发现重伤伤害好像还不错,于是就整了个重伤流。目前巅峰72,到异界5,21阶木桩大概时3000w左右,打幽影试炼[难度3]还是轻轻松松的。现在算是基本成型了,剩下的就是每天日常收菜跟洗装备堆数值了。玩了一个月左右,对重伤的伤害机制算是颇有研究了吧,下面就总结说一下,有不对之处请不吝赐教~

一、重伤的性质

重伤属于由技能或者契约石造成伤害时所添加的一种异常状态,它既不是技能也不是契约石,它的伤害不受所触发的技能伤害或契约石伤害影响,简单点说,就是技能或契约石造成的伤害的提高或降低对所添加的重伤伤害无影响。

二、重伤的触发

1、在未开启星图【枪手训练•2阶】的情况下,只有添加了[重伤]标签的技能以及该技能的契约石才能添加重伤状态。
2、各个不同技能造成的重伤各自独立,各自受所触发的技能的同环契约石影响。比如A技能造成的重伤跟B技能造成的伤害是不同的,A技能造成的重伤受A技能的同环契约石影响,B技能亦是如此。因此,猎鹰在开启了【枪手训练•2阶】的情况下,除【枪手训练】以外的技能请不要添加[重伤]标签,否则无法吃到【枪手训练】上的契约石,而不添加[重伤]标签的技能,可以同时吃本技能以及【枪手训练】上的契约石。
3、猎鹰在开启了【枪手训练•2阶】的情况下,【破击】以及【高阶破击】放到【枪手训练】上时,它的概率只对【枪手训练】这个技能以及同环契约石有效。而【异增】放到【枪手训练】上时,它的概率以及持续时间对所有技能都有效。

三、重伤的计算

1、重伤的持续时间每层独立,在没有结算的情况下,满最高层后将无法添加重伤,只有等不满层之后才能继续添加重伤。
2、重伤的伤害以最开始的第一层为基础,只要怪物没有完全清除过重伤状态,无论重伤刷新持续多久(我自己试过保持持续刷新了两三分钟),它的伤害=最开始的第一层伤害*当前层数。举例来说就是,A和B两个技能都带重伤标签,先用A技能添加了重伤,然后一直用B技能或者任何其他能添加重伤的技能来刷新重伤,那么重伤伤害=A技能添加的重伤*当前层数;如果先用B技能添加了重伤,然后用其他技能刷新,那么重伤伤害=B技能添加的重伤*当前层数。有视频为证(普攻先添加,2技能刷新,重伤8层都是28w左右,然后2技能先添加,普攻来刷新,重伤8层是20w左右):

四、重伤的有效词缀

1、对重伤有效的契约石词缀大概只有:[重伤持续伤害]、[重伤添加几率]、[攻击力]、[穿刺](只对镶嵌了穿刺的技能以及同环契约石所造成的重伤有效)、[附加元素伤害]以及[涌动][狂风]这些全局buff,其他的词缀本人测试出来基本上都是无效的,比如暴击爆伤、持续时间、攻击穿透、伤害+xx%、伤害倍率增幅降幅等。(这里要提示一点:训练场有bug,至少跟重伤伤害的测试有bug,每次调整技能、天赋或者珠宝、符石等之后,记得退出训练室再重新进入,否则调整可能会不生效)
2、对重伤有效的天赋词缀大概有:[异常相关]、[重伤相关]、[攻击力]、[攻击伤害]、[伤害加成]、[暴击爆伤]、[附加元素伤害相关](搞不清附加元素伤害跟元素伤害区别的,请看我以前伤害机制分析的贴子)
3、装备或者珠宝上的[持续]伤害加成,对重伤无效

五、BD构造方向

要堆重伤伤害,个人推荐以下方向吧:
叠层>重伤持续伤害/重伤持续时间/重伤伤害频率>伤害加成/物理穿透率/怪物伤害减免/攻击伤害提高/对首领伤害/攻击穿透>武器伤害>暴击率/爆伤>攻击力。
可以放弃附加元素伤害,因为缺少抗性穿透手段,也可以放弃物理穿透值,因为有个珠宝直接物理穿透率+50%了,然后装备上也可以出物理穿透率的词条。
叠层可以【枪手训练】上镶嵌【持续触发】+【炮弹支援/深海漩涡】来触发。另外可以考虑添加光元素异常状态+暗元素异常状态,一个用来控场生存,一个用来降防增伤。

六、个人角色

个人角色名:猫之枪雨,有兴趣的可以在[幽影试炼]排行榜那点击查看天赋、技能等的具体配置,只要明白了机制,自己慢慢去研究搭配才是乐趣~
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