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【游仙门】【新火】一些问题的总结

精华修改于2024/03/023751 浏览攻略发布区
【前言】
        新火出了也将近一个月了,在实际攻略撰写中,出现了不少问题,同时许多细心的玩家也对攻略内容进行了怀疑和指正,本次将针对这些问题进行一个总结,希望能够让大家有一个正确的认知,一个更优的选择。
这期攻略应该尽做尽早发的,但是最近公会被退游搞得分崩离析,一直没有心思写。
最后感谢每一位问题提出和纠正者,没有你们,就不会让我意识到一些大的,小的问题,也就不能及时改正。
【普攻触发的效益】
涉及到普攻收益的主要是暗金装备【拳王披风】和天赋【元素之灵】。
拳王披风:
TapTap
B拳王披风
拳王披风通过释放技能触发普攻收益。
但它是不同于【祈】、【风剑】、【炎镰】、【残破戒指】等魂卡、装备的。
其余装备魂卡需要通过点击技能判定触发效果。
而拳王只需要判定到技能伤害就会触发效果。
这和其他【释放技能】词条是有区别的。
这也就意味着我们的33游、火力倾泻,即便不点击技能,仅靠符文的榴弹效果也可以吃满拳王的技能/普攻收益。
具体如上述视频演示。
同样的,在我们使用【算法优化】这一搭配时,使用【拳王披风】同样存在问题:
【浮游炮舱】的普攻并不能触发【拳王披风】的技能伤害增益,因为普攻没有直接伤害。所以需要我们使用【蓝蜥蜴披风】去替代。
【拳王披风】具有特殊的判定方式,判定条件并不是【释放技能】和【释放普攻】,而是【技能造成技能伤害】和【普攻造成普攻伤害】。
元素之灵:
在使用【钢铁之心】打世界时,大家应该都会出现伤害忽高忽低的情况,最主要的原因就是【元素之灵】触发的【点燃】效果不稳定。
在后续测试中,【钢铁之心】极易断掉【点燃】效果,尤其是在世界组队情况下,技能频率更高,普攻次数减少,从而元素之灵触发更不稳定。
后续应该会对元素之灵的触发概率进行上调。
【33游】
在原攻略中,魂卡搭配和实际有所出入,评论区也有很多玩家提醒我【烈焰龙皇】没有【魔物羁绊】,这里更新一下魂卡搭配:
TapTap
魂卡搭配1
TapTap
魂卡搭配2
2套魂卡差别不是特别大,根据个人需求(副词条好坏)选择即可。
祈卡需要开关【火化】配合【疯腾乱舞】稳定触发。
实际技能搭配为:
TapTap
技能搭配
技能搭配:金属狂潮、浩劫天降、火化、疯腾乱舞。
【算法优化】
这里主要说一下装备搭配、魂珠及星盘:
在实际应用中,尤其是使用【蓝色魂珠】时,蓝量相当充沛,此外,在对群情况下,蓝量回复球并不少,所以其实并没有那么缺蓝。
所以我们是可以使用【死魂灵】的。
TapTap
装备搭配
(我个人使用死魂灵的情况下,仍然有200+的蓝量。)
所以我们实际使用这一套就可以了。在对群中,以140为例,前几波的怪都是相对好清理的,所以【欧西瑞斯的渴望】在叠层过程中对我们的伤害影响并不大。
很多玩家反馈【算法优化】生存难度大,我们可以使用【绿色魂珠】,同时天赋携带【教会医师】,以及小屋的【坚定风采】。
当然,装备也就不能肆无忌惮的带【死魂灵】了。
在我们打140大秘时,龙虎啸无敌配合一定的走位,以及众多增益,并不会轻易暴毙,需要的是更多的练习和尝试。
同时对星盘进行优化:
TapTap
星盘1
TapTap
星盘2
二盘采用【血环】或者【花环】。
原本使用的是火种子,实际上不如换取保命星环。
【天赋搭配】
关于【潜游者】对王:
其实在实战过程中,尤其是大秘情况下,我们经常需要考虑【怀特】、【龙牙】、【奥义】等需要时间的增益,或者一些BD的启动时间相对过长,潜游者并不能吃满,我们是可以考虑替换为【拷问者】+【巡守】。
关于【斥候】与【精灵】:
我们先对比一下两者增益:
精灵:
TapTap
精灵
斥候:
TapTap
斥候
【斥候】不仅增益比【精灵】少,占用格子还多。
在我们使用小马游时,不带骑士重盔,即使不带【斥候】也可以满移速,所以【斥候】并不是一个合适的小天赋,在我们实际应用中,能不带尽量不带。
【总结】
这次的新火攻略做的相对粗糙,许多问题说的并不严谨,甚至有不小的纰漏,这里表示对因此造成困扰的玩家表示抱歉,希望这篇文章也可以顺便纠正一些玩家错误的惯性问题,后续有问题可以随时指出,觉得小鹿的总结不错就点点赞吧![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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【游仙门】【船长游】【世界篇】在炮弹里洗个澡吧截图
【游仙门】【船长游】【世界篇】在炮弹里洗个澡吧
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