国服3月人物评测

精华更新时间2024/3/191.1 万浏览攻略
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封面转自推特画师:@taimeshi0141,转载请注明原始出处
🍓梦见:
  • 薇涅妃卡(上月)
  • 阿尔玛AS(下月-存疑,需以上月实际线路作为推理)
  • 实际更新角色-琪路莉露ES
🍓玩法:
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薇涅妃卡

冥/弓/阴/追击手/固伤追击/开局展极阴阵/力智耐精减益/虎视眈眈/解除减益/阴ZONE能力-诅咒
书籍名称/出处:薇涅妃卡之书/VH月影之森
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🌟VC:你愿意......接受我的爱吗?

♦️(常规):我方全体阴属性攻击力50%UP(1回合)+MP回复20%
♦️(强化):我方全体阴属性攻击力50%UP(2回合)+MP回复30%

🌟被动:

♦️能力强化A:
战斗开始时处于前排,全体敌人附加最多3种已习得的诅咒(死亡诅咒除外)
♦️天冥能力B:
发动条件-极-阴刻阵展开时-发动效果:
战斗中自身行动时 冥之力的累积量增加(中)
♦️强化星导爆裂C:星导爆裂发动时 冥之力较多时发动
全体敌人阴属性耐性50%DOWN (效果至回合结束时
♦️疯狂之力-舍身
♦️ZONE能力-诅咒:(下文中“累积50个诅咒时”相关描述为此处ZONE能力数值的计量值)
  • 每回合结束时,累积20个诅咒,根据累计数值使阴属性攻击伤害UP
  • 我方成员受到伤害时消耗1个诅咒点数
♦️战斗开始时,根据前排『阴』属性角色:
2人以上时,展开阴刻阵
4人时,展开极-阴刻阵
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🌟诅咒爱的怨鸟 (大额降耐+常规输出)

给予全体敌人3次阴属性突攻击(特大,满足条件最大倍率24.0
  • +全属性耐性50%DOWN (3回合,最多可以累积3次,最多100%DOWN
  • 根据全体敌人累积的诅咒种类数量技能威力提升(最多15倍)

🌟腐病之咒铃

给予全体敌人水属性突攻击(小)
  • +累积1个腐病诅咒
腐病诅咒薇涅妃卡以前排身份结束回合时,对累计腐病诅咒的敌人附加中毒和受伤效果(3回合)
  • +睡眠效果
  • +昏厥效果
  • 【诅咒累积50以上时追加】:中毒和受伤效果变为无视对方耐性+技能威力提升(50倍)

🌟削命之咒铃

给予全体敌人3次阴属性突攻击(中)
  • +累积1个削命诅咒
削命诅咒薇涅妃卡以前排身份结束回合时,给予阴属性突攻击(中,满足条件时=5连=最大总倍率40.0
  • +根据诅咒累积数值技能威力提升(最多4倍)
  • 【诅咒累积50以上时追加】:攻击次数增加(增加4次)

🌟诅咒之祝福

当我方全体比敌人晚发动攻击时伤害60%UP(虎视眈眈BUFF)
+全属性耐性50%UP(3回合)
【诅咒累积50以上时追加】:解除我方全体所有减益效果

🌟衰弱之咒铃

给予全体敌人3次阴属性突攻击(大)+累积1个衰弱诅咒
衰弱诅咒薇涅妃卡以前排身份结束回合时,累积1个衰弱诅咒根据累积数值力量/智力/耐力/精神5%DOWN (最多5颗/25%)
【诅咒累积50以上时追加】:再累积1个衰弱诅咒

🌟咒逐

我方全体HP回复50%
+回复异常状态
+累积1个吸命诅咒
吸命诅咒薇涅妃卡以前排身份结束回合时,给予我方全体累积1个吸命诅咒
+根据吸命诅咒的累积数值最大HP10%DOWN
+最大MP10%UP(3回合 最多50%)
+MP回复10%
根据累积数值力量/智力/速度10UP(最多50UP,注意是点数,不是%)
【诅咒累积50以上时追加】:再累积1个吸命诅咒

🌟恶咒

先制立刻发动敌我双方累积的所有诅咒效果(死亡诅咒除外)
  • 此时削命诅咒的威力会提升
  • 【星导爆裂时追加】全体敌人附加死亡诅咒
死亡诅咒:薇涅妃卡以前排身份结束回合时消耗死亡诅咒
  • 并给予与对方再回合中受到伤害等量的伤害(最多9.9亿)
  • +解除ZONE并展开极-阴刻阵
  • +累积50个诅咒
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16冥值加点推荐
💬能力B能显著提高在纯阴队中积攒星导能量的效率,但在转属队伍中没有任何用途;
💬如果以固伤追击流为核心的流派,能力C路线可舍弃,而实际上-点其他线路对9.9E固伤也没有太大影响;
💬综上所述,我建议低冥值优先点出角色的全部机制,可适应任何流派的玩法;
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30冥值加点推荐
💬纯阴队目前没有心技一体手段,追求极致输出的场景可以带AC明芳
💬吸命诅咒可以提高全队至多50%的MP上限,配合提特拉等方式还可以提高不少魔法上限;
💬综上推荐优先点全能力;
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50冥值加点推荐
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🌟固伤追击穿盾演示

🌟书架随录

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这是猫游珠子最多的角色了。。。导致技能组看起来极其复杂,实际上用起来挺简单,先介绍角色亮点:
1:星导爆裂技能带的死亡诅咒是首个固伤形式的追击技能(999999999)→记作9.9亿即可,固伤特殊之处在于无视任何弱耐/免伤盾,对自身的装备需求也不高,适合用做复杂机制的隐王收割手段;
(惧怕巨额的血盾,但隐王很少有这玩意,以及回合末更换目标的场景)
2:星导爆裂技能可以炸阵+展极-阴阵,使用时机得当可用于针对隐王的炸阵,也可以用于极阴阵的续航;
3:ZONE能力-诅咒
4:开局根据前排阴属性角色数量展阴阵或展极-阴阵
5:虎视眈眈BUFF,但不如AC伊露露的优质,没有强制后手机制,实战需要调速,会严重影响AF轮次,平地战斗不受影响;
6:吸命诅咒可以提升全体队友的MP上限,可以提高全队精神统一/心技一体的收益
7:衰弱诅咒的力量/智力/耐力/精神DOWN,虽然数值不高(25%),但是游戏中第二个降耐力和精神的手段
(第一个是诺克西斯AS),降耐力/精神相当于降低敌人物理/魔法防御,也可以提高敌人受毒痛的伤害;
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我们从以下几点理解这个角色:
1:ZONE能力-诅咒
阴阵是什么。加成系数是多少艾妮攻略
首个ZONE能力角色是薇列特,目前ZONE能力加成方式相同
伤害加成计算方式是:ZONE加成倍率+累计点数÷100
例:累积点数为99,如果是普通阴阵(无耐),则为1.5+0.99=2.49倍;
例:累积点数为99,如果为觉醒阴阵(无耐),则为2.0+0.99=2.99倍;
简单理解:ZONE能力点数越高,伤害加成的系数越大
ZONE能力的积攒/消耗方式不同
  • 诅咒点数每回合结束+20
  • 被敌人击中时-1
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很多技能在诅咒点数大于等于50的时候有增幅,而点数大于50有两种情况:
  • 情况1:经历3回合被动积攒(暖机)
  • 情况2:1T开AF,AF内使用星导爆裂技能上死亡诅咒,回合末追击+炸阵+刷新50点诅咒,在2T的时候,诅咒点数刷新为50点;
基于50点诅咒条件下,各种技能会受到加成:
腐病诅咒→毒痛变为无视耐性,毒痛技能伤害大幅提升;(用途不大)
削命诅咒→该诅咒的追击攻击次数增加(增加4次) (常规追击伤害大幅提升)
诅咒之祝福→额外增加解除我方全体所有减益的效果;(部分场景有点用)
衰弱之咒铃→衰弱之咒铃额外累积1个衰弱诅咒 (更快提高技能效果)
咒逐→咒逐额外累积1个吸命诅咒 (更快提高技能效果)
2:诅咒技能(共有5种)
4种诅咒是给敌人的:腐病、削命、衰弱、死亡
1种诅咒是给全体队友的:吸命
腐病/削命上限1颗
衰弱/吸命上限5颗,每回合末会自动累积+1(诅咒大于等于50可以额外+1)
诅咒是以珠子形式呈现的,不会被驱散掉,只要敌人不消失,可以永久存在(存活状态)
珠子简单理解起来:是把技能效果揉进珠子里面,在回合末的时候自动触发
星导觉醒被动开局可以自动把腐病、削命、衰弱三种珠子挂给敌人,我们在战斗中手动给队友挂上吸命诅咒即可;
特别的:诅咒结算顺序晚于我方BUFF回合数刷新,也就是通常情况下以削命诅咒为核心的追击流无法吃到诸如“依法AS”“猫可可AS”这种“效果至回合结束时”的增益;
3:星导爆裂技能-恶咒
先制“提前”触发全部的诅咒效果(死亡除外),包括提前触发削命诅咒的追击机制,所以在爆裂的回合末不会出现削命追击+9.9E追击双重伤害
→然后附加死亡诅咒,最后解除ZONE并展开极-阴刻阵+累积50个诅咒
她的星导爆裂技能具备非常好的复杂环境对策能力,这也是她的核心玩法;
4:角色用法:(以星导觉醒作为基础
🍓1T开AF→AF内通过多轮次操作攒满星导能力使用恶咒→配合队友在AF内打高额伤害至锁血→1T回合末发动9.9亿固伤追击
🍓后续回合战斗可以根据实际情况划分多种玩法
  • 继续以固伤追击为核心的追击流(配合拉布莉AS迎击回满AF→开AF→再次积攒星导能量值,往复操作)
  • 以诅咒爱的怨鸟+削命诅咒的高倍率追击为攻击手段
  • 辅助:吸命诅咒+虎视眈眈等辅助技能辅助队友;
  • 结合上述玩法,利用星导觉醒的极-阴刻阵返场手段针对碎阵/续航觉醒阵;
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关于她的亮点:
  • 固伤追击:对带盾、锁血转弱耐的隐王可以有效降低难度,但也可以选择用其他角色按规则打;
  • 开局展极阴阵、以及星导觉醒的炸阵+续航极阴阵对阴队锦上添花,目前没有替代手段,类似美露迪AS在风队的功能,但阴队目前没有类似赛丝塔这种深度绑定觉醒阵的角色(不排除后面出)
💬关于降低隐王难度的说明:
固伤追击对玩家练度/角色的要求非常低,只需要AF内打出对应的伤害即可(搭配得当很简单),对练度不高+阵容不齐全+游戏理解入门的玩家攻坚时帮助非常大
结合抽卡大原则以及国服特色1.6%UP,我推荐这个角色在2-5千钻内试试水;
如果是新入坑的玩家,想用尽量低的配置攻坚隐王,这个角色是个不错的选择,可适当增加投资1-2千钻用作“逃课”
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琪路莉露ES

冥/剑/晶/晶队顶级输出手/强力辅助/展晶/群体心技一体/精神统一/连击+1/连击增伤/觉醒阵延时/搭档-摩可
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论坛会自动压缩清晰度,看不清楚可点开大图查看
💬角色复杂程度越来越高,角色攻略越来越难写→想细化角色内容只会越写越长
尝试推出新的技能预览(只能看个大概,比如技能是否分散、技能是否有缺陷看不出来的)
💬可用于配队时查找/填补区间;
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🌟VC:向前迈进!直到剑所展示的未来!

♦️(常规):展开辉晶阵+我方前排后排全体HP回复30%+MP回复30%
♦️(强化):展开辉晶阵+我方前排后排全体HP回复50%+MP回复50%

🌟EX必杀技:

给予全体敌人攻击
+弱点识破-晶(1回合)
+解除敌人所有增益效果
+解除我方全体所有减益效果

🌟被动:

♦️能力强化A:
战斗开始时,变换为持剑救世主状态(3回合)
持剑救世主状态:技能不消耗MP,技能威力1.2倍
♦️天冥能力B:
前排冥值队友3人以上时发动 战斗中自身行动时 累积的冥之力增加(中)
♦️强化星导爆裂C:星导爆裂发动时 冥之力较多时发动
展开中的觉醒阵持续回合数延长3回合
♦️疯狂之力-心眼
♦️疯狂之力时提升EX等级
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🌟疯狂之力-心眼

伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍弱点伤害+1.0

🌟光子救世主

给予全体敌人2次晶属性斩攻击(特大 满足条件最大总倍率24.0)
+附加受伤效果(永远持续,无视对方耐性
+我方全体暴击率100%UP
+魔法暴击率100%UP(5次行动)
+晶属性攻击力50%UP(3回合)
【持剑救世主】状态时追加:
根据我方前排-冥值队友的人数技能威力提升(最多4名/15倍)

🌟纯洁净化

给予全体敌人先制的晶属性攻击(小)
+力量25%DOWN
+智力25%DOWN(3回合)
【战斗开始后1回合以内追加】减益效果量增加(2倍)

🌟迷途羔羊

给予单一敌人晶属性斩攻击(中)
+我方全体全属性耐性50%UP(1回合)
【对冥的伙伴追加】增益效果的持续回合数增加(5倍)

🌟神圣庇护

先制展开辉晶阵
+我方全体最大MP30%UP(5回合,满足条件增加60%)
【辉晶阵展开时追加】进行ZONE觉醒+增益效果量增加(2倍)

🌟信赖使徒

给予全体敌人晶属性斩攻击(大)
+我方全体附加根据连击数时技能威力提升的效果(5回合,最多5hit/3倍)
【对冥的伙伴追加】全武器种类装备者伤害50%UP(5回合)

🌟应许之地

先制使我方全体力量100%UP
+智力100%UP
+速度100%UP
+精神统一(1回合)
+心技一体(1回合)
【对装备者追加】附加使技能连击数增加1次的效果(1回合)
的伙伴增益效果的持续回合数增加至5倍

🌟心之剑

【只有在『持剑救世主』状态时才会发动】
给予全体敌人4次晶属性斩攻击(极大 50倍,最大总倍率105.0)
+贯穿障壁
发动后解除『持剑救世主』状态
💬非『持剑救世主』状态无法发动攻击;
【星导爆裂时追加】
对冥值的伙伴追加:附加自由变换-晶(效果至回合结束时)
编入搭档时追加:累积5个充能
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16冥值加点推荐
💬能力C能延长2回合觉醒阵(赤套同款)→甚至如果绑定赤套组队,都不需要点能力C
这里建议16冥不点能力C强化,因为2回合3回合在书架里面没有任何区别,推荐加等级上限,等级提升10级带来的全方面提升挺可观;
💬能力B以及能力B强化,我认为在短程速杀战斗中是有用的,不建议舍;
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30冥值加点推荐
💬想尽量吃满心技一体增益,享受自身60%MP上限增益的条件下,自身MP站街面板977以上能吃满全部增益,星导推荐优先点MP上限;
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50冥值加点推荐
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🌟ES必杀动画演示

🌟技能注释+木桩讲解

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她的角色任务没有跌宕起伏的剧情和激烈的战斗,结束时给我的第一感觉是意难平,我把它评价为最令我意犹未尽的剧情之首
剧情中每个NPC的对话都值得玩家去触发一次,有很多隐藏的小彩蛋...可以小小期待一下;
(如果不喜欢西方外典剧情的玩家,可能会无感吧~)
在更新后会有一个新的支线任务(见下图),奖励为:灵晶:狂星之力-西方【P】,后排的西方个性角色装备时,前排的西方个性队友,疯狂之力的回合数均可以+2回合;
本篇接下来的内容均以正常的疯狂之力回合数作为描述,不计算狂星之力-西方的加成;
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以下为本篇角色介绍的大纲
  1. 熟悉她的各种机制,了解每个机制归属于哪个技能里,了解技能的特殊加成条件;
  2. 根据战斗需求,针对性的携带/更换技能;
  3. 星导觉醒,结合不同情况判断使用心之剑的时机;
  4. 结合不同情况判断使用搭档-摩可的充能技;
  5. 其他心得补充
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🍓一:机制

作为首个星导觉醒ES角,她机制太多了,新人望而却步,我尽量概括,额外附上详细攻略作参考;
♦️EX必杀技→Es角特有技能,满AF中通过攒满必杀条释放,通常战斗很少用该机制→详细参考
♦️辉晶阵→  对弱超级增伤的阵,各属性AF打条均为15点,配队灵活(无属性除外)→详细参考
♦️连击增伤→针对多段攻击技能的增益,本质上改变技能的倍率
以烈焰猛打灵晶生成的5连击烈焰猛打举例:0.8x5=4.0倍率 ,在得到连击增伤BUFF加成后的倍率变为:0.8+1+1.2+1.6+2.4=7.0 →详细参考
💬经提醒:改一下所借鉴csdn攻略中-关于连击增伤不会被稀释的老结论,因为之前少有改变技能倍率的BUFF,连击增伤和持剑救世主增幅应该是加算,共用乘区,存在稀释,有时间我会做一下测试。
♦️精神统一法系独享的增伤手段根据我方全体MP最大值魔法伤害UP(一般常见的是0.23%加成),常规精神统一的MP上限是1087,详细参考
♦️心技一体物理系独享的增伤手段(0.16%),规则和精神统一相同,物理角色想吃满心技一体的加成,需要1563点MP上限,详细参考
♦️MP上限增加:提高角色的MP上限值(同种类BUFF稀释),可提高精神统一或心技一体技能收益;
♦️弱点识破-晶→将特定的属性和攻击类别变化为弱点状态,无效和吸收不会发生变化
♦️自由变换-晶→把攻击属性变换为晶属性
♦️技能连击数+1:首发新机制,简单易懂,满足条件的角色为剑角,攻击段数直接+1
举例:
♦️阿鲁多星导爆裂时星龙斩最大倍率=110.0,技能连击数+1后,技能变为2段=110.0+110.0=220.0
♦️阿鲁多同时吃到攻击段数+1 以及连击增伤BUFF时=110.0+137.5=247.5倍率;
举例:
♦️AC希斯美娜尊荣霜花是2次行动/每次4连,原最大倍率是2x(4.0+4.0+4.0+4.0)=32.0倍率
♦️吃到攻击段数+1时,技能变为2次行动/每次5连=2x(4.0+4.0+4.0+4.0+4.0)=40.0倍率
♦️吃到攻击段数+1 以及连击增伤BUFF时后,变成2次行动/每次五连,倍率发生变化=2x(4.0+5.0+6.0+8.0+12.0)=70.0倍率
结论:
单段高伤剑角配技能连击数+1的收益更大;
多段攻击剑角配合多段增伤,两种BUFF带来的提升才会更可观;
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🍓二:技能携带/取舍

琪路莉露的技能组有几个问题:技能分散格子紧张些许亏条
技能简效/AF表现:
  • 疯狂之力-心眼(普攻位)  →亏条
  • 光子救世主:常规输出手段,永续必痛,双必爆,晶伤UP→不亏条
  • 神圣庇护:展晶,二次觉醒晶阵,MP上限UP→亏条
  • 信赖使徒:打条+连击增伤,对冥角50%全武器伤UP→不亏条
  • 应许之地:一键力智速100%UP,心技一体,精神统一,对剑角连击+1 →亏条
  • 心之剑:星导觉醒技,高额穿盾输出,无需暖机→不亏条
国服当前版本,没有其他展晶手段,以80冥值带4个技能为例,我们需要舍弃一个技能
AF内的预期操作:
  • 第一轮:神圣庇护-展晶阵
  • 第二轮:应许之地-全队加速
  • 第三轮:心眼
  • 第四轮:光子救世主按到AF结束,或者后续轮次穿插第二次神圣庇护
💬第一/第二轮技能顺序推荐不变,第三轮后续的技能顺序可任意调换,最终结果导向一致即可;
💬神圣庇护:如果队友能帮助觉醒晶阵,她用一次即可,但只能加30%MP上限,用2次才能加60%上限,如果需要用2次,推荐在应许之地之后的轮次使用,优先全队加速;
💬神圣庇护配合阿尔玛AS时,用一次甚至可以不用(国服顺序颠倒,尚未开放自动展晶的阿尔玛AS,也可惜目前没有灵晶-展晶阵)
💬心眼:玛丽埃尔ES祈祷可以赋予队友心眼(祈祷不被断即可),配合她时可以省去开疯狂之力的回合;
💬信赖使徒:琪路莉露需要重心偏向辅助另一名多段输出手时,可以用信赖使徒替换光子救世主,提高辅助能力;
💬心之剑使用时机,见下文;
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🍓三:星导觉醒

『持剑救世主』状态时,心之剑会自动变为金色条框(表示满足发动条件)
该技能可1T平地使用,无需暖机,平地起爆能力极其强大
是游戏至今满足:1T群体输出+穿盾+高倍率的第一人,非常适合当做日常本1动输出手(配先制装备);
使用后会解除『持剑救世主』状态失去1.2倍伤害加成以及无魔耗状态,爆裂外无法补充该状态;
星导爆裂时,当我们携带搭档,爆裂后可直接累积5个充能点数,搭档-摩可能够直接使用充能技,从而再次进入持剑救世主状态;
💬摩可自身充能点数+星导爆裂后+5后,总和最大=10点,无法“溢出”;
其余,星导爆裂时对冥值的伙伴追加:附加自由变换-晶(效果至回合结束时)
晶阵的AF累计量均为15点,晶队组成相对宽松一些,即便我们不带猫可可AS,在足够降全耐基础上,也可以打出不错输出,星导爆裂的回合,全队会强制变为晶属性,像上述的混合队友可以在当前回合吃到晶伤的增幅,可以打出更高伤害,但仅限于该回合,无法常驻
心之剑使用时机:
  • 当做穿盾攻击使用
  • 爆发输出使用
  • 给摩可充能
优质星导被动:她的觉醒阵延时被动(冥之力More)+3回合,即便不点强化,+2回合书架可以全程覆盖,是和赤套火焰使相同的优质被动(可叠加)
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🍓四:搭档-摩可

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主动技能/充能技能
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光环A/B
摩可的自动技能:
装备潘朵拉的罐头时,3次力/智减益效果量分别为:(按整数记就好,25/12/12=50%)
25.2%/12.6%/12.6%=三次叠满50.4%
回复AF效果量为固定值:10点/5% (是碧琪卡的一半),都是战斗中非常实用的效果,朴实无华;
2个光环
光环-追赶:对敌人打出弱点伤害时即可发动,全体队友物理暴伤30%,魔法暴伤30%,晶队默认对弱场景,在当前版本中魔法暴伤是较为稀有的区间;
光环-奇妙的生物,在特殊环境效果中,我方全体直接附带穿盾攻击,特殊环境包括以下:
时空混乱/乱时流/泡沫/杀伐之气/祸龙厄/彩虹等
负面例子:以书架-恶意之龙威利斯的祸龙厄为例,全员贯穿护盾无法消耗BOSS身上的护盾层数,无法让BOSS进入畏缩状态,达不到预期战斗目的;
星导爆裂后,我们携带(任意)搭档时,爆裂后可直接累积5个充能点数搭档-摩可能够直接使用充能技
  • 敌人降低50%物理耐性(当前回合结束后消失)
  • 敌人降低50%全属性耐性(当前回合结束后消失)
  • 赋予我方全体疯狂之力-心眼(当前回合结束后消失)
  • 琪路莉露进入『持剑救世主』状态(3回合)
被动:摩可有觉醒阵+1充能的被动,配合搭档装备-潘朵拉的罐头最快在第三回合就可以使用充能
这表示:琪路莉露配合摩可,可以连续多次使用心剑,只需要注意一下摩可的充能情况即可;
下图是我以书架模拟战斗流程,读完可以对心之剑、摩可充能、潘多拉效果有更深的认识:
(并非唯一标准化操作流程,爆裂实际应按需调节,下面表格可以帮助更好的了解机制)
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摩可心眼赋予相当于无条件给全体队友提供伤害1.5倍,弱点伤害+1.0的增幅。
这个心眼赋予有个比较大的问题-存在疯狂之力覆盖的问题
不像艾妮的舍身红珠、米露莎的挺身歌、玛丽埃尔的心眼祈祷
前者不会顶掉队友自身释放的疯狂之力,后者会产生覆盖现象
举例
前排:琪路莉露ES+梅丽莎+米斯特蕾娅AS+玛丽埃尔ES+后排装备灵晶:狂星之力-西方【P】
第二回合的疯狂之力以及回合数为:
心眼(5)+复写(3)+心眼(5)+复写(3)
然后星导爆裂-心之剑后使用充能变为:
心眼(3)+心眼(1)+心眼(3)+心眼(1)
可以理解为→充能时先驱散角色身上的疯狂之力回合数,然后以每个角色自身为单位分别再次释放疯狂之力心眼,且该心眼受狂星之力的回合数加成;
这个问题受影响比较大的角色是玛丽埃尔ES(复写)以及阿尔玛AS(复写)
摩可是一个非常优质的搭档,即便脱离琪路莉露的队伍跨队打工,效果也是可圈可点;
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🍓五:其他心得补充:

1:琪路莉露ES的技能并不绑定疯狂之力心眼,即便失去加成,只掉了1.5倍伤害系数,和弱点伤害1.0的加成,不影响技能基础倍率;
2:EX必杀技附带弱点识破-晶,但必杀技常规战斗中很难用处,而且无法保持全程战斗,效率低下,各位可以回想下自己用过几次ES角的EX必杀技...所以弱点识破这个问题还等以后其他角色来提供;
3:持剑救世主自带0魔耗(3回合),配合心剑起手105超高倍率,琪路莉露非常适合当做日常副本1动输出手,加个先制灵晶或者徽章就可以了;
4:摩可抽到ES自动赠送(和星导觉醒无关),即便是有本体,用5本改典肝出来/未觉醒就获取摩可
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同样作为心技一体提供者,很多人会问她是否能取代AC明芳
如果只考虑心技一体的话,不考虑灵活配队条件的话,是可以的,甚至群体心技一体更优,可以满足多输出手的需求
如果从整体功能来看:
明芳是纯粹的辅助,输出增益,防护增益各占一半,祈祷、防护等细碎功能是无法被取代的
琪路莉露应许之地一键辅助的起爆能力是强于明芳的(不过想全吃BUFF会受限于剑角条件,灵活配队是个问题)
更重要的是琪路莉露有强大的输出能力还附赠搭档;
综上我觉得,AC明芳更适合构筑单输出+单防御的单核心队伍,琪路莉露的队伍更适合构筑多输出阵容,两者不冲突;
抽卡方面:
考虑到她的输出、辅助能力,以及附赠的搭档-摩可跨队也非常实用
甚至新手玩家还可以利用晶阵AF15点回复的机制,当另一种“闪击”队来打BOSS...
🌟没有本体的玩家,我推荐在这个卡池投5-8千钻试试水;
🌟富哥可以利用国服特有1.6%卡池+反复抽取+26冥剑的机制攒冥剑
🌟普通玩家如果有本体,按照抽卡大原则优先级会降低不少
即使:
  • 现版本没什么新隐王供她玩耍
  • 我们可以把她肝出来
  • 需要承担3.5周年庆有自选的风险
即便以上种种,我说不抽,玩家真的忍得住不抽这么可爱的妹子吗?
🌟综上,我推荐有本体+憋不住的,如果钻石富裕可以看在1.6%的面子上投3-5Q试试水,但不推荐梭哈
另外:
国服5月初是3.5周年,周年庆的活动会在4月底发公告;
没人知道是否有自选,即便有,范围也是个事儿......
但以时间节点来看,距离一个半月,很多人肝都肝出来了,何必纠结于此呢?
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2024年3月19日
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