老玩家对游戏的看法(致官方)

2024/3/5239 浏览综合
首先感谢官方用心制作的游戏,我个人来说很喜欢这款游戏,从一测到现在一直都在玩,所以对这款游戏的各个方面也算的上熟悉了,为了让游戏越来越好,也为了让我们玩家体验感越来越好,在此我提出一些建议,希望能够采纳,实现共赢。
(1)游戏内词条不平衡性
游戏内有一个真实伤害的词条,可谓是独霸游戏,这个词条实打实的附加真实伤害,让装备的护甲,魔抗成了笑话(相对应的精神和力量也大打折扣),于是出现了真实伤害的词条制霸游戏,其他词条沦为配角,我觉得还是应该平衡下各个词条的作用,让每个词条都能完成一种套路,这样有利于游戏货币的流通性。
(2)游戏内的匹配机制
有很多人喜欢单排,但是单排又会遇到多排,导致没办法攒钱攒装备,导致体验感差,而体验服人数其实并不多,都会出现这种情况,如果正式开服后人数多起来了,是不是会出现很多人连物资都没办法收集,一直在打架的情况?所以我建议的是将深渊模式分化成两种,一种是现有的深渊匹配机制,而另外一种分化成PVE模式的深渊,这种模式保留现有深渊的所有机制,只更改匹配模式,让玩家无法匹配到玩家,成为一种单机模式并适当降低这种深渊的爆率(最好是添加可以随时暂停的功能,这样可以让很多玩家可以在闲暇时间游戏)。
(3)生活类机制的更改
远征马车:远征马车的奖励无法吸引到玩家,成为了可有可无的存在。
炼金锅及锻造台高品质的药品及装备制作的材料(印记及魔法精油)爆率太低,导致交易价格过高,导致制作药品及装备不但无法提供收益,还会赔钱(另外炼药希望能提供批量制作的功能)
(4)仓库的一键整理每次更改完设置重新进入游戏会刷新,希望这个设置能改成永久性勾选。(如图)
(5)希望能把幸运加入词条中,结合我在(2)中的第二种深渊模式可以方便很多,并且幸运属性也是大多数玩家希望出现的一种词条。并且可以弄一个幸运药水出来。
以上都是我个人的想法,希望对游戏有所帮助,这样我们玩的也开心,毕竟一测二测的人数感觉都不是很理想,希望游戏越来越好,玩的人越来越多,官方大大挣得盆满钵满![表情_微笑]
TapTap
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香烟和咖啡
还有钥匙,这个到底是干嘛的?开,,,,什么玩笑?一个钥匙近2000开的东西都是垃圾,本都回不来这还是boss的箱子,用和不用没区别。
黎玖
可以开那个高塔的最顶端,有一个无尽宝藏,他那个门要钥匙开
黎玖
五金保障无尽宝藏能重复开启好几次,没有数是几次,但应该有个七八次都会刷新装备和物品
热心运营游小侠
感谢您的用心反馈,我们必将审慎对待,真伤在本日维护中有所调整,可以继续再次感受一下哟~[表情_开心]
不要拉仇恨
真伤词条的确是破坏平衡,蛮子被动魔抗和战士的护甲没有任何意义
热心运营游小侠
真伤词条已经稍作调整了,感谢支持[表情_送花]
游仙
求修复的BUG及建议:
1.战士拿手盾 武装剑攻击2下然后举盾 然后再攻击会衔接第3下不重置攻击。
2.移动时按下蹲,人物视角会不停的抖
3.怪物移速有快了些,仇恨距离太远,不易不清怪开门很难脱战,特别是小BOSS
4.盗贼隐身之后怪物没有回到原来的地方,吃毒隐身会显形,希望改进
5.打开背包不能移动,移动不能打断互动
6.举盾靠弓箭怪太近穿模
7.普攻时手指已经离开按键0.5秒左右却还是会多打一下
8.解除贸易上架限制,增加收购、直接交易和竞拍等功能
9.不用单机,单排遇到单排 双排遇到双排 三排什么都能遇到那....就好 爆率有点差别就OK
已经到底了
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