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船长攻略投稿|保驾护航,老区和之国乔巴攻略分享

2024/03/05338 浏览攻略
各位船长好~
SSR和之国乔巴已经在【老区】与各位船长见面了!
相信它的可爱和为队友提供的保护能力已经为各位船长留下了很深刻的印象~
接下来就来看看该如何培养它吧!
本期攻略由来自新星321区的远山船长投稿,感谢这位船长的分享~
PS:本次攻略为玩家投稿,仅供参考,不代表官方立场,官方君欢迎每一位船长带来自己对角色的攻略和看法哦~
【老区】和之国乔巴经验分享
各位船长好,我是来自新星321区的远山,今天想和各位分享一下我对于和之国乔巴这名角色机制以及玩法的理解,希望对各位有所帮助,也欢迎各位船长一起交流探讨,指明本文的不足之处。
和之国乔巴的到来为队伍提供了速度提升、伤害加成、直接治疗、伤害减免等多种增益,在主线剧情、绝境挑战、悬赏、天梯和海战等多个场合都起到了不可或缺的作用。
不过不要因为和之国乔巴可爱呆萌的外表骗了,它可是拥有极其强大的辅助能力和续航能力。
接下来让我们在下文中更深入地认识和之国乔巴,领略这名角色的魅力吧。
和之国乔巴 技能解读
延展前技能
TapTap
1.医疗药剂:按照乔巴自身面板攻击力回复血量,乔巴攻击越高,回血量越高。
2.药剂制备:提高乔巴自身的治疗加成上限,为队伍提供更充足的回血量。
3.噬菌体雾炮:为队伍提升速度和最终伤害减免这两个重要的属性,使得己方队伍人员能够抢得先手优势,同时也提升了队伍的坦度。
奥义延展及延展后技能状态
TapTap
1.奥义延展:乔巴释放奥义进入延展状态后,移动到前排,每回合有5次无敌效果,该状态令乔巴进入延展后可以在前排抗伤害,变相增加了队伍的坦度,提高了队伍的生存能力。
2.放逐:放逐为乔巴提供了控制能力,释放终结技能刻蹄·椰子(单体技能)并命中后,有100%几率放逐目标两回合,即让敌方角色脱离战场两回合。在天梯实战中,在乔巴面对站在队伍前排的花魁阿玲或者佐罗时,释放该技能常常会收获奇效,试想一下让对面的强力输出花魁阿玲或者佐罗离开战场两回合,从而避免对面输出角色两回合的狂轰滥炸,这更加充分地提高了队伍的生存能力。
3.伤害加成:怪物重锤附带的伤害加成效果则是提高乔巴该技能的输出能力,但是由于乔巴本身输出能力并不优秀,而且怪物重锤还是全体技能,因此该技能释放获益不大。
和之国乔巴 天赋解读
TapTap
1.强化之躯天赋:第一个回合释放主动技能药剂制备后,下一个回合释放主动技能,终结技能以及进入奥义延展后得到的增益效果都是不一样的,该天赋分别为队伍增强输出能力、清除负面效果以及提升乔巴自身坦度。该天赋也向我们提示了释放技能的顺序,先释放药剂制备,再根据战场情况选择用医疗药剂或者噬菌体雾炮。
2.伦巴球天赋:该天赋将每回合溢出的治疗量的一部分为全队叠加护盾,且对草帽团翻倍,正所谓活下来才能打更高的输出,路飞和佐罗得到乔巴的天赋辅助后,弥补了生存能力的短板,从而让和之国草帽团更加有实力对抗花魁阿玲。
3.医者的决心:当乔巴在场时,己方角色掉血到30%以下时,为队友回复50%的高额血量,这让我想起了曾经战国类似的机制。在天梯实战中,第一回合在双方花魁阿玲出手前,该天赋使得双方队伍的血量一直保持健康状态,即使在双方花魁阿玲出手后也不会造成减员,是一个十分硬核的续航天赋。
TapTap
4.怪物时间延长:乔巴的治疗可以暴击,并且经过实测治疗量受面板爆伤数值影响。
5.乔巴的信念:该天赋的关键在于对复活机制的理解,前两回合结束时,如果场上存在未阵亡角色,则复活己方所有已战败的草帽团成员。经过天梯实战,该机制的正确理解是复活能持续两个回合,也就是说,如果第一回合己方有草帽团成员战败离场了,第二回合乔巴能复活第一回合战败的草帽团成员(存在未阵亡角色),同理,在第二回合离场的草帽团成员,也会在第三回合复活(存在未阵亡角色)。
6.柔术:该天赋说明乔巴的回血机制的优先级很高,不会被某些限制回血、无法回血的角色影响,而且乔巴在战败离场后还能为在场角色提供一次高额的回血,不愧船医之名!
和之国乔巴 附魂&装备推荐
附魂推荐
TapTap
由于乔巴的治疗量受攻击、暴击、暴伤影响,因此选择了上述四项属性,也可以将上述的暴击替换成生命或者命中。
装备推荐
1.高速和之国乔巴玩法
由于乔巴本身的速度也不是很快,而且乔巴的很多增益效果都是在行动后才能附加给队友,如果己方阵营的乔巴能够在敌方角色出手前为我方队伍提供各项增益,我方队伍能够在天梯中夺得先机。因此我主要推荐的是高速乔巴玩法。氪金套装我主要推荐迅捷套装,因为乔巴有许多治疗辅助技能,乔巴穿上迅捷套装可以为队伍叠加攻击和速度,使得己方人物能够抢到速度优势,如果没有迅捷套装,我会推荐浪人套装、利刃套装等。普通套装这里我会推荐战争套装、残忍套装,毁灭套装等。
2.肉装乔巴玩法以及治疗乔巴玩法
因为乔巴本身的速度并不快,且每位船长的养成情况不同,因此高速乔巴玩法并不是通用的。所以这里有两种不同的思路,一种是通过提升乔巴自身的坦度,降低出手慢的乔巴的生存劣势,使其在场上站的回合数更久,以提供更长的续航;另一种是直接提高乔巴的治疗量,利用溢出的治疗量来为队伍提供更厚的护盾。因此便出现了肉装乔巴玩法和治疗型乔巴玩法。
在肉装乔巴玩法中,氪金套方面我会推荐卓越套装、枷锁套装和王者套装。卓越套装能够提升乔巴的格挡率和最大生命值,当生命低于40%时,还能恢复生命至80%;而枷锁套装能够提升乔巴的生命和防御,被命中时还能为全队套上相当于30%最大生命值的护盾;普通套装这里我会推荐堡垒套装。
在治疗型乔巴玩法中,由于前文提到过治疗可暴击,且随暴伤数值的提升而提升,且治疗量与攻击属性也有关。因此,这里推荐两青龙+两游侠;或是两青龙两精准的搭配;也可以是两青龙两糖果的搭配;如果没有青龙和精准装备,可以选择游侠套装或者是糖果套装代替。
和之国乔巴 阵容推荐
UR花魁阿玲阵容:
TapTap
和之国路飞、和之国佐罗、和之国罗宾、和之国乔巴、花魁阿玲。
助战:龙人凯多、阿菊、烬、基拉、乌塔
阵容玩法思路:
1.站位:
由于和之国佐罗阎王天赋开局自带的200%最终伤害减免效果,且当佐罗首次受到致命伤害时,便可以进入战斗意识状态,使其不被优先选中,不会受到伤害(类似于乌塔天赋),因此十分适合放在前排抗伤。
而乔巴和花魁阿玲放在第二排则是为了保护他们身后的路飞和罗宾。乔巴与佐罗类似,开局也拥有100%的最终伤害减免,且每个草帽团队友为乔巴提供20%最终伤害减免,因此乔巴拥有180%的高额最终伤害减免,乔巴放在路飞前面保护路飞,能够抵御来自敌方对位的高速路飞的直线攻击,抗下一波伤害。花魁阿玲放在罗宾前面同理。
罗宾放在第三排,是为了避免被敌方的罗宾打到,从而损失魂玉;而路飞放在第四排则是因为,首先很多玩家误解了罗宾的天赋,以为角色只要放在第四排就会损失两个魂玉,其实不然,只有对面罗宾行动后,在四排的角色才会损失两点魂玉,也就是说,如果己方第四排的角色比对面罗宾快,是不会被扣两点魂玉的。如果玩家对自己的罗宾的速度足够自信,完全可以放在第四排。当然,路飞放在第四排,即使不如对面罗宾快,损失两魂玉也没有关系。因为路飞自带10魂玉,且路飞的天赋让其释放技能少消耗五点魂玉,也就是每个技能只需要消耗3个魂玉,而阿菊助战又让路飞每个技能只需消耗2个魂玉,因此,三个技能魂玉的总消耗量是6个魂玉,即使损失2点魂玉我们也有8个魂玉,不影响路飞释放技能。
2.助战:
助战必须带上龙人凯多,这是因为花魁阿玲的八星天赋四皇同盟,使得龙人凯多助战时,花魁阿玲开局便能收集一次灵魂,提升自己100%的生命上限,而花魁阿玲通过灵魂强化的主动技,又能够将自身生命转化成攻击,根据花魁阿玲八星天赋灵魂咒文可知,回合开始花魁阿玲便根据自身面板攻击压低敌方角色的最大生命值。压低最大生命值所带来的增益,就是四皇威慑天赋所描述的,提升己方最终伤害减免,破除敌方防御手段(也即我们所说的破锁血)。
助战带上阿菊,是为了让乔巴第一回合能释放三个技能,从而最大化乔巴的治愈量和辅助增益效果。以及前文提到的让路飞完整释放所有技能的作用。
而助战带上基拉,是通过己方的暴击来叠加速度,路飞有必暴机制,而花魁阿玲佐罗也有极高的暴击率,因此其叠加起来的速度会十分之高。
3.具体玩法:
和之国佐罗:在和之国乔巴阵容中,佐罗第三回合的速度非常重要。因此,第一回合,佐罗选择释放两个主动技和终结技能结束第一回合,不进入延展,这是因为佐罗第一回合进入延展后,在第三回合会开始退出奥义延展,而结束延展时要清除50层的意,而每层意提供4%的速度,因此佐罗在第三回合就会变慢。
而选择释放两个主动技能能够快速叠意,释放终结也能提升佐罗的最终伤害加成,为佐罗在第三回合高速击杀对面人员提供优势。因此,这里我推荐佐罗进入第二回合再使用奥义,进入奥义延展状态,这样在第三回合出手时就能叠到99层意,直接释放延展后终结,最理想化状态能够带走场上两到三位人员,甚至连花魁阿玲也有可能直接被击杀。
和之国乔巴:在该阵容中,乔巴第一回合也是选择不进入延展,而是按顺序释放药剂制备、医疗药剂和噬菌体雾炮三个技能。这是为了抢花魁阿玲先手优势,使我方花魁阿玲优先压低敌方血线,以便我方第二回合率先造成对方减员。另外,乔巴在第二回合进入延展,能够移动到前排,与罗宾和佐罗组成三前排,共同抗下佐罗和路飞的高额输出以及花魁阿玲的延展奥义。当然,如果你的乔巴恰好对位到敌方佐罗,乔巴可以在第一回合就进入延展状态,在第二回合起到放逐佐罗的效果。
和之国路飞:携带三个主动技能或者两个主动技能和终结技搭配全体奥义。由于路飞的全体奥义附加30%几率的眩晕效果,在命中对面佐罗时有几率令其眩晕,跳过其行动回合,形成我方多打少的优势局面。
和之国罗宾:和之国罗宾的花盾是保护队友的利器。因此,要保证我方和之国罗宾在有限生存的回合数内尽可能多地给队友叠加花之盾。因此,带上四颗怒气宝石(20怒气),保证罗宾能每回合稳定放出奥义,增强队伍的坦度。
无花魁阿玲阵容:
TapTap
和之国路飞、和之国佐罗、和之国乔巴、和之国罗宾、基拉。
助战:烬、和之国罗、布玲、和之国山智、乌塔
TapTap
阵容玩法思路:
四草帽团+基拉阵容的思路在于基拉的暴击扣魂机制。基拉的保持冷静天赋不仅可以让己方消耗魂玉减1,还能让己方通过暴击获得1点魂玉的同时让对方损失1点魂玉。众所周知,路飞的必闪和无敌效果得靠魂玉维持,佐罗的意的累积方式之一是需要靠队友消耗魂玉获得。因此基拉的暴击扣魂机制同时影响了敌方路飞和佐罗的生存和输出。且该机制即使在基拉战败后也能持续三回合。
在基拉暴击扣魂机制作用的同时,己方和之国罗宾出手时使用打乱敌方阵型的技能,如果能将敌方的罗宾和乔巴都打到第四排,就能扣除其2点魂玉甚至是全部魂玉,这能够极大地限制对方罗宾和乔巴的出手,使对面难以释放花之盾以及治疗技能,给了我们能够快速出手击杀敌方的机会。
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