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越入书中见证一个又一个“既新又旧”的故事
2024/03/0630 浏览好游推荐
写作是一个创作的过程,运用人们的想象力,可以在书中书写出超越现实的故事。不死药、雷神之锤和石中剑,它们都由想象力诞生,从现实汲取灵感然后化作纸张上的奇迹。

石中剑
而有意思的是,在游戏《书行者The Bookwalker》中的作家们,现在却只能从曾经的书中提取元素然后拼贴成新的故事。作家的身份从原来的创作者变成了组装者,这既是灵感迸发也是灵感枯竭。

作家身份转换
更有意思的是,作家还拥有者能够穿梭现实进入书中的能力,但这一般是被禁止的,因为我们在书中的影响会反映回现实,影响书中故事的发展。在这个世界中,写作是一件严肃的事情。因此,并不是谁都有权利写作的,尤其是有些违反了《写作法》的人,他们会被戴上书写手铐,只要使用墨水就会有强烈的灼烧感使其无法写作,而这游戏的主角艾蒂安·奎斯特恰好就是个违反了《写作法》的角色。

你想不想获得穿越书籍的能力呢?
为了解开手铐,奎斯特不得不进行非法交易,帮助神秘人潜入各类书中偷取重要道具,这显然是违反《写作法》的,并将严重改变书中故事走向。

请求神秘人解开手铐因此入局
这个过程中他还会遇到一个书中角色作为陪伴,与我们聊聊天,并对我们的行为发表看法,为了达到目的,我们往往会伤害到书中的角色,这时他便会发出责难,面对这种考验,我们处在往往两难的境地。

来自伙伴的苛责
在这整个游戏过程中,我们便将穿越一本又一本书籍,盗取其中的物品,并见证其中的故事,这样的世界观设计的还是很有意思的,非常的吸引人,在故事中的抉择也总是在考验我们的内心。

伙伴的提醒让人左右为难
游戏中的画面以俯视3D视角为主,再配以第一视角为辅,增加主角的代入感,既能感受主角的现实,又能俯瞰书中的全局,视角转换的设计是很有意思的事情。

书中与书外的视角转换
而在玩法设计上则由轻度解谜引导玩家推进故事,并辅以少量的回合制战斗来增加游戏性,在解谜方面,即使解谜羸弱也可通过提灯得知线索,同时还有简单的回合制战斗增添乐趣,但是本游戏的重点仍旧在于剧情方面。
还有在游戏的色彩基调上会偏向灰色,从不得创作的失意,到选择两难的境地,以及邻居的冷漠和箱子交接者的冷酷,仿佛都在暗示这个冷血的世界,注定没有好的结局,能够渲染气氛的BGM在这个游戏中也极少听见,那极致的死寂反倒是更显得窒息。

交接者无情的关上了门
这款游戏虽然以剧情为主,但却没有多跌宕起伏,实际并没有多出彩,在玩法上也稍显平淡,简单的解谜和回合制战斗都没有挑战性,但就为这独一份的世界观设定,就已经很吸引人了,可以穿越的书籍,可以改写的故事,只是为了拥有这神奇的体验,它也是值得去游玩的~












