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心路历程变化

2024/03/082439 浏览综合
1之前有玩过远征测试,好像还冲过钱?
2对该游戏还是存在一点印象
3印象中该游戏挺氪,角色挺多
4游戏那次测试至今快有两年了吧?好像
5九点多提示今天首发,点进来一看,12元,再一看,买断制
6再看看论坛,好家伙,不是说游戏调整的怎么怎么样,而是0.1元买断游戏?为啥我们是醒目的12元?
7以为自己受到了区别对待,然后再仔细一看。好家伙。别人低价享bug,来晚了买原价呗?
8本来游戏荒,买断制也不是不能接受,但是经过7的风波,让本就带着一定观望心态的我更不想继续观望了。选择返回界面[表情_喷]
嗯。也许这才是爱[表情_捂脸哭]
墙裂建议tap将该游戏从平台移除截图
墙裂建议tap将该游戏从平台移除
首先,所谓的宫爆老奶家族篇仅仅只是吃了原作宫爆老奶1的红利。也就是套个皮 其次从玩法上,家族篇更倾向于数值化,即战力决定高度。即有多少战力打什么样的怪,氪金决定强度。抽宝箱成了归宿。 如果但就这一点,套皮+氪金是很正常的商业行为,市场都是如此也并不会让我如此愤慨。 让我不能释怀的是,打着肉鸽割草的噱头用小号在论坛发布一些虚假的宣传视频,说明游戏策划是知道游戏从开服6.7的评分以每天0.1的平均分持
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很无聊的无尽模式截图
很无聊的无尽模式
有多无聊?怪物数值过低,人物受三维影响前期出现数值偏低的前10关,后期随着三维的提升呈一个倍数型的疯狂上涨📈这就导致了开始爽玩到20关+,也正是20关+开始角色属性开始溢出就导致角色等核心宝物出现然后不停疯狂的刷刷刷买买买的境遇。这一点属实无聊。看着很爽不是吗。 怪物自身不到8k血量,而人物攻击高达8w攻击。爽吗。我只看到了数值上的不平衡。实际反馈下这并不有趣。 个人建议,除非图外可以进行养成,否
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00:54
游戏最高配置是好友截图
游戏最高配置是好友
快乐玩耍(多球,近球,远球) 多球直接打到游戏崩溃
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回忆杀截图
回忆杀
依稀第一次测试时就玩过[表情_捂脸哭] 喔?那就意味几年前的事了?omg 我没记错吧? 说好玩吧,真的很适合蹲坑耍耍
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00:22
还能再抢救一下不?截图
还能再抢救一下不?
U1S1如题。
01:27
可以多人联机的肉鸽冒险手游!带上朋友一起探索吧!截图
可以多人联机的肉鸽冒险手游!带上朋友一起探索吧!
【元能失控】肉鸽+冒险+多人联机,你会带上你的朋友一起探索吗?#新游安利局#游戏安利#游戏讨论#新手攻略#元能失控
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雪人弓箭流截图
雪人弓箭流
系统推荐三大流派“战攻防”中的雪人弓箭。 你要说怎么堆呢,那肯定是前期搞点小钱(财运) 前中期猛猛堆财运?后期钱多了来点闪避。 理想中的形态。 游戏其实没太多好玩的东西,主要是一个雪人为代表的肉鸽?然后呢,其实也就那样吧。 自己刚刚觉得爽的时候已经10回合➕,倘若玩的是盾,回合数越往后。所以谈不上很有趣。算得上一场酣畅淋漓的雪人肉鸽,别的流派完全就是个谢
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