个人建议
修改于2024/03/10547 浏览反馈
作为一个00后,没有端游情怀滤镜,仅仅在前两年试着玩过端游,但也仅仅玩到三转,而手游则在17年就有所接触了,中途也是各种退坑回坑,而现在守爱服我也是在前段时间古城版本弃坑,守爱服各种臃肿的养成系统以及大势所趋的英雄职业也是我退坑理由,所以我对初心服还是抱有很大的期待,废话讲完下面讲讲三天游玩下来的一点点建议
首先就是因为限制打怪的数量受益固定导致几乎所以玩家都越级打怪,而且群攻职业也因为限制没了优势,现在手游的战斗系统是只要点攻击或技能就会自动索敌,我建议改成像端游一样,攻击以及技能都需要选择目标和位置,而月卡的离线自动战斗也可以分为固定的打怪数量或者原来的战斗时长,而且我觉得应该提高等级差衰减提高怪物的攻击力防止出现现在这种越级打怪的现象,尤其是MVP和mini
手动战斗不受限制,也就是说休闲玩家可以靠离线自动战斗有保底受益,而愿意长时间在线愿意肝的玩家也能获得应得的受益,最重要的是管控脚本,角色栏位我觉得也不用限制成三个,可以像端游一样多职业玩家可以创建更多角色,但是像副本以及月卡这些可以统一次数来防一些工作室
然后就是副本的问题,我觉得应该删掉玩法时长的设定,改为副本次数,裂隙删掉无用的新手装备,其他副本删掉经验产出,冒险录的时长药水变更成副本入场卷
然后就是可以追加一个举报系统,像守爱服世界频道很多广告,我觉得可以由玩家进行举报,然后人工核查之后永久禁用或者封号,恶意举报也会做出相应处罚,野外的脚本也可以采取这种方式,然后就是游戏测试可以多测试几回,而不是操之过急上线半成品
目前只想到这些,作为一个00后,最早接触的网游也是cf和lol,ro可以算是我玩过的唯一mmorpg,可能很多问题考虑的不全面,还请各位长辈轻喷,