要我说,这个游戏比着放置挂机的标签,其实更像是一款卡牌RPG。
🧝角色人设:
游戏不是那种空壳的氪金游戏,每个角色都有传记,这个必须要给好评。说明开发团队是有在做世界观的,然后上学的时候,和每个角色还有互动剧情,就不是空洞的卡。仔细去看,文字里边还是能体现性格特点的。
可能受限于卡牌的表现,不少表现力弱了很多。但是单从角色的人设去看,必须要给好评的。我玩的比较细,所以多看了点细节:
例如:乌里尔卡,在做实验,“一点火焰,一点清泉,啊,爆炸了“还是比较有感觉的。加上游戏里老给我们出IQ题,符合学霸的人设,但是这个啊,爆炸了,说明是个马虎的学霸。
另外,我打赌这个开发团队以前肯定是MMORPG的端游玩家,是有继承灵魂的。在二游当道的现在,我看到,“公孙豫”和“希尔瓦娜斯”;也看到Zeta大小姐。很暴雪的一波人,简直是惊喜!
不足的话,立绘差了点,用模型直接截图的,如果精细去画点立绘,就完美了。
立绘建模:
模型还可以,在同类游戏中过得去。不过到不了头部二游的水平。战斗特效,各方面表现其实都还不错。美术整体合格,立绘稍弱点。
成长体验:
第一天体验,差不多能到700关左右,前边好像是30关打龙会有点难度,再然后是模拟战那里容易出BUG,之后就比较顺了,直接到700关的时候,调查debuff就叠加太多,很难过关。其实给开发组一个建议,对比叠debuff这种表现,直接告诉我们,这个关卡第二天几点开放更友好。因为无法过关也没有什么收益了。硬凹玩家时间还恶心人。
整体成长还是比较平顺的,就是内容不少,玩家不少系统要去玩,所以我开头说了,这个不是一个简单的收菜养成游戏。。。更像RPG。
平衡性:
角色平衡,这里平衡性不知道怎么形容,单独看应该还好,因为UP池有的校色还没普池的粉毛,简好用。所以从这个点去看,平衡能玩。
但是PVE系统,这次测试,好多BUFF叠加,这个有点考研赌狗人品,这个不好评价。
模拟战平衡:这个模拟战平衡跟永恒之塔似的,全看进服玩家选择,一边倒的情况是会有的,这种体验极差。除非是官方能调控到永恒之塔永恒之巅这种平衡的服务器水平。不然模拟战肯定会失衡。
可玩性:
策略性,可玩性都很丰富,但是这次测试收菜玩家不太适合,适合角色扮演类的玩家,玩过魔兽的玩家体验会很好,也能发现很多彩蛋。
建议:
最后,保持你们这几天的更新状态,我们愿意支持国产,也能看到你们在认真看我们的吐槽,在修版本。希望你们能起来。“为了希尔瓦娜斯的荣耀!
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