《策划面对面》直播汇总|🎙️问题回答

2024/3/126720 浏览研发日记
大家好呀,我是你们的好朋友冷水酱~
通过本次直播我们收到了同学们建议以及一些问题的反馈,经过全新一轮battle,我们有了以下初步方案和调整思路;同时欢迎宝子们在评论区继续踊跃反馈建议,也希望宝子们给予我们一些时间,毕竟我们是个“庞大”的工作室;期待下一次与你们见面噢,感谢大家的支持~
TapTap
1、关于魔印调整
【破镜为神】增加修为产出,减少单局时长;
改动:新增效果每激活一张仙门卡牌可获得部分修为
【御剑之术】强度平衡,前期加强;
改动:新增效果激活悟道时,可释放2把飞剑
【紫金葫芦】
改动:激活太上真仙时生效,太上真仙炼丹效果变为100%;
  【照妖铜镜】
改动:禁锢周围所有敌人
  【八卦仙衣】
改动:新增免疫渡劫伤害效果
2、关于优化内容
【卡墙、卡传送门问题】
答:初步计划是优化这部分计算逻辑,并再增加出墙保险
(①怪物出墙会直接被销毁;②玩家出墙会被传送回出生点;③Boss出墙会传送回Boss区域)
【部分机型容易闪退问题】
答:初步判断是因为引擎版本问题,我们将会在下个版本进行版本升级
【召唤物卡顿问题】
答:预计做到屏蔽谁的特效,就可以把其召唤物特效进行屏蔽,预计下个版本推出
【关于新地图卡顿问题】
答:初步判断为可能同时存在场上怪物过多,或是某些特殊机制造成,该问题将进一步排查问题后,再做适当调整
【关于主线地图的优化问题】
①取消大部分怪物无敌机制,调整为短时间不会被击败(但仍能受到伤害);
②地图内取消大部分宝箱,调整为直接掉落;
③大部分特殊关卡将从深渊模式中移除;
④删除大部分关卡的Boss对话电影片段;
【预设功能新增】
答:将角色、卡组、守护兽进行方案预设,快速更换配套
3、关于历练(内卷)问题
答:考虑在历练增加段位排行,或是增加适当增加奖励名次,具体实施办法待定
4、关于联机
①好友聊天系统
——因在框架中主城消息只支持一个服务器,我们是希望聊天系统单独分出一个服务器,而不能占用主服务器,所以该功能还需更多时间去考虑实施办法;
②请出房间功能
——在已有的针对掉线挂机的处理办法上,增加长时间挂机处理办法,可将挂机超过1分钟的玩家置为离线状态,处于离线状态时,房主可将其请出房间;
③关于转移房主
——在当前架构中,该功能比较难做到,需要更多时间去研究处理办法
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