银鸦之梦萌新解惑贴

精华2024/3/141150 浏览入学攻略
游戏是二测,之前一测也玩过。这测已经玩了十天了,简单说下这游戏的大致框架,和玩法,欢迎一起讨论。
这测最大两大亮点是引入了魔卡系统和英雄五大属性(勇武,智慧,信念,敏捷,魅力),各属性有什么用,游戏里直接在五边形点下就能看。这里不再啰嗦多说,重点介绍下魅力和智慧。
智慧跟这游戏的一大特色负伤挂钩,如图。负伤值是根据造成的伤害和敌我双方的智慧高低计算出来,负伤值会持续累计到战斗结束,期间当累计的负伤值相对于初始生命占比大于20%,则进入重伤状态,重伤状态下每回合开始扣除相当于5%负伤值的生命。
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战斗中生命恢复是无法恢复到血条负伤的部分的。尤其是在模拟战中,负伤值会一直累加,直到战斗结束。我想负伤值的产生也是策划吸取一测时大佬一人屠城所想的应对之法吧。
另一个要说属性就是魅力,魅力完全属于玄学,字面是跟暴击有关,实际目测跟爆伤应该也有关系。暴击是这游戏主要输出方式,普攻也好,必杀也好,暴击和不暴击的差距天差地别。不过本人实际试过,拿公孙s魅力成长8000多魅力跟6000魅力的收益其实差不多,而且有时候别的3000多魅力的英雄也不必你6000魅力公孙暴击少。一句话,玄学。值不值得堆,自己斟酌。
另外说下魔卡系统,角色进阶到绿1后,可以装备4个卡,每个部位加的主属性都不一样,中间的属性部分是随机生成,最多可以有10条属性,包含魔卡所有属性。每张魔卡根据穿戴角色的进阶程度和星等达到后还能激活附加属性,最下面则是根据状态增加的两条伤害减免和伤害增加。魔卡分蓝色,紫色,金色,橙色,红色五个等级和蓝,紫,金,橙,红五个星等,颜色和星等越高级的卡,属性越高。
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英雄的话,前期只能哪个等级高总哪个,重点说下简这个英雄,不氪或微氪的话,这个英雄全是t0级别的了,很好用,伤害够,负伤高,有恢复,建议不搞up池的主简。
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另外介绍两个助战必用的天赋,一个瑟蒙妮的,一个怀恩的,瑟蒙妮的就是助战英雄出手时有概率将血量最少得英雄气血恢复到最多气血英雄的比例,怀恩的是队友免死两次,这两个推图打架都必备。
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关于这游戏的玩法,主要就是课时跟模拟战,模拟战有点肝,课时记得商店扫荡课时的卷全买就行,能扫荡高的,别扫荡低的。
有别的不懂的,可以提问,欢迎讨论。
最后想说下这游戏的一点建议。相对于一测,感觉战斗没有一测舒服,主要是连击,反击,暴走等特殊属性的剔除吧。另外吐槽下这游戏的技能,都是设定的50%触发,完全看脸,你别说碾压,差一半左右战力,你运气不好都得翻车,希望公测这些能改改吧。
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