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浪花暂别,倍道兼行:致主公们的一封信

修改于2024/03/151.1 万浏览综合
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各位关注《三国:谋定天下》的主公朋友们大家好。
本次持续了2个月的「浪花测试」即将圆满结束,感谢大家对我们的认可和鼓励,测试期间大家给我们的建议和反馈,也让我们更加明确了后续优化的方向,我们已经在全力研发冲刺落实这些建议,希望能尽早和大家见面!
在本次「浪花测试」中,我们也收到了来自游戏领域的专业人士、专业媒体的声音和祝福,也让我们备受鼓舞。
游戏太肝、太氪,会强制社交,PVP竞争压力太大,每天玩起来比上班还累......这是许多拒绝SLG游戏的玩家,常常会提到的几个负面反馈。
而三谋正在一点点解决这些问题。以上这些设计,其实都谈不上革命性的突破,但当每个玩法优化点慢慢汇聚在一起时,就形成了一套非常顺滑的新体验。
——游戏媒体:游戏葡萄
不少“圈外人”被一则UGC内容吸引而来:「一把火把自己家烧穿,坏,这人玩到真奇佐了!」......而在这个热梗的背后,《三国:谋定天下》职业玩法的趣味性和魅力也都得到了充分展示。这时候,具体是谁放的火已经不再重要了,重要的是:这把火成功让玩和不玩这个游戏的人都能够简单直观地感受到了这个游戏的乐趣和魅力。 
——游戏媒体:手游那点事
让革新性的玩法系统自成体系,从而自然地影响玩家的行为选择,《三国:谋定天下》通过这种方式让创新不仅仅停留在玩法层面,还深度地影响了游戏体验、游戏生态。
——游戏媒体:游戏新知
在聆听了这些声音之后,我们深切的感受到,有越来越多的主公,和我们一样热爱,期待着《三国:谋定天下》的正式上线,并希望它越来越好。为了能赶在公测前把品质和服务尽量提升,研发和发行团队在这两个月也迎来了大规模的升级扩充。现在团队上下众志成城,火力全开的进入最后的冲刺,在此先给大家汇报一下本次测试我们对一些主要问题的优化情况:
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1、战斗平衡性

我们初衷还是希望让更多人能体验到策略游戏的核心乐趣,所以在阵容搭配上我们希望可以做到百花齐放,增加能上场的武将数量,避免出现“石头、剪刀、布”的简单克制环境。另外,我们还将从胜率,战损和战损差等更多数据层面,去更完善地分析武将平衡性,后续我们会对于一些难以理解和缺乏反制的技能进行优化调整。

2、沙盘平衡性

沙盘体验是SLG游戏的核心,我们会针对本次测试中各种情况的攻守方平衡性以及沙盘节奏进行优化。针对比较有争议的出生州BUFF,跨州再起加盟功能,军团和守城排队等带来负面体验的部分,我们也会做出一定的规则调整。沙盘的节奏优化需要持续收集玩家反馈和行为来微调,作为最听劝的开发团队,我们一定会避免不合理的游戏机制对大家的体验带来困扰。

3、降肝减负

玩法上我们会持续优化不必要的肝度,比如优化远征玩法,改为48小时刷新一次次数,这样理论上4天打一次即可。另外我们计划推出结义系统,结义关系达到一定等级可以共享武将和协助调动,没时间的时候结义关系可以直接在游戏内进行部队协助调动。此外还有更多交互上的减负和优化,在此就不一一列出了。

4、卡包和氪金

关于大家比较关心的每日免费和半价抽卡,签到奖励不够好这些反馈,我们作为大家心目中“最良心的SLG游戏”,也已经都安排上了。
另外,市面上大多数SLG游戏都会在小卡池放新卡,这是行业一个常规的做法,但本次测试我们并未充分考虑到这个设定会带来的负面影响,导致新卡包开放后,对之前的战斗环境产生了比较大的干扰,甚至有骗氪之嫌,为此我们反省了自己,决定后续彻底抛弃“小卡包出新卡”这个设定!公测后小卡包的定位更偏向为追求特定卡或升红,不再放入新卡,且初始大卡池即可抽全所有武将和战法。
最后,我们之前玩SLG游戏也很痛恨锁卡,所以我们之前没有,未来也绝不会有任何针对性的锁卡操作,这点请大家放心。

5、美术品质提升,重点是场景,界面,立绘

SLG玩法一直是大家最核心的关注点,所以之前我们在人力紧张的情况下,把优先级更多倾斜在了玩法和稳定性上。我们历经几次对外测试,在玩法创新、降肝减负等设计层面算是得到了广泛认可,但是我们的目标是做一款全民级的SLG,所以对美术品质,我们肯定会不遗余力的追求做到最好,目前场景已经朝着次时代方向飞速突破,界面品质也在持续不断的迭代提升。
另外我们会进一步统一立绘画风,对于一些玩家不太喜欢的立绘进行彻底重绘。最近持续招募了多名圈内知名美术同学,在此给大家展示下场景优化过程中的版本(不代表最终品质),相信下次见面,可以让大家体验到一个崭新的三谋。
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(2月研发中的游戏场景,公测时候还会更好)

6、玩法优化及“留了几手”的新功能

最后,我们也发现最近有不少SLG游戏开始学习我们的设计思路,比如目前市场几款头部SLG减低了新抽武将的练级难度,去掉了战法解锁的信物,比如也“借鉴”了职业剧本,「浪花测试」真的带动友商卷起来了,也很庆幸我们始终和玩家站在一起。
所以,除了上述优化,我们其实还准备了一些别人从未做过的杀手锏。在公测时候作为独创的战略型秘密武器!这些全新神秘玩法将在后续为大家一一揭晓,请前往官网预约我们游戏,并关注我们官方微信公众号!
最后,再次感谢大家在「浪花测试」中的热情支持和建议。目前整个开发和运营团队都在日夜不处,倍道兼行。希望大家的不懈努力,能让各位主公体验到一个更加有趣、充满策略性、独属于《三国:谋定天下》特色的三国战场。
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C9CASC53 现在有两队配好了 还需要改吗
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这是郊区吗还是啥杯
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帮我配配将吧
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目录 六大职业特点 定位 前期开荒 同盟玩法 主线别落下 如何攻城? 迁城方法 军演玩法 六大职业特点 定位 职业是三谋的特色玩法之一,游戏共有六大职业,不同职业有不同的分工,萌新玩家可以根据自己喜好,或同盟玩家的需要选择合适的职业,从而发挥出不同的作用。 选错职业或不符合同盟需求,不用担心,游戏会随着进度开放转职功能,不用氪金,转职是免费的。下图是对六大职业的介绍 前期开荒 开荒简单理解就是开垦
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新手向(攻略)截图
新手向(攻略)
前言: 一转眼三谋都10个赛季了 也算一款老游戏了 新赛季加了“转阵营” 配将更百花齐放了 可以根据自己的卡组去抄作业 ➤目录 ①开荒指南 ②功能向解析 ——————————正文———————— ①开荒指南 新手攻略不外乎开荒队——孙大盛 职业选择,平民也基本是天工 除非去提前组队备战,落地差异也有限。 反正总要进联盟的 直接除非是完全没玩过的 去新区,基本都会 前期流程,基本是打地,升
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