关于Siglota第二次限量测试结束的公告

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2024年2月16日下午14时,我们在TapTap平台上发布了Siglota的第二次限量测试,在安装包审核完成后,短时间内的预约和关注人数均以超乎我们预料的速度进行增长——2月20日晚7点15分,平台预约人数成功达到了10,000的里程碑!在随后的几天内,预约人数仍在快速上升,陆续突破了20,000甚至30,000。并且,Siglota在TapTap预约榜与新品热门榜上,Siglota保持了三天前五名的好成绩,最高达到双榜单第三!截至发稿,已有43,451人预约!
出乎意料的预约数、关注数、排行名次让我们工作室的成员们感受到了玩家对我们的期待与热情,同时也极大地激励了我们继续的开发,发自内心感谢每一位支持我们的玩家,感谢诸位对Siglota的大力支持!
在测试之初,由于Bug较多,管理员在交流群开放了三个反馈表以供收集反馈。目前,收集到的反馈中,例如“难度切换提示反复出现”等绝大多数恶性bug都被迅速修复,部分建议性反馈等也被采纳,并在随后的版本中实装入游戏,设备适配问题方面的问题程序组组员们也在积极思量应对策略,并在后续版本中尝试进行修复。十分感谢每一位为游戏提供反馈的玩家,你们的反馈促进了我们的进步,你们的建议也指明了我们的方向。我们也在积极与玩家们交流沟通,收集反馈,促使更好的包体和的开发与更完美的玩家体验的实现。
结合目前的情况,关于Siglota的反馈主要可以整合成以下几点,同时也会是我们接下来主要解决的问题:
1.新手指引过于潦草,难度设置默认在最高,对新人过于不友好。后续将会加入完整的新手引导谱面,以便于玩家快速上手,同时优化难度设定,帮助玩家更好的体验游戏,
2.部分界面存在按键问题,选歌界面无法滑动。程序将在后续版本完善或修复,测试版目前专注于游戏玩法本身。
3.谱面整体大小过小,不适合手机玩家游玩。目前程序已经给出了解决方案,将会在下一次测试和大家见面。
4.部分谱面动效影响读谱或按键,已经反馈谱组进行修改。
5.按键整体手感不达预期,已经扩充程序队伍,尝试对底层代码进行优化。
二测结束后,我们意识到Siglota存在许多不足之处,还有着各方面的诸多问题。我们要给玩家们一句诚恳的道歉,很抱歉让各位有了较为负面的体验。我们会在未来尽快修复玩家反馈的问题,提高游戏体验,提升UI质感,把Siglota的制作得越来越好。感谢各位对于Siglota的期待与支持,也感谢大家反馈的问题,这些批评会让Siglota变得越来越好,我们也终将会做出一份满意的答卷呈现给大家。在下次测试之前,我们为各位准备了一些小小的礼物。礼物不大,但装着我们对玩家们的心意。最后再次感谢玩家们对我们Siglota的支持与反馈,还请以后继续关注我们!
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