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【游仙门】跨服世界,马游及辅助队伍预备篇。

精华修改于2024/03/192619 浏览综合
一年一度的卷王大赛于明日即将开启,在历经本人与某🦌多次测试后,积攒了一些心得。
本着一起提升,突破自我的想法,我将所有的理解汇总成为了一篇帖子。
该帖为个人见解,如有理解不到位的地方,请于评论区指出,感谢。

内容如下:

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一、【辅助武器篇】

TapTap
TapTap
TapTap
琴武器装备
注:由于马游需要琴带鬼爪,所以站位很讲究。
TapTap
不触发
此距离的鬼爪,是不可以叠加层数的,也就是说鬼爪不触发
TapTap
22-23层
该距离的鬼爪,每次攻击只触发一层,合计上限为22-23层
TapTap
最佳距离
此距离的鬼爪可以叠到44往上,还可以得知,此距离琴的buff也可以将主C完全包含在内。
如果马游操作不当,会存在窜过头的现象,所以上图的位置为琴带鬼爪的最佳距离。
注:木桩体积与boss有出入。
提问:为什么不用天国或者法师带鬼爪呢?
答:
1.法师有星河的技能,要和主C贴身站,而且马游是个贴脸输出的BD,所以无法带鬼爪远离boss。 2.天国最好的位置也是要和boss贴身站,所以天国最好是把疾跑换上宠物阿米,并且尽量和boss贴身。
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二、【辅助技能篇】

TapTap
TapTap
法师
TapTap
TapTap
这个就不做过多介绍了,唯一需要注意的地方就是天国星盘带个火星盘,水种子会有额外25%的收益
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三、【辅助魂卡篇】

TapTap
天国
TapTap
法师
TapTap
可以看到,三个辅助的魂卡都是带了玛伊加撒西姆,辅助尽量把攻速堆满
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四、【马游配置篇】

这个地方我就偷懒了,好多游侠大佬们是发过马游世界攻略的,我这里就不多哔哔,直接上图就好了。
TapTap
装备
TapTap
魂卡
TapTap
天赋1
TapTap
天赋2
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五、【打法与轴】

1.(魂系释放时机)
第一个魂系113释放   108触发魂系易伤。
法师)↑
第二个魂系95释放       90触发魂系易伤。
第三个魂系83释放       78触发魂系易伤。
第四个魂系53释放       48触发魂系易伤。
法师)↑
第五个魂系33释放       28触发魂系易伤。
第六个魂系23释放       18触发魂系易伤。
因法师存在无用头的buff,故法师需要按第一个和第四个魂系,即115,55。
考虑天国108进爆发的问题,也可以将此魂系往后推两秒,但是最后会少吃到一些易伤。
2.(奥义轴与主C疾跑轴)
奥义轴为
116-110,103-97,90-84,77-71,64-58,52-46,39-33,27-21,14-8。
主C两种疾跑轴为下
跑5:115-110,105-100,95-90,85-80,75-70,65-60,55-50,45-40,35-30,25-20,15-10,5-0。
跑0:120-115,110-105,100-95,90-85,80-75,70-65,60-55,50-45,40-35,30-25,20-15,10-5。
由此可知,马游在疾跑为5的轴时,奥义吃到的时间最多。
3.(血瓶与疾跑)
辅助库洛卡血瓶第一个释放时间为108 后续时间为78/48/18
(108-98,78-68,48-38,18-8此四个时间段为大爆发期)
主C /温蒂尼/第一个疾跑为115/后续跑5的轴。
辅助/温蒂尼/第一个疾跑为120/后续跑0的轴。
辅助/孤勇者/第一个疾跑为115/后续跑5的轴。
辅助/阿米   /第一个疾跑为115/后续跑5的轴。
4.(佩戴方案)
主C:主攻剑灵,疾跑温蒂尼,血瓶古辛。
余下的宠物三个辅助自行分配,视自身辅助队情况而定,血瓶单库洛卡由辅助负责。
奥义尽量带个列拉金,打的会稳定一点。
5.(爪子的代替
如果说多次尝试之后,成绩仍然不理想,可以把琴的爪子换成神话火剑,这样琴的水种子,也容易吃到。
而且主C与三个辅助,可以全贴近boss,不需要调整位置,这样发挥会很稳定,但伤害会低
我与某🦌就是用神话火剑打出来个最好的成绩,但最后没精细打法,毕竟我是三开,很多操作会变得很复杂。
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六、【辅助天赋】

TapTap
牧师
牧师辅助点上这个,其余格子将减伤带上。
法师有啥点啥。
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七、【结尾】

卷王大赛明天就正式上上线了,为期一周的时间。
回想上次跨服,零零散散辅助了大概二百多把。
再看现在,手里的号都是别人的,自己连号都没有了。
不过也正是如此,才有闲情雅致研究打法,今后呢,我也打算一直瞎写下去。
不为别的,就为了看大伙卷的冒烟,乐呵。(重说)
是为了一起研究探讨,不断的突破自我。
退游不脱坑,有很多像我这样玩家都如此做了。
或许是因为闲暇之余,于群里聊天吹水很有乐趣。
又或许是不想与这个陪伴自己多年的游戏彻底断绝。
我想,一个游戏,最重要的也可能不是游戏本身吧,莫不过是由游戏衍生出来的东西。
事也好,人也罢。
就这样吧,不多说了,凑点字数。
今后也请大伙多多交流,毕竟这个游戏一大半的乐趣,我个人认为是源于探讨。
倘若去当成单机游戏,也不是说不好,但总觉得少了点什么。
回归帖子本身,本篇帖子属于抛砖引玉,如有不足之处,还望大伙指出,一起改进。
以上内容,仅供参考。
感谢大伙。
许久不玩了,最近又简单看了看蛙的操作。
吐槽两句。
希望首先简化老系统,解决残留问题,再考虑革新的事。
其次就是新玩法突破,未必要局限于出新的系统。
现在的魔女是双专属技能,再绑定另外两个其他技能。
倘若将连点器继续优化一些,一键连招做好的话,就可以将技能栏增加至五个或者六个,这种思路也未尝不可,也可以给其他地方加,但最好别加宝石这种类似的地方。
只能说绞尽脑汁的增添系统,或许一定程度上会有新意,截图
许久不玩了,最近又简单看了看蛙的操作。 吐槽两句。 希望首先简化老系统,解决残留问题,再考虑革新的事。 其次就是新玩法突破,未必要局限于出新的系统。 现在的魔女是双专属技能,再绑定另外两个其他技能。 倘若将连点器继续优化一些,一键连招做好的话,就可以将技能栏增加至五个或者六个,这种思路也未尝不可,也可以给其他地方加,但最好别加宝石这种类似的地方。 只能说绞尽脑汁的增添系统,或许一定程度上会有新意,
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