关于二测的一些问题

修改于03/18168 浏览综合
首先相信各位正常玩的今天都已经36+,可以开刷徽章了,一看20体力一把好像挺正常,刷了两三百下去套装对主词条对的都找不到就算了,你告诉我一个金色徽章升满要接近7w金币,啊?
你知不知道金币30体就掉1w,泥在赣神魔,最夸张是徽章只能分解不能吃狗粮,知道这意味着什么嘛?意味着每次你刷出更好的,你要强化你都得花接近7w金币,你原先的只能分解成石头再和金币强化徽章!
还有就是角色养成成本相对于测试时长高的过于离谱,我寻思测试不是为了多样性应该让玩家多玩点已有的东西,而不是让玩家必须精打细算怎么开支才是划算。一旦不小心走了歪路,一个角色3阶满级要多少资源我就不说了,养一个三阶满你一天的体力全部木大(能体会那种好不容易拉满了个角色,结果发现你明明有更强的可以拉的感觉🐴)测试一共就八天,酱紫搞测试?
接着,抽卡旱的旱死涝的涝死,有的人五六十出一个橙,有的人五六十抽出五六七八九个橙,你捞个想要的角色都已经汗流浃背了,别人在想冲不冲三⭐或者五⭐,你拿着歪瓜裂枣凑了一队,人家一队橙的⭐⭐比你一队金的⭐⭐加起来还多,你说你凭什么能凹的过别人捏。
而后,你这个pve排行榜排名靠前发实体奖励,怎么的就pve搞排行榜,你家竞技场pvp排行榜搞区别对待?你游不少打pvp不错但是打pve⑧太行的角色,人家研究pvp养了打pvp角色的玩家不配有犒劳?
最后,你要不要看看这个限定是个什么🐶⑧强度,对单对群持续输出三个通吃,橙比金的输出和功能性高多少我就不说了。
总结:才二测要改的东西很多,数值上还要再把握把握,文本描述上还有待加强,删档计费搞扣点想骗骗氪就算了,删档不计费还这么扣,抽个想要的角色都满头大汗,拉个角色还要开源节流精打细算,你让玩家测个der。你要是只是测试游戏各方面是否正常运行,立绘和live2d还有预约是否需要改进,那当我没说。
(以上一时兴起即兴创作,如有言语不当望多包涵)
下午补充:
我觉得这次测试最后一天还是什么时候,把pve排行榜显示队伍信息关了,将体力、角色、挑战次数放开,然后限制玩家一个队伍中能使用的橙金数量,让玩家使用大毕业角色合理配出三个队伍进行伤害竞争。
这样才能真正看出哪些角色太强哪些角色太弱,哪些体系(比dot队这种我认为目前环境会被遗忘的队伍,还有减对应元素抗性这种关键属性因为种种原因没能展现出来等等)不完善或者太弱,哪些体系过强,这样才真正是策略比拼而不是纯粹的数值(⭐)和卡(稀有度)比拼,平衡该早抓,而不是到了公测被人诟病再调整。
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