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幸福度提升攻略

修改于2024/03/193025 浏览攻略
攻略篇截稿与2024.3.19,20:00 可以进这个扣扣群一起交流915452202
是不是有过小人幸福度为50,却一直不提升的情况?没看懂幸福度特性?来看看这个攻略,让你的帕鲁开心的工作
幸福度介绍和作用
先说说幸福度有什么作用吧。总体幸福度可以缩短居民的生产、活动所需的时间,示意图如下
TapTap
加成最低为0%,最高为10%,每10幸福度增加1%效果,你的避难所居民越幸福,奖励就越高。
对应前三个标志分别是电、食物、水,图中它们的生产时间缩短了8%,第四个标志代表训练房、装备生产、武器生产、治疗针生产室、辐射包生产室,当然也是缩短时间,要想想,一个小人练满一个属性就得70多小时,七个属性就要500小时,再缩短2%就是10小时。
再说说幸福度咋算的。它只计算避难所内的成年小人的,而外出的不纳入计算。(以下都是不参与计算的:避难所外等待的居民、废土探索的居民、任务中的居民、小孩。)
幸福度奖励对前期的生产尤为重要,特别是对于新手玩家,总觉得资源不够用;
以及进阶的困难模式初期,灾难繁多,资源不足;
后期的金色武器、装备打造一件好几天,幸福度奖励可以缩短时间。
下面来讲解幸福度怎么提升,我先讲降低,再讲提升。
目录:
1.幸福度降低
2.幸福度提升
2.1提升至75
2.1.1房间的影响
2.1.2人物间的影响
2.2突破75幸福度
2.2.1怀孕
2.2.2极速模式的影响
2.2.3广播室的影响
2.2.4瓶瓶盖盖加成
2.2.5宠物加成
1.幸福度降低
①一般来说,小人的血量低于20%,幸福度就会降低,最低降至10,而且会让小人的幸福度无法提升;
②房间内有居民死亡或者尸体存在,房间内其他居民的幸福度会一直降低,最低降至10;
③极速模式失败也会降低幸福度,这个咱放在下面一块讲。
当然,讲这个只是为了让你了解怎么下降。
2.幸福度提升
大家可能发现,居民多数小人的幸福度在75,怎么也不增加,下面就分两个部分,先讲提升到75的,再讲如何突破75.
2.1提升至75
2.1.1房间的影响
把幸福度低于75幸福度的小人,放到自身最高属性对应的房间,就可以慢慢恢复到75。
下面是最高属性对应的房间。
TapTap
要注意的是,如果你的白板小人是E最高,那就放在仓库,仓库就是E属性;或者给它穿个衣服,其他的属性变成最高了,再放到对应房间。
2.1.2人物间的影响
这个看看行了,基本没啥用。如果房间内有一个幸福度大于75的小人,那他可以为房间内其他小人提供幸福度提升,最大提升至75。
挺鸡肋的,当然这个没有前面说到的房间属性要求,而且有多个大于75的人的话,提升速度可以叠加。
2.2突破75幸福度
2.2.1怀孕
这个最简单,啪完双方幸福度都变成100。
2.2.2极速模式的影响
这个是除了宠物外,最好的方法。
极速模式成功一次,房间内小人逐渐增加10点幸福度;失败一次,则是逐渐减少10点,效果可以叠加。详细原理见幸福度指南、测试那篇文章(链接在评论区)。
直接描述操作方法(我用发电室举例):
把小人甲放进房间,然后直接开极速,如果成功了,把马上其他小人也拉进房间,那么这些小人都可以获得幸福度提升,从而突破75;如果失败了,马上把甲拉走,可以让灾难自动消失,也避免甲幸福度降低。
失败了,需要等一会,等效果结束再让小人进去。
讲点要注意的(用发电室和S属性举例):
最好是在空地建一个新的6人一级发电室,最好没有其他房间和它挨着;
极速后失败率会提高,如果失败率太高了,那你就换一个发电室,当然,尽量提高人物S属性(与房间对应的属性和L属性都可以降低失败率),失败率是当前房间里面的S和L属性平均值,注意!!!!是平均值。
就是说一个10S+10L的人开极速,失败率是10%,但你再放一个1s+1L的人进去,平均值就会被拉低,失败率就增加了,这也是为什么我只用一个小人开极速。
如果你嫌一次极速提升幸福度太慢,你就连续开两、三次极速成功,让小人同时享受两、三次极速效果,我测试的时候连续六次成功都有过。
2.2.3广播室的影响
每增加一个居民播放广播,避难所所有居民的幸福度都增加1(理论上是这样的),但不推荐用这个。
为啥不推荐呢,因为幸福度满了有bug,如果把广播室的人移走一个,大家伙的幸福度都会下降1,即使原本是100的小人,也会下降1,而发电室里的小人幸福度也会从75下降为74,不会自动提升为75,他们想恢复75只能重新进入房间,刷新工作状态。
2.2.4瓶瓶盖盖加成
瓶瓶盖盖来拜访的时候,每个居民的幸福度都会增加20,包括小孩的幸福度。
瓶瓶盖盖离开后,幸福度会恢复原状。
2.2.5宠物加成
①一些宠物可以增加幸福度,穿上就可以增加,脱下来就会恢复回去。
②在瓶瓶盖盖来拜访时,给小人随便穿一个宠物都可以增加20幸福度,脱下来也可以增加,并且瓶瓶盖盖离开后也不会降低小人的幸福度。(感觉bug,太逆天了)
这第二个,感觉太逆天了,如果你不想用其他的方法,那就用这个逆天的操作吧,保准各个都是100幸福度,只是说,本来就是挂机时间比较多,还用这个没什么技术含量方法,减少了游戏体验。
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新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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稳步发展中,今天刚到60人口。
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看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
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