太老派太轻松(究极褒义)

修改于2024/03/201942 浏览综合
(我喜欢黑皮诶嘿)
[表情_酷]
当你看到“移动端”、“二次元”、“开放世界”,就难免要拿出那个三年前的老怪物——原神来对比一番。
原神的角色设计有比较强的品牌风格,并不会让我感觉他在迎合老派二次元或老派二游玩家的审美,更遑论玩法设计了,当时没有哪家传统二游公司会这么做游戏。如果一个人喜欢原神,其实并不代表他会喜欢传统意义上的二次元。
[表情_吃瓜]
反观蓝色星原,它的角色设计能轻松找到十年前二次元手游、乃至更早的日式游戏风格,二次元的朋友们不看脸怎么行,我相信很多人冲着这个味儿都要去试一试;
在玩法上,自动拾取、坐骑、宠物、种田、生产、奴隶主(划掉),是相当传统、好用、易上瘾的要素,与当下火热的轻量化玩法(指帕鲁)不谋而合,看得出来制作组很清晰自己的定位,并且针对性地做了差异化;
搭配上轻松愉快、没有谜语人(暂时没看到伏笔,但我看大世界里那个巨大圆环很有问题)的剧情,目测王道的人设,明亮广阔的地图,以及丰富且有潜力的生态,这游戏下限非常之高。
[表情_期待]
总而言之,目前来看,蓝色星原完成了自己的差异化定位,既满足了相当一部分二次元玩家的需求(尤其是看重传统二次元RPG要素的玩家),又规避了市面上高质量“开放世界”手游压力较大的问题。
在质量过关(首曝pv能达到这个质量我觉得很安心)的前提下,蓝色星原完全能够同时吸引新玩家和其他游戏的老玩家,站稳自己的脚跟,甚至强有力地去搏一搏市场。
[表情_开心]
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