2024/03/2186 浏览反馈
前期
易上头,因为你会有个目标,刚开始的时候还得很好的,每次升级所要的声望没那么多,都是自己辛辛苦苦看视频得元宝安排事情一个一个努力的成果最后的收获很爽。
但是到了后期
声望需要的越来越多,而你自己的钱币已经到了饱和的状态,你的目标就只有升级因为只有升级了你的子孙们才有学上(就是+属性),但是太长了,后期一整个人就像机器人一样重复每一年的操作。枯燥无味
自己的建议
1.我希望能有个一键考试,我每次都要自己点,一点就是10多20几个,很麻烦。
2.我希望后期的声望数值不要那么大,太大了就没有玩下去的欲望了因为时间太长了,没有动力。
3.我希望能有个规则介绍就是各种属性的+它们的功能是什么?第一版就有规则,但因为画风我选择了第二版,但是会有很多人像我一样没玩过第一版所以我希望有。
4.其实我个人不是很能理解,为什么子孙们学习的人数有限,不应该是大学堂吗?大家一起学,这个APP就只是传承,传承太单薄了,没有意义,最后为了可以更好只能选择性培养,有的还不能他结婚,作为家主我的这一系列操作很破坏家庭和睦。在这方面自由度不高选择性限制非常大。而且不附和当代社会,每个人都应该有学习的权利,我的建议是可以先去上学堂然后对应游戏界面上的“上班”,学堂分为文学和武学,这个是统一分配多少属性的,但是在学堂里肯定会有各种随机小事件就是额外的属性添加,一直到成年吧就不能在学堂了,学堂会和家主的品阶相关,具有阶级性,品阶越高属性就+的越多。学堂比工作具有优势所以我希望后期学堂的添加别那么小气。
前景
1.让玩家更好的体验游戏便捷。“一键”
2.可以延长玩家的上头,让玩家有动力为目标继续玩下去。
3.完善规则,会让玩家更好的体验游戏,每走一步都是实实的,知道该怎么做达到自己需要的结果。不会像无头苍蝇一样。
4.更附和传承这一标题,传承是每一个人每个人都不能放弃,传承得不仅仅是被筛选的DNA,每个人都努力家族才会越来越好。
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