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关于6.5成就系统四模式交互建议

2024/03/213118 浏览游戏期待
因为自由模式的存在以及成就系统的不完善导致玩家玩游戏时间减少,看广告频率下降,这是不允许的。
(一)成就系统模式之间增加个递进奖励,把四个模式关联在一起,增加所有玩家游玩时间。
比如:
教学模式成就达到100后,玩教学、普通、自由模式可增加40额外开局天赋。
普通模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、自由模式可增加60额外天赋。
修仙模拟成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加80额外天赋。
家族模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加100额外天赋。
四个模式起始可用天赋点统一设为30,刚刚好。一视同仁,大家都能买个天灵根…咳咳
TapTap
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(二)关于手机版成就设置,尽量偏向于现实学生群体以及大众手机。像一些挑战成就家族修士人数达到2000、同一存档飞升100人。这些不现实的可以考虑去掉,因为大部分手机党可能配置可能坚持不了那么多人,其次像这种动不动飞升100人的极大耽误学生学习时间。为保护青少年学习以及课外活动时间,这种飞升100人成就可以去掉。
TapTap
这边我的期待是四模式成就都为100+,然后按一定比例分下去,重点集中在前中期,前中期占比尽量大点。之所以这样认为是因为更新6.5版本后我玩了十个档基本都是在玩前中期,不断的站在新人视角里磨合,很多档可以通关但没玩,已经多血脉爆天赋十几红量产了。(吹牛的)
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家族修士数量成就占比20成就点
教学模式家族弟子:
达到15人——5(单位:成就)
达到50人——5
达到100人——5
达到200人——5
普通模式家族弟子:
达到20人——5
达到60人——5
达到120人——5
达到240人——5
修仙模式家族弟子:
达到25人——5
达到80人——5
达到160人——5
达到300人——5
家族模式家族弟子:
达到30人——5
达到100人——5
达到200人——5
达到400人——5
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然后就是家族修士修为占比20成就点,设计难度是从四个模式中相互间解锁关联去设计的,然后同时考虑到游戏时间进程
教学模式:
(考虑到教学模式紫府圆满就能解锁普通)
1个筑基—5(单位:成就)
3个筑基—5
1个紫府—5
2个紫府—5
普通模式:
(这边建议改成金丹解锁修仙模式)
5个筑基—5
1个紫府—5
3个紫府—5
1个金丹—5
修仙模式:
(这边建议改成元婴解锁家族模式)
10个筑基—5
8个紫府—5
3个金丹—5
1个元婴—5
家族模式:
10个紫府—5
8个金丹—5
3个元婴—5
1个化神—5
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然后就是岛屿数量成就占比20
教学模式:
(地图岛屿数量10,电脑最高修为紫府)
2个岛屿—5(单位:成就)
3个岛屿—5
5个岛屿—5
10个岛屿—5
普通模式:
(地图岛屿数量50,电脑最高修为金丹)
3个岛屿—5
8个岛屿—5
20个岛屿—5
50个岛屿—5
修仙模式:
(地图岛屿数量100,电脑最高修为元婴)
5个岛屿—5
15个岛屿—5
40个岛屿—5
100个岛屿—5
家族模式:
(电脑岛屿数量200,电脑最高修为化神)
10个岛屿—5
30个岛屿—5
80个岛屿—5
200个岛屿—5
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然后就是技艺成就50
教学模式:
二阶炼丹师—5  三阶炼丹师—5
二阶练器师—5  三阶练器师—5
二阶阵法师—5  三阶阵法师—5
二阶灵植师—5  三阶灵植师—5
二阶制符师—5  三阶制符师—5
普通模式:
炼丹师二阶—2  三阶—3  四阶—5
练器师二阶—2  三阶—3  四阶—5
阵法师二阶—2  三阶—3  四阶—5
灵植师二阶—2  三阶—3  四阶—5
制符师二阶—2  三阶—3  四阶—5
修仙模拟:
练丹师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
练器师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
阵法师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
灵植师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
制符师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
家族模式:
练丹师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
练器师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
阵法师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
灵植师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
制符师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
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以上总计110了,剩下的一些就是之前的资质、飞升数量等等额外的成就。
这样大概算了一下假如修仙模式达到100成就以上了,去玩家族模式时初始30,广告60,修仙模式奖励80,那刚好也有170的天赋开局。
这样还是不行,没有优势。因为自由模式就有150天赋了,这样的结果就是教学模式新人或许会去玩玩,但普通、修仙、家族模式就基本不会去玩。会大大减少游玩时间。
所以这边建议把自由模式初始天赋点砍低,调成100,想在自由模式获得更高天赋点就去挑战教学、普通、修仙、家族的成就点。如果挑战成功的玩自由模式就有200以上天赋点了。
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最后就是那个岛屿庇护人口功德结算还有吗?好久没玩了,功德结算这个挺好的,别弄掉啊。不然天道台买东西贵的要命[表情_泪目]
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然后就是能不能先出个月卡礼包码给我?
18月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数8
新存档免商店刷新广告次数100
新存档免3倍速度广告次数3
30月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数15
新存档免商店刷新广告次数200
新存档免3倍速度广告次数6
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行了,没啥建议了。以上是我这几天游玩6.5新版本所产生的思路,希望能适当帮到成就系统让其完善起来更吸引人。目前情况是各模式成就毫无吸引力,可有可无,各模式交互感很低,所以期待能采纳大体方向,感谢![TapFamily_爱了]
攻略区没新血液,新手难入坑?那我来写攻略截图
攻略区没新血液,新手难入坑?那我来写攻略
第一,开局建议选乱星海,有很多资源,剩下的按各位喜好来就行了。天赋点怎么花我有图,可以抄一下。有事没事多存档,以防万一 玩这个游戏的目标,家族繁荣昌盛,人人都能修仙成神。 怎么做到这个目标呢? 一、先要有一个高修为的护族长老,名人贴选大爱仙尊,或者我们扮演族老,把150天赋点给自己(族长可以轮回)名人贴可以放养,后面我们挣钱了给他灵石修炼就可以了,配好厉害的的战斗功法。族长就要多花心思了,毕竟没有
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00:52
化神功法搭配参考截图
化神功法搭配参考
不需要学那么多功法,控制和输出形成闭环就可以。(视频中一个没控住是跨两阶了,正常同境是没问题的) 这套搭配就是普通弟子用也足够突破打太玄秘境了。 这套可以用到大乘,后面再学点加面板的功法就行。
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新版本新手,凡人流派功法要点,一刀上亿截图
新版本新手,凡人流派功法要点,一刀上亿
再差资质的弟子也可以挂机上化神 第0层直接添加。 第1层那是金丹一层到炼虚 第2层是第三层是元婴一层到炼虚 然后是间然后是中间的功法细节,第3层,筑基一层到金丹,为了紫府到金丹,一般都凡人时间不够,让它多活100年上金丹。 第四层是金丹大圆满到炼虚 第五层是化成神到炼虚 第六层是紫府大圆满到元婴 伤害计算,以我弟子为例子。 《107000000最终伤害÷2384000基础伤害÷5归元÷2.3暴击伤
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10.1.5版本新手发育攻略截图
10.1.5版本新手发育攻略
①此攻略主要讲的是前期发育、后期对抗大乘修士的一种思路。 ②要说的都在图片里哈,如果不好滑动查看或字迹不清晰的话,可以通过长按图片,然后选择保存图片,之后就能在相册里随便看啦。 ③有没有人能帮我指出此攻略的错误或不足🥺,或者有没有此游戏的攻略、资料、梗图……的推荐?😍 ④此攻略目前被分成以下几个部分 1. 新档设置 2. 选择天赋 3. 刚开局时的某些设置 4. 赚取灵石 5. 融合三真灵血脉 6
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关于血脉与天赋截图
关于血脉与天赋
一、丹药作用&使用优先级: 1. 混沌禁忌丹(T0首选) 直接刷五红绝世体质,想冲顶配必用,无体质弟子收益最高。 2. 仙道长生丹 重置全天赋,保底3条红色天赋,家主/主战核心洗词条专用。 ​3. 通天洗髓丹 重置全部天赋,最低5紫打底,适合清掉大意这类负面废天赋。 4. 偷天换日丹 只刷新最差2条天赋,小额优化,低成本补短板。 5. 道体丹(绝品) 稳定刷出六大仙体,补缺失顶级体质用。 (其他等
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极品变异截图
极品变异
这应该算是极品血脉了吧#修仙家族模拟器攻略
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分享一点自己的一些设置,截图
分享一点自己的一些设置,
功法之类的话,搜一下就有了,懒得截,我也是经常改,我就放一张基础的。 流派的话现在有很多,我走的是核爆剑修,最简单的
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保姆级萌新上大乘攻略截图
保姆级萌新上大乘攻略
开局如图所示 进入游戏后直接用名人帖获得荒天帝,然后跟老祖结婚,用床把这俩的全部天赋血脉都勾上,再用开局送的九龙丹生娃(最好生满五个)生出来的娃基本就是不死小强,用脚都能上化神。 上化神前过渡期不用管其他乱七八糟的,专心搞钱就行,直接交易区加洞府是最无脑的,或者自已用其他办法搞钱。 五个不死小强上化神后,把他们丢血灵池里,到了12月初存档,明年初必觉醒变异血脉,觉醒到不满意的就回档。 变异血脉觉醒
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为什么青木宝体出来是土灵根,截图
为什么青木宝体出来是土灵根,
我想变木天灵根应该怎么调整词条呀大佬们
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特殊妖兽血脉大全详情(评论区快速查看)截图
特殊妖兽血脉大全详情(评论区快速查看)
混沌巨魔,无色孔雀,生肖蛇,生肖马,真白虎,真朱雀,真玄武,真青龙,神龙,金乌, 麒麟,天凤,真龙十四种血脉天赋以及血脉详情
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