关于6.5成就系统四模式交互建议

2024/3/212741 浏览游戏期待
因为自由模式的存在以及成就系统的不完善导致玩家玩游戏时间减少,看广告频率下降,这是不允许的。
(一)成就系统模式之间增加个递进奖励,把四个模式关联在一起,增加所有玩家游玩时间。
比如:
教学模式成就达到100后,玩教学、普通、自由模式可增加40额外开局天赋。
普通模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、自由模式可增加60额外天赋。
修仙模拟成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加80额外天赋。
家族模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加100额外天赋。
四个模式起始可用天赋点统一设为30,刚刚好。一视同仁,大家都能买个天灵根…咳咳
TapTap
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(二)关于手机版成就设置,尽量偏向于现实学生群体以及大众手机。像一些挑战成就家族修士人数达到2000、同一存档飞升100人。这些不现实的可以考虑去掉,因为大部分手机党可能配置可能坚持不了那么多人,其次像这种动不动飞升100人的极大耽误学生学习时间。为保护青少年学习以及课外活动时间,这种飞升100人成就可以去掉。
TapTap
这边我的期待是四模式成就都为100+,然后按一定比例分下去,重点集中在前中期,前中期占比尽量大点。之所以这样认为是因为更新6.5版本后我玩了十个档基本都是在玩前中期,不断的站在新人视角里磨合,很多档可以通关但没玩,已经多血脉爆天赋十几红量产了。(吹牛的)
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家族修士数量成就占比20成就点
教学模式家族弟子:
达到15人——5(单位:成就)
达到50人——5
达到100人——5
达到200人——5
普通模式家族弟子:
达到20人——5
达到60人——5
达到120人——5
达到240人——5
修仙模式家族弟子:
达到25人——5
达到80人——5
达到160人——5
达到300人——5
家族模式家族弟子:
达到30人——5
达到100人——5
达到200人——5
达到400人——5
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然后就是家族修士修为占比20成就点,设计难度是从四个模式中相互间解锁关联去设计的,然后同时考虑到游戏时间进程
教学模式:
(考虑到教学模式紫府圆满就能解锁普通)
1个筑基—5(单位:成就)
3个筑基—5
1个紫府—5
2个紫府—5
普通模式:
(这边建议改成金丹解锁修仙模式)
5个筑基—5
1个紫府—5
3个紫府—5
1个金丹—5
修仙模式:
(这边建议改成元婴解锁家族模式)
10个筑基—5
8个紫府—5
3个金丹—5
1个元婴—5
家族模式:
10个紫府—5
8个金丹—5
3个元婴—5
1个化神—5
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然后就是岛屿数量成就占比20
教学模式:
(地图岛屿数量10,电脑最高修为紫府)
2个岛屿—5(单位:成就)
3个岛屿—5
5个岛屿—5
10个岛屿—5
普通模式:
(地图岛屿数量50,电脑最高修为金丹)
3个岛屿—5
8个岛屿—5
20个岛屿—5
50个岛屿—5
修仙模式:
(地图岛屿数量100,电脑最高修为元婴)
5个岛屿—5
15个岛屿—5
40个岛屿—5
100个岛屿—5
家族模式:
(电脑岛屿数量200,电脑最高修为化神)
10个岛屿—5
30个岛屿—5
80个岛屿—5
200个岛屿—5
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然后就是技艺成就50
教学模式:
二阶炼丹师—5  三阶炼丹师—5
二阶练器师—5  三阶练器师—5
二阶阵法师—5  三阶阵法师—5
二阶灵植师—5  三阶灵植师—5
二阶制符师—5  三阶制符师—5
普通模式:
炼丹师二阶—2  三阶—3  四阶—5
练器师二阶—2  三阶—3  四阶—5
阵法师二阶—2  三阶—3  四阶—5
灵植师二阶—2  三阶—3  四阶—5
制符师二阶—2  三阶—3  四阶—5
修仙模拟:
练丹师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
练器师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
阵法师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
灵植师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
制符师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
家族模式:
练丹师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
练器师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
阵法师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
灵植师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
制符师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
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以上总计110了,剩下的一些就是之前的资质、飞升数量等等额外的成就。
这样大概算了一下假如修仙模式达到100成就以上了,去玩家族模式时初始30,广告60,修仙模式奖励80,那刚好也有170的天赋开局。
这样还是不行,没有优势。因为自由模式就有150天赋了,这样的结果就是教学模式新人或许会去玩玩,但普通、修仙、家族模式就基本不会去玩。会大大减少游玩时间。
所以这边建议把自由模式初始天赋点砍低,调成100,想在自由模式获得更高天赋点就去挑战教学、普通、修仙、家族的成就点。如果挑战成功的玩自由模式就有200以上天赋点了。
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最后就是那个岛屿庇护人口功德结算还有吗?好久没玩了,功德结算这个挺好的,别弄掉啊。不然天道台买东西贵的要命[表情_泪目]
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然后就是能不能先出个月卡礼包码给我?
18月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数8
新存档免商店刷新广告次数100
新存档免3倍速度广告次数3
30月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数15
新存档免商店刷新广告次数200
新存档免3倍速度广告次数6
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行了,没啥建议了。以上是我这几天游玩6.5新版本所产生的思路,希望能适当帮到成就系统让其完善起来更吸引人。目前情况是各模式成就毫无吸引力,可有可无,各模式交互感很低,所以期待能采纳大体方向,感谢![TapFamily_爱了]
评论26
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周
首先,肯定一下这位道友的总结,写了这么多,还是真的热爱这个游戏。不过呢,九龙丹。。。你稍微把某个档玩久一点,就可以自己练丹,成就交互的话,你提的和一些文字单机游戏,类似荒野求生那种的差不多,还有这个月卡机制。。。明明是万恶的月卡剥削玩家机制,你还想主动被剥削,而且你明显没把这个游戏玩透,这个游戏前期会以为玩的内容很多很复杂,事实上你突破出一个化神,这个游戏就变成简单模式了,这个游戏的真正的魅力在于养成模拟和探索,可玩性对有的喜欢养成的人来说很高,对于仅仅是通关的人来说,就没太大吸引力了,你提意见要氪金,用月卡来剥削玩家,氪金没问题,但是首先这个游戏就得可玩性够高能够吸引到玩家入驻,还有美工,音效,流畅度等等好多的,然后还得有一个比较大的玩家基数来供你剥削,好复杂的,我生怕你提这个,回头沧溟道人看到后膨胀了,让这个游戏短命[表情_尬笑]
小卡卡
首先,这游戏我还是有一点点上手的,快三年了吧,每隔几个月回来玩一下~
没错,化神后就差不多简单模式了,所以一年前我就很少用时间玩化神后面的养成了,我更享受的是化神前各种各样不同的开局玩法。可能别人玩一个档的时间,我这边就玩了五六个档。
美工,音效,流畅度这些可以先放一下,因为玩法目前已经别具一格了。之所以提月卡,是因为氪金低便宜并且有稳定经济来源,这样后续更新会不停并且不断优化。有钱了美工,音效,流畅度这些都不是问题,还会有更丰富玩法,我期待的九州大陆地图也能更快上线
我是想鼓励苍冥,希望他步子大一点,尽早下场战斗。钱谁都可以赚,但我更倾向于让这种为玩家着想,赚钱有底线的企业做大做强。我希望苍冥能不惧困难,尽快下场走在优秀手游市场变革先锋。整顿手游换皮诱导消费现象必须有个好的切入点,而这些好游戏低氪金的普及就是很好的一个切入点。像这样不温不火,对其他仙侠手游产生不了太大威胁,这样不好。但只要走上了月卡这条路,从同类产品现运行的消费模式下出手降维打击,这样市场才有改变的可能。
周
。。。修仙游戏,同类型的目前有好多了,pc的了不起的修仙模拟器,也出了手机端。。。然后。,。从买断制变月卡制,被喷的要死,不是赚钱的问题,你考虑的还是太理想化了,真这样抬高玩这个游戏的成本,只会让它加速死亡。。。玩了快三年了,额,九龙丹。。。好吧
全部 5 条回复
启明星
主要还是让沧溟多搞些收入,不然怎么大更新大制作
小卡卡
嗯 赞同
手机用户41187250
为了保护青少年还是建议不要玩游戏哈哈哈
小卡卡
不行,我们作为99%普通青少年中的一员,我们不是那1%负荆前行的青少年,所以必须积极打游戏。648适当的充几次,只有这样,合理整合资源,把我们手中闲钱交到有能力人手中去创造价值。这样才能最大化实现我们价值,为游戏公司增加收入,活跃市场经济,增加就业岗位,为地方GDP增长奉献我们一份力量!所以趁年轻,打游戏cpdd!
红莲魔尊
人闲了什么都能干出来的。我建议全面禁止网络游戏。[表情_斜眼笑]
全部 3 条回复
玄风
等我的幡练成在更新[表情_坏笑]
小卡卡
我也缺好武器,这祖师堂真不错[表情_斜眼笑]
周
这个游戏一个免广告礼包码才21吧,你非整出来想多氪金给月卡?而且还这么贵
羽诺
这个月卡的建议很灵性
小卡卡
一次商店广告加5次刷新,100次广告就500次刷新。嗯嗯 10个九龙丹,不错不错[表情_斜眼笑]
shidi
自从弄了全家宝,什么难度都不在话下了
CHQ
所以说为所以说为什么?我在爱发店里面,搜索不到
小卡卡
不清楚哦,我群都还没加。
黎石大人
魔界修士无所畏惧[表情_尬笑]
只适合被遗忘
这么说吧,没账号登录一切皆不成立
你来了都是一样的
爱发电有礼包买6原材料礼包和21免广告
小卡卡
嗯 看到了,刚发了个免广告。舒服了
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