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预约新游戏百万元宝!~

精华修改于2024/03/311634 浏览
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暴击抽奖
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《天道:只手遮天》是一款结合养成、收集、对战的角色扮演类手游,释放主宰世界的操纵欲!
偏袒一族的呵护欲!
穿梭轮回的自由欲!
在游戏中,你为天道,众生为蝼蚁,能点化强者,亦能消灭强者!
全新玩法、全新概念测试筹备中!~
更多消息敬请期待!
♾️《主神》VS《天道》互动抽奖,我们将随机送出 10 份主神【元宝*10W】
参与方式:
1、参与评论并关注/预约下方链接游戏
2、评论内容包含天道只手遮天的预约成功截图如下
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预约传送门:
♾️ 活动时间
2024年3月25日-4月24日 23:59
♾️开奖时间
2024年4月24日23:59
奖品详情:到达开奖时间后,由taptap系统随机抽取符合要求的幸运玩家,自动发放兑换码
注意事项:对于同一账号大量故意发布评论刷楼层导致其他玩家中奖概率降低的行为的用户,将会可能被取消参与资格!
【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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00:57
那颗大的咬不动,先吃小的截图
那颗大的咬不动,先吃小的
我们正在做《星球吃星球》,这次拿玩法原型试了一个选择:硬挑战主星,还是先吞小星攒体积?不同星球留下不同材料,零件造卫星,晶体造护盾。视频中的界面是开发中的玩法原型,部分表现镜头为动画演绎。你会先养卫星,还是先造护盾?
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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?截图
开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。 【舍不得放下,不等于必须赌到底】 这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。 【撤回来的一趟,也有自己的收获】 结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?截图
开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约一周多了,谢谢一直关注的朋友。 上一帖有朋友说已经预约,也有人想要 QQ 群,这些留言我们都记下了。开发反馈继续集中在论坛,欢迎直接在这篇下面聊。 【每次回来,先收哪一份】 现在展示的玩法里,小修士会自己在竹林刷怪;你回来可以收东西、点天赋、换法宝。洞府有灵田,灵湖可以钓灵兽,渡劫则是修行路上的一道关。这几张配图沿用开发中的玩法画面,想把各块日常摆在一
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开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?截图
开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?
大家好,我们是君心明月工作室。 做《小妖去旅行》时,我们一直惦记着一个瞬间:打开手机,发现它又寄回来一张明信片。 所以我们把一趟旅行拆成四件小事:出门前,你替它装饭团、灯笼和地图;出门后,它自己走进山海;路上寄回明信片;回家时,再从竹篓里掏出几件手信。我们想让每一次等待,都能在小屋里留下一点看得见的变化。 昆仑的一罐雪、东海的一瓶发光小鱼、青丘的一张桃花明信片,想做的都是这种小东西。收集册和手信架
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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