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三天后的简单评价(仅代表个人)
2024/03/25434 浏览综合
主战战斗风格和荒野乱斗比较像,融入了一点弓箭手的元素。(玩过这两款的应该比较知道)![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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装备装备元素的话和原神的比较像,一样的保底,一样的升星,不一样的进阶(个人感觉不友好)
冒险冒险模式的话,想不到什么比喻的。简称就是有肉鸽,有解谜,要一些拉扯(战力强的情况下,不够的话是不可以让他碰到一下的)
个人感觉游戏吧还行,但是让我长久去玩,可能玩不下去。
吐槽一下
很多很多人吐槽的装备这一点,个人感觉有好有坏(毕竟制作组也是要吃饭的)感觉好的一点是,他能升阶,也就是说紫色你能合成金色。吐槽的点的话,其他的评论说的比较多了,基本上比我全。
个人感个人感觉改进点
主玩法战斗情战斗情况下装备这个东西该不该存在?
我觉得是我觉得是可以存在的,但是不能把战力的什么东西拉上去,可以把套装的效果增上去,但是要做好平衡。(比如说,我一套蓝装他可以有羁绊效果,如少量的吸血,少量的套装加成。玩一套金色装备,会有羁绊效果,如少量吸血,少量移速加成,少量套装加成)如果把攻击力加上去,金色装备升级和蓝色装备升级的东西完全就是两个阶级的感觉,个人建议是参考元气的那个羁绊。(个人遇到最离谱的一局,996续了三个能量,飞下来一砸,我死了,你但凡蓄满能量砸下来我丝血25%,我还能接受,三格能量等级相同的情况下我没了,他羁绊选的还是吸血,还不是增伤这不是游戏体验了
)
)冒险模式平衡该不该调整?
首首先我玩的比较少,等级也比较低但是我每一关卡的体验感都不是很好。首先希望能增加个地图,地图最好再给个指引,更好的话能把怪物标出来。放大缩小功能,有点bug,最好是能做出一个图标来,点一下放大,点一下缩。希望在每一波清怪的时候增加一个升级功能,能选一些羁绊或者战力一类的东西,让平民玩家过关容易一点,12关那个能过,但是太刮了,更何况你还有血量下降,还有多个东西要躲,适当的增加一些,就是说我们玩儿的时候有加速啊,吸血啊。全靠战力,真的,很无趣,也很离谱,明明战力比他高,还能那么刮痧(在你把他挂在5%的血的时候,被他一个技能顶死了,求你此时的心情,当然我菜我多练)
联盟秘境
玩法玩法的话感觉比较单一,吐槽的点是在虽然能一直跟他打,但是每一次他那个爆气还是什么东西,攻击范围始终是一个谜,能不能设置一下那个红圈圈。或者说把那个爆气改掉,改成阶段,然后呢不要一直挂,改个设置时间。时间之内战力越高,你刮的越快。
总结一下,游戏好目前内测的奖励力度非常好希望有些地方能改进写下了













