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【非自愿幸存】风晴雪真是霜队最后拼图吗

修改于2024/03/262424 浏览「非自愿幸存」攻略征集
看技能的话机制没什么大问题。先飞霜叠召唤物、补弹,然后开大招上buff以后排云打伤害。队伍上可以配合比戈加攻速,言御减霜抗加buff。
但是众所周知红玉风队强不是靠机制,单纯是超高的技能倍率和血露薇减100%风抗联动残照增伤力大飞砖,0命就能打出高额伤害。
而目前风晴雪的问题首先召唤物上限不知道能存在几个,而且倍率和命座效果不明,如果倍率低还是上不了T1,如果倍率和红玉一样甚至还要高那意味数值膨胀会很快,以后新角色体系就是一个比一个强,老体系可能就只能玩两三个版本很快就会被淘汰。如果霜队完全体要3命风晴雪+3命言御那只有氪佬才能玩了。
其次霜队受环境限制还是太大了。风队另一个强的点是不依靠元素反应,什么环境都能打。但是目前光看技能风晴雪没法直接生成地板,要铺霜地板要么打潮湿环境,要么普通环境就得先上铺水角色,干燥环境更别提了,除非命座效果给技能加上在非潮湿环境也能直接生成霜地板,那就又回到了第一个成本的问题。灵活性上肯定不如风队。
所以目前来看关于言御要不要补花的问题,我的建议是如果你已经有成型风队了完全可以继续玩风,毕竟霜队的环境限制在这,短时间内还是撼动不了风队地位,除非风晴雪真的变态倍率哪怕不铺地板不打减抗都有爆炸伤害。如果是风晴雪真爱就奔着霜队去玩的并且资源充足的话言御还是推荐至少1命,氪佬可以3命。无氪微氪最好还是留资源给风晴雪,毕竟大部分关卡角色可以借,借个3命言御就行,而且风晴雪如果是命座战士到时候肯定是要投入大量资源抽1命甚至3命的。
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动截图
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动
1,通过这次up池安排可以看出来以后池子周期应该是确定了,21天1+1,42天2+2,也就是每个大版本出2个6星并且各自有一张对应的烙痕,不会和之前一样两个角色只有一张烙痕。 2,后备行动力。体力回满以后每18分钟回一点后备行动力,上限2400点。效率肯定是不如正常回体的,但是对一天只上一次线或者有时候没空上线的人肯定是福音。 3,烙痕限时满级。最吹爆的一个改动。新卡一定时间内只要你有就视为满级卡
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【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏截图
【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏
核心机制攻击带“debuff”这个debuff的敌人必爆,必爆意味着他的基础伤害就天生比别人高一截,而且不用和别人抢言御的buff。 再看技能,枪形态是2段aoe伤害还能连击,意味着他有极强的清怪海能力。第一段清一片,第二段锁生命最高的敌人再清一片,连击再放一次,可以瞬间清掉四片不同方向的怪。 剑形态打爆发,相当于崔远之的鬼手,但是崔远之只能靠技能回恶意,恶意用完直接进入超长真空期,而雪长夏每次攻
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【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择截图
【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择
新烙痕核心技能效果是提升专精和霜属性额外伤害,那么霜队激励怎么解决 比较通用的噩梦蛋生邂逅这几张,噩梦需要绑定龙晴或者田诺,蛋生邂逅还得再上一个菱形不然光靠言御肯定叠不起来,而且这几张小技能都不适合三角。秘密音律小技能不错,但是需要额外上个游徒。霜队因为要铺地板本来位置就很吃紧了,如果还要通过上工具人来叠激励玩起来手感肯定稀碎。 暗巷和最强召唤师不用额外上人,但是会有掉激励的风险,而且最强召唤师小
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白荆回廊|姜宁配队攻略截图
白荆回廊|姜宁配队攻略
监督好呀,白荆回廊二周年来啦,本次实装的是我们血露薇老大姜宁~ 姜宁是一名六星炎属性游徒,主要特色在于血露薇花引爆带来的爆发能力以及附加燃烧效果带来的持续输出能力。 姜宁的配队可以有两个反向,与司旸进行双C的爆燃配队,以及以自身作为绝对C位的纯火配队,监督可以视自己的BOX进行选择哦。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任何商业性转载及搬运,转载需标注攻略组出处
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新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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同调者档案 | 姜宁 Ning截图
同调者档案 | 姜宁 Ning
「相识这么久,自我介绍的环节就免了吧,如果是为了庆祝血露薇和白荆科技的合作进展,我们倒是可以共饮一杯,你说呢,执行官?」 #白荆回廊 #朝露世
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【格兰索历险记】风晴雪角色机制深度解析截图
【格兰索历险记】风晴雪角色机制深度解析
不说废话直接进入正题,先来看风晴雪技能 一技能飞雷有两种形态 第一种造成圆形aoe伤害并在释放地点召唤一个巡视装置,蓝色虚线圈就是巡视装置的范围,巡视装置会独立攻击范围内敌人,以随机单位为目标造成小范围的aoe伤害,且攻速会随着风晴雪攻速的提升而提升。 第二种造成直线aoe伤害并击退,在风晴雪身边召唤一个协同装置。协同装置会跟随风晴雪的攻击一起进行攻击,协同装置的攻击可以忽略部分基础减伤。 两种装
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【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢截图
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢
新版的零维风洞,官方提供刻印,去掉了03节点,去掉了一种自选增益,降低难度。 图为配队参考+挂机分数。 A节点-紫都,风队,依靠当前血量打伤害。 B节点-鸢,蚀队,依靠击败敌人总数得分。 ——补个低配—— a节点是可以挂的,终端开无人机和爆发。 b节点前期点点卡洛琳技能,先来两次灯,打开终端的罩,之后终端爆发。 ——补个手操视频—— a节点,紫都不上场 b节点,鸢不上场 #今日逸事 #攻略 #游戏
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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