内测游戏体验

03/271168 浏览综合
不废话
音乐🎶:及格线以上,但是没有特别惊艳。
配音:喜欢,很好,继续加油。
玩法:基建玩法挺完整的,甚至可以来点更特别的功能,别人有好感度,你可以整一个机甲保养处嘛,提高机甲磨合度啥的,懂我意思吧
主线关卡什么的都4022年了怎么还在用三星满星玩法啊,不是说不行,反正都能扫荡好评
材料本简直是灾难啊[表情_尬笑]信用点和技师经验的产出要是不送都不知道啥时候能拉满一个角色,然后就是突破材料和技能材料,感觉还行,最后就是改装件,我的天啊,十出一的橙装几率还要40一次,不过没有随机属性真实大好评[表情_酷]然后基建里面都能指定刷哪一类改装件,能不能图里面也加上去,你甚至可以一三五开放哪个类型,二四六开通哪个类型的星期天全开放也行啊,真不想刷混合的,成本还特高
抽卡:基本是接近保底出的货,只有一次三金,可能是我玩啥抽卡都没欧过吧[表情_尬笑]
战斗:我基本都是拿一个角色直接刚过去的,qte组合技什么的我感觉啊,就我的感觉,没有特别的存在感,可以给qte类的技能给点更强力的保证存在感更香吧,然后就是敌人锁定问题,我感觉问题不大[表情_尬笑]毕竟aoe都不算缺,另外我喜欢打小怪这种割草的感觉
推进玩法:还成吧,不如加点肉鸽进去呗,第一个40关刷完过后第二个做成肉鸽嘛,每一关给自己整点buff隔几关给对面整点buff这趣味不就上来了
Boss战:考验练度来了,我没特别去玩,但是我觉得还行,毕竟其他种类小升初初升高一星期一升的玩得多了,没那么在乎
植物大战僵尸玩法:爱了爱了,白给那么多奖励,就是没啥后续,毕竟二十五层过后就没看见奖励箱子了,后续感觉可以多上点,感觉毕业之后收菜专用地儿
扫描事件玩法:还行吧,就是耗时长,奖励不够高,感觉提不起兴趣
总的来说,后续我还要玩,给你四颗星[表情_酷]
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