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勉强打通了,浅评一下

2024/03/27618 浏览
还记得一测的时候就只是一个战棋的框什么也没有就来问群友意见那一天,现在这个游戏终于能看出来轮廓了,进步很大,紫色攻击距离显示很棒,战棋基本的机制已经齐全了。说几个还要改进的点:
1.优化肯定是要继续搞,帧率要是不显示可能看起来以前的战棋也这样,除了技能动画不影响什么,但是tap在线玩就是显示帧率的。
2.装备界面要大改。新装备没查看过属性的最好带个新,卖装备带个一键,已装备未装备的要分开,词条最好能筛选。
3.希望有扫荡功能。
4.测试过程中希望能增加一些角色获取渠道,拿到角色才能测试啊,除了六蓝卡我只抽到了牧和骑,我猜还有4个没抽到。
5.目前的养成还是缺少一些个性化的东西,复杂度还不够,同职业角色间趋同性略强。角色间只有一个主动和两个被动的不同不太有办法组合出什么花活。一方面可以多出一些带有稀有属性或者特殊效果的装备,比如你们那把剑,再比如要是有把击杀回蓝的弓弓箭手的击杀再动技能就不会陷入缺蓝的尴尬境地,再比如没什么战斗效果但可以增加经验金币的装备,我这里只是举几个例子,还得靠你们开动想象力。另一方面可以把角色变复杂一点,或者加一些角色之外的其他养成,类似风色的称号,机战的成就。机战系列我玩的最多,驾驶员有自己的特性可以组合到比原配更合适的机甲。50杀还会有击坠王。
6.这一测加了一些特殊地形,这方面很好可以继续发挥,敌人也可以复杂亿点。草地上火伤是不是应该加伤害多持续一些时间,烧完后要不要变成正常地面,以后要是有雪地是不是可以无法附火。敌人上,种类可以复杂点,不要只有骑战法牧猎刺的分别,大体型可不可以免钩索,飞行怪可不可以防近战,再比如敌人可不可以有某种弱点属性和某属性抗性,再比如有减伤盾多次伤害效果弱,有属性盾可以打反应,等等。
总之这一测不错,往后要加机制,加想象力,期待能看到一些让我眼前一亮,直呼没见识过的东西。
2-20大概全25+赌脸可以赌,比较稳得2728,我还没三星,我估计有较大希望赌三星估计得3233,稳三星估计要40左右吧。核心技能牧师的圣盾,一人套一个再开打,这东西不知道能不能叠,毕竟3回合cd叠的有点久。
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魄苏之魂
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隐藏老迈截图
隐藏老迈
螺旋丸大砍绿帽术3%一样用,绿光普照5%应该是和螺旋丸一起改了。隐藏模式1.2属性下躯不坏加魔法盾(魔法骑士)老迈平a暴击,或者双动打一个不暴击都打不死人,赌点只在于第一个愤怒什么时候打上。建议带银遁甲且敏不要比老迈高,饕餮可以闪滑稽没伤害(怕圣临三击可以带个玉虚杏黄旗,这里忘带了),第三回合基本上是成长,相当于第二回合不死就有三回合时间上愤怒。另外流沙护体cd加长了。这个模式连干老迈两次有称号。
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猫牌基础攻略截图
猫牌基础攻略
本人最好成绩也就30果子,讲道理不太配出这个攻略,但是相关攻略实在是没有,还是简单写一个,主观性比较强,部分评价比较锐,大家多多批评指正。 规则直接跳过,不知道的玩两把就知道了。 如何做bp,说白了就是看有没有体系卡,没有体系卡就组常规阵型,再了解一下哪张卡在自己的位置比较强势。 先说一下基本的阵型和各位置比较猛的单卡 前排一般一个纯坦克和一个非坦克前排(不是坦,但也不是脆皮),后排一般有一个主c
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差2000分去凹哪个呢截图
差2000分去凹哪个呢
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丹道成神,往生教继往生螺旋后第三个堂口截图
丹道成神,往生教继往生螺旋后第三个堂口
人手超越风精灵之女成功。往生教目前已有往生堂,螺旋堂,丹堂三个堂口。 丹堂旨在通过合宠属性波动达到200法闪100反,超越风精灵之女。16~20闪先天21~25宗师,26~30王座,30以上为渡劫期,渡劫大能经过无穷的投胎转世(通关传自由),达到200 100最终丹道成神。 丹堂的基本功法如下: 1.写脚本自动抓西川死士。为什么是西川死士,因为可以批量抓的宠物中只有西川闪反范围1~7,辽东就只有6
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