职业简介

精华2024/3/27413 浏览攻略
《魄苏之魂》目前拥有六大职业,每个职业的属性有所不同。
职业虽然不是游戏的主要玩法,但也带来了很多机制。
让我们一起来看看吧~
0、每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为:
                     射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者
每个职业的克制关系为:
                    战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士
不要想当然了~~~
TapTap
战斗中,可以查看能打到的目标左上角的箭头来快捷判断克制关系
除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了他们不同的定位。下面我将对每种职业进行简单的介绍。
TapTap
战士
1、战士:周围1格内有其他友方角色时,护甲提高10%,魔抗提高10%。代表角色:雷欧
可抗可打,多功能型选手。比潜行者硬,比骑士打人疼。虽然职业被动是增加防御,但是如果获取了合适的技能、装备(冰封神剑)等,可以当主力。尤其是初始角色雷欧,自带强力回血被动,甚至可以单走吸引火力。
克制射手,但是第二章的风史莱姆吐口水是真的疼。年轻的战士别轻易尝试迎击。。。
起手速度中等,让人没想到的是这全副武装的大板甲跑得比一众浮空的魔法师要快。
TapTap
骑士
TapTap
笔者最爱的大姐头骑士www
2、骑士:正面受到的单体攻击伤害减少15%。代表角色:卢克斯
看起来应该是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。没什么伤害,我最喜欢迎战敌方的骑士了(除了1-20的boss卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士角色,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,实在懒得练。。。
被法师克制,且这个版本没有魔抗特化的骑士,不过倒有个闪避的(小卢真不是在骂你),暂无好的应对方案。
起手速度中等。作为一个T要注意吸引敌方起手较快的射手。
TapTap
法师
TapTap
看板娘
3、法师:法力大于5时,元素攻击提高10%。代表角色:海伦娜
拥有大范围强力技能,不过并非传统“战法牧”体系中的法师,这些AOE技能通常输出反而很低,用一次又耗很多蓝,触发不了被动;目前能获得的辅助类技能都是减伤的,又不像打爆发的。我思考了一下这些法师定位更像是打元素反应的(毕竟物理技能没几个带元素的),但是现在元素反应体系好像也没建起来……希望下个版本能够加强吧。
顺便说一句,敌方的雷法师倒是很强,别加强错了(爬
起手速度慢。也许后续角色和技能完善了可以开发收割的路线。
TapTap
支援者
4、支援者:生命大于90%时,元素攻击提高10%。代表角色:莉莉安娜
俗称“牧师”,奶妈。被动看起来抽象,但奶量直接和元素攻击有关,大就是好,不足之处其实是提升量太小。除此之外用来打人也行,平A输出一样强力,都快赶上法师了。抽到了输出技能也可以当半个输出位。敌方支援者小兵就纯属笨笨AI了,经常开局满血回一口。
克制敌人数量最多的战士&骑士,加上能够为队伍续航,推关必带。
起手速度慢。缺点是慢+腿短容易跟不上潜行者的步伐,很可能潜行者都两动了,奶妈才晃晃悠悠地走过来。手一伸,哎,还奶不到。不过慢也有慢的好处,能减少奶量溢出。
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射手
5、射手:攻击时,根据自身与目标之间的距离获得额外伤害加成,每格提高5%。代表角色:尼莎拉
朴实无华的远程输出职业,技能倍率高,主线送的尼莎拉技能还附带宝贵的风属性。就是玩的时候,因为距离越远打人越痛的特性,所以需要注意一下走位。可以参考本人前面写的帖子https://www.taptap.cn/moment/522046314091906407学习手动规划路线小技巧。更远地攻击也能相对地保证更安全。美中不足的是普攻手略短。
别管克谁被谁克,远远地白嫖就完事了。
起手速度快。推荐凭借初动快和手长的优势开局迅速减小一波压力。不过既然我方快,那么敌方射手也快,这些敌人通常还带有“三连击”效果的技能,破防又暴击就GG了,常常能够对战局产生重大影响。
6、潜行者:从【背面】攻击造成的伤害提高20%,可以和【背击】效果叠加。代表角色:艾德林
俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保证生存的情况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段伤害是很恐怖的。T在正面吸引火力,潜行者绕后达成【合击】,想想就很爽。。。虽然移动点数也是4,但是有位移技能。不过这个位移体系也还不完善,常常出现飞过去而飞不回来的情况(汗)。期待日后能增加更灵活的技能,更好地塑造“潜行者”这一职业。
克制法师和支援者。敌方的法师很恶心,优先解决。不过现版本位移技能不全,潜行者毕竟手短,也存在着巨大的生存风险。我还是更喜欢用射手点人怎么办。。。
起手速度快。目前没有很好的续航技能,注意不要一下跑太远,防止奶妈跟不上。
目前游戏内就这些信息了。希望以后还能出更多的职业被动,甚至转至之类的玩法。
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