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开发者的话第二十九期

2024/03/272229 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,这是春节回来第一期和大家聊聊关于江湖的改变,那我们就从本次版本的更新内容开始吧!
【武学调整】
我们先聊聊绝学部分,本次依旧是新增了两个绝学,首先从幽冥教开始吧。
在设计幽冥教绝学时,我们采用的关键词是【持续性】,通过持续的方式实现攻防一体的战斗循环。由于持续性手段都需要时间,所以幽冥教的战斗节奏定位为中后期,可通过流血和中毒对对手造成持续伤害,并通过致盲和偷取回复的方式提升自身的生存能力。当对手无回复手段时,也可以给予自身一些持续的效果进行自我恢复,保证自身基本的战斗节奏。
由于幽冥在攻防两端都需要较长的时间进行启动,且减益效果都是针对目标的被动攻击为主,因此在面对前期能够通过主动技能进行爆发的对手时会略显不利。而幽冥教赋予的中毒效果需要通过技能的衔接才能触发,在面对一些控制或延宕的对手时也会因为主动技能无法衔接,导致无法快速赋予对手中毒效果,故此幽冥教的少侠们都需要注意这两个弱点进行防守。
相反,在面对一些较为依赖被动攻击的对手时,幽冥能够通过较高频率的致盲和减命中效果去影响对手的被动攻击输出以及依赖被动的叠层效果,在生存上有较好的表现。而在幽冥教的【回复气血转移】效果,更是对回复气血体系的对手造成更大的打击。因此幽冥在面对如永夜、鸩羽山、天龙这类型的对手时会显得相当吃力,但在面对官府、海鲸、万灵时则如鱼得水。
本次的第二个绝学则是给到了财神帮。在财神帮的绝学中,我们根据旧有的【重伤】效果进行了拓展,让主动招式也能造成【削减气血上限】的效果,让财神帮的绝学变为一个专门针对【气血上限】进行攻击的绝学套路。
攻击【气血上限】这个特色主要是针对一部分的【气血回复】套路,当目标的【气血上限】下降时,【气血回复】效果就会随着时间而进一步减低,从而对一些持久战套路产生巨大威胁。由于财神帮绝学定位在中后期,所以在结合主动招式和被动招式攻击对方【气血上限】时,我们也给予了【解除武器】同时【禁锢】,两个攻防一体的效果作为保命手段。而【解除武器】后通过【空手】和【解】两种状态,财神帮可以让自身被动招式获得巨大提升,进一步针对目标【气血上限】进行有效攻击。所以擅长【气血回复】和依赖【兵器】的少侠在面对财神帮绝学时,就需要格外小心了。
财神帮绝学虽然有较为清晰的定位,但由于自身偏向中后期,所以在面对部分爆发套路时,生存能力会略显不足,这也是财神帮众需要注意的地方。
其次,我们也对目前表现不佳的【永夜楼】绝学进行了一定程度的加强,希望永夜楼的伤害可以有较为明显的提升。
而对于一些较强绝学我们也进行了一定的调整,其中整体下调了鸩羽山绝学的爆发伤害,加强了伏龙山绝学的使用规则,让绝学的使用方式更为合理。燕氏皇族和天狼教的总体伤害我们也进行了一部分的下调,降低他们目前较为强大的输出效果。
本次我们也对【反噬】效果增加了专属的解除方式,并且分配到一定的现有武学上,让【反噬】不再是不可净化状态。同时也对一小部分效果进行了细化,让效果的增减益变得更加清晰。
由于本次武学调整较多,相信武学环境也会得到进一步的变化,结果如何就交给少侠们亲自去体验了。
【活动相关】
本次更新后,相信少侠们也留意到八方游历奖励也进行了一部分更新,这也是我们的定期更新计划中的一环,八方游历奖励会从固定奖励变成一部分周期轮换,希望少侠们手上的游字令可以换取到更有价值的奖励吧。
【师门培养玩法】
之前我们也曾经提及过,希望加大留守门派的弟子可以获得的奖励,所以本次我们推出了【师门建树】和【师门名衔】两个模块。
留守弟子由于对门派贡献较大,所以他们可以通过完成【师门建树】后提升自身的【师门名衔】,师门名衔越高,可以在门派内获得的收益就越大。在后续内容中,我们会通过【师门名衔】,让留守弟子可以获得更多的福利内容。同时也可以让部分建筑发展缓慢的门派在低等级建筑时,能通过高等级的【师门名衔】获得福利收益,增加发展缓慢门派内贡献良好弟子的收益。
由于部分奖励需要额外开发功能,所以本次【师门名衔】带来的收益只是更新了一部分,后续会有更多的内容和此【师门名衔】挂钩,希望诸位弟子努力建设师门吧。
对了,我们还追加了可以提升个人功绩的建筑【奉功堂】,对天宝斋商店有需求的门派请加紧建设哦!
【一些开发中的问题】
接下来我们会对【称号】系统进行一定的翻新,翻新后我们可以更灵活地投放更多【称号】相关内容,而【摘梦阁】也即将迎来一部分更新,请少侠们拭目以待吧。
而之前也收到过部分少侠反馈,希望副本中也可以调整加力的需求,这个我们正在做相关的前置工作,应该很快就能和少侠们见面。
随着我们的绝学开发逐步接近尾声,我们也开始进行更多的武学调整,后续版本上的变化也会随着绝学的完成而相应完善。而绝学我们目前也期望在本年周年庆前完成,少侠们敬请期待吧。
本次也更新了关于账号名称等复用的问题,之前更新的注销功能我们也在逐步完善,这意味着我们开始着手处理账号信息相关的具体内容,希望能优化少侠们一直诟病的古老账号系统这个大问题吧。
以上就是本月的开发进度,还有一部分内容由于排期较满无法提前透露,那只能在下个月的此刻再和少侠们聊聊啦!
我是策划夜夜,我们下个月再见。
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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新版本预览截图
新版本预览
你是说黑商六折就算新服的福利吗[表情_吃瓜]
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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玩腻了这个门派?那就带着遗产去下一个门派。你学废了吗?截图
玩腻了这个门派?那就带着遗产去下一个门派。你学废了吗?
资历上限2000,溢出近邮箱,叛师。 带着东西可以去下一个门派体验,直接省半个月时间。 当然也可以憋佳绩去邮箱,佳绩上限2100,挂恩义溢出后每个邮箱10资历24佳绩,更赚
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百级昆仑速刷平遥截图
百级昆仑速刷平遥
160粹刺剑神兵,100级穿云腿解锁控制,先控制然后两轮带走,全程无伤还不用打坐,等级越低越好,百级最佳
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放置江湖【攻略贴–经验获取】截图
放置江湖【攻略贴–经验获取】
首先要说明,过肝易弃,各位少侠酌情护肝! 1. 挂机 这是每日经验的大头,这个挂级收益是按照人物评价提升的,也就是你的武学等级和人物等级越高,这个收益就越高,所以在挂级前一定要装备上等级最高的武学。 此外,兵器和拳脚只计算其中一个,若拳脚等级更高则卸下兵器。若兵器等级更高就装备兵器。 2. 历练任务 南阳>飞贼>古寺>送信缉拿,南阳3次古寺1次建议手打,飞贼则酌情考虑,飞贼首次只有3名飞贼,之后每
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新旧日常收益对比截图
新旧日常收益对比
先叠个甲,数据纯个人收集,并且仅仅只收集了一天的数据,所以以下内容仅供参考,切勿当作真实数据 先说结论,第一种:纯派遣少侠除了获取的阅历增加了10点,剩余的收益都是下降 第二种:无门客派遣,做日常的少侠,收益大幅度上升 第三种:门客派遣+日常的少侠,碎银收益中幅度上升,剩余的收益小幅度上升 旧收益的基础奖励均采用BWiki,资料真实可靠,至于新收益的基础奖励,则是由小翼本人亲自测算,因数据较少,且
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新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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神兵设计:冰魄马刀截图
神兵设计:冰魄马刀
凝翠之冰,昆仑之水,海浪之魄,墨源之气。 · 清心凝神 · 无形摄魄 · 蚀骨之寒
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