开发者的话第二十九期

2024/3/271785 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,这是春节回来第一期和大家聊聊关于江湖的改变,那我们就从本次版本的更新内容开始吧!
【武学调整】
我们先聊聊绝学部分,本次依旧是新增了两个绝学,首先从幽冥教开始吧。
在设计幽冥教绝学时,我们采用的关键词是【持续性】,通过持续的方式实现攻防一体的战斗循环。由于持续性手段都需要时间,所以幽冥教的战斗节奏定位为中后期,可通过流血和中毒对对手造成持续伤害,并通过致盲和偷取回复的方式提升自身的生存能力。当对手无回复手段时,也可以给予自身一些持续的效果进行自我恢复,保证自身基本的战斗节奏。
由于幽冥在攻防两端都需要较长的时间进行启动,且减益效果都是针对目标的被动攻击为主,因此在面对前期能够通过主动技能进行爆发的对手时会略显不利。而幽冥教赋予的中毒效果需要通过技能的衔接才能触发,在面对一些控制或延宕的对手时也会因为主动技能无法衔接,导致无法快速赋予对手中毒效果,故此幽冥教的少侠们都需要注意这两个弱点进行防守。
相反,在面对一些较为依赖被动攻击的对手时,幽冥能够通过较高频率的致盲和减命中效果去影响对手的被动攻击输出以及依赖被动的叠层效果,在生存上有较好的表现。而在幽冥教的【回复气血转移】效果,更是对回复气血体系的对手造成更大的打击。因此幽冥在面对如永夜、鸩羽山、天龙这类型的对手时会显得相当吃力,但在面对官府、海鲸、万灵时则如鱼得水。
本次的第二个绝学则是给到了财神帮。在财神帮的绝学中,我们根据旧有的【重伤】效果进行了拓展,让主动招式也能造成【削减气血上限】的效果,让财神帮的绝学变为一个专门针对【气血上限】进行攻击的绝学套路。
攻击【气血上限】这个特色主要是针对一部分的【气血回复】套路,当目标的【气血上限】下降时,【气血回复】效果就会随着时间而进一步减低,从而对一些持久战套路产生巨大威胁。由于财神帮绝学定位在中后期,所以在结合主动招式和被动招式攻击对方【气血上限】时,我们也给予了【解除武器】同时【禁锢】,两个攻防一体的效果作为保命手段。而【解除武器】后通过【空手】和【解】两种状态,财神帮可以让自身被动招式获得巨大提升,进一步针对目标【气血上限】进行有效攻击。所以擅长【气血回复】和依赖【兵器】的少侠在面对财神帮绝学时,就需要格外小心了。
财神帮绝学虽然有较为清晰的定位,但由于自身偏向中后期,所以在面对部分爆发套路时,生存能力会略显不足,这也是财神帮众需要注意的地方。
其次,我们也对目前表现不佳的【永夜楼】绝学进行了一定程度的加强,希望永夜楼的伤害可以有较为明显的提升。
而对于一些较强绝学我们也进行了一定的调整,其中整体下调了鸩羽山绝学的爆发伤害,加强了伏龙山绝学的使用规则,让绝学的使用方式更为合理。燕氏皇族和天狼教的总体伤害我们也进行了一部分的下调,降低他们目前较为强大的输出效果。
本次我们也对【反噬】效果增加了专属的解除方式,并且分配到一定的现有武学上,让【反噬】不再是不可净化状态。同时也对一小部分效果进行了细化,让效果的增减益变得更加清晰。
由于本次武学调整较多,相信武学环境也会得到进一步的变化,结果如何就交给少侠们亲自去体验了。
【活动相关】
本次更新后,相信少侠们也留意到八方游历奖励也进行了一部分更新,这也是我们的定期更新计划中的一环,八方游历奖励会从固定奖励变成一部分周期轮换,希望少侠们手上的游字令可以换取到更有价值的奖励吧。
【师门培养玩法】
之前我们也曾经提及过,希望加大留守门派的弟子可以获得的奖励,所以本次我们推出了【师门建树】和【师门名衔】两个模块。
留守弟子由于对门派贡献较大,所以他们可以通过完成【师门建树】后提升自身的【师门名衔】,师门名衔越高,可以在门派内获得的收益就越大。在后续内容中,我们会通过【师门名衔】,让留守弟子可以获得更多的福利内容。同时也可以让部分建筑发展缓慢的门派在低等级建筑时,能通过高等级的【师门名衔】获得福利收益,增加发展缓慢门派内贡献良好弟子的收益。
由于部分奖励需要额外开发功能,所以本次【师门名衔】带来的收益只是更新了一部分,后续会有更多的内容和此【师门名衔】挂钩,希望诸位弟子努力建设师门吧。
对了,我们还追加了可以提升个人功绩的建筑【奉功堂】,对天宝斋商店有需求的门派请加紧建设哦!
【一些开发中的问题】
接下来我们会对【称号】系统进行一定的翻新,翻新后我们可以更灵活地投放更多【称号】相关内容,而【摘梦阁】也即将迎来一部分更新,请少侠们拭目以待吧。
而之前也收到过部分少侠反馈,希望副本中也可以调整加力的需求,这个我们正在做相关的前置工作,应该很快就能和少侠们见面。
随着我们的绝学开发逐步接近尾声,我们也开始进行更多的武学调整,后续版本上的变化也会随着绝学的完成而相应完善。而绝学我们目前也期望在本年周年庆前完成,少侠们敬请期待吧。
本次也更新了关于账号名称等复用的问题,之前更新的注销功能我们也在逐步完善,这意味着我们开始着手处理账号信息相关的具体内容,希望能优化少侠们一直诟病的古老账号系统这个大问题吧。
以上就是本月的开发进度,还有一部分内容由于排期较满无法提前透露,那只能在下个月的此刻再和少侠们聊聊啦!
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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刘看山
全绑定了还假装自己做的很灵活 让玩家自行注意防守 你是不是觉得自己很幽默
锦怀序
有时间写小作文自我感动,还不如把一键开包裹这个最基础的东西好好做做
铁掌阿灿
幽冥绝学连幽冥高上线,吃运气非常有趣味的门派特色都摒弃了,不晓得怎么想的
楠栖故人
小猴,我问你们,现在只有两个门派是小丑,一个天山一个崆峒,其他的要么有声望武学,要么有绝学,最后6个门派里,除了了我们崆峒天山两个门派武当玄阳更新的非声望另算,还有几个人愿意在崆峒呆着,25s小周天很强吗?还是说你们觉得崆峒是养老用下水道?天山我不做评价,人家好几个非声望绝学,扫地剑法伤害也不低,凌波微步闪避回血,崆峒呢?就靠着25s小周天摘星辰度日,小周天还给柳玄风做了特效,从1周年之后我就开始玩到现在,我没见过像崆峒这么小丑的门派,不离开是因为信仰,不是因为我出不去你们给出的叛门墙。
铁掌阿灿
比起削弱前面的,难道不能加强所有后面的绝学吗,要知道绝学比起原来的门派顶级,也就是略强一线甚至有的门派原绝学比绝学还强,比如削弱前的锻体,现在的武当门派武功,如果绝学强度不如他的前置,不是很尴尬?而且绝学比起其他门派顶级武功,还多了很多限制。
刘看山
绝学套全绑定那就设计的优秀一点 你又说这个弱点要玩家自己调整 全绑了调整啥?
刘看山
绝学太水了 出了也没人玩为什么要出
亦梦亦真
绝学设计的不咋地,一边削旧武学一边出新武学,游戏都被你毁了
亦梦亦真
新出的幽冥绝学动作特效站姿不如轮回剑法一根
海鲸帮User24865303
唉,加油吧。。提高产能,啥时候给海鲸魂环补上,好歹是你原创门派
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