关于新的同列席上阵

投票2024/3/271482 浏览综合
看了大家对同列席上阵的一些想法,我大概说一下之前的思路,1,因为浸染值系统本身是一种压力系统,所以鉴于我们自身列席新角色的更新速度之慢,很怕满足不了压力的迭代,2,相同列席角色确实也能搭配出一些花里胡哨的东西,也是一种玩法,但是确实又给了大家无形的培养压力,3,在内容推进的过程中,因为有一些关卡有上阵种族或者武器的限制,导致大家角色不够用的时候也是一种解决思路,4,我是**。
所以这里想征集一下大家意见,这次就不把同列席上阵开启,或者只是开启PVE内容的同列席上阵,不开启PVP内容的同列席上阵。听劝!🤡
同列系上阵 (单选)
开启
16.2%
不开启
47.6%
只开启PVE内容,不开启PVP内容
36.2%
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评论67
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攻略者
强烈要求出列席溢出系统。兑换其它材料如藏品碎片,藏品升级瓶,列席碎片等
弱小可怜无助得制作人🤡
这个还是会出,跟同列席上阵没有关系,无论上不上都会出
攻略者
希望官方保持列席的唯一性。独一无二真列席,要不然和狗粮就没区别了
全部 7 条回复
小狗蛋
多丧心病狂才能想出这么个主意,真的连骂都觉得丢人,这智商别做游戏了。回家好好享受晚年生活吧
弱小可怜无助得制作人🤡
认同
寒山
认同个锤子,支棱起来!环宝战棋独一档(除去运营),底子这么好,不应该默默的死掉!给劳资崛起[表情_怒]
全部 8 条回复
尼泊尔的军刀
本人也是开服老玩家了,中途来回回游几次,真的对这个游戏的美术舍不得,看到游戏现状,就像提几个建议
1、有没有兴趣认真做剧情?
        做剧情也许短时间收益不高,但真的能留住一批玩家。我的想法是出更多列席的故事,还要把角色塑造好(比如展现人性光辉,抉择背后的苦,现实讽刺意味,戏剧般的情节,传奇的故事等),没必要所有角色做好,只要能做好一两个就算是成功了。
        还有,把角色剧情就放在角色界面里面,以供玩家考究,角色剧情不一定都要做成关卡式的,也可以做成cg,如果实在是偷懒的话,几张AI绘画加一段旁白也行(当然奖励不要再只给五十个龙鳞了!)
         角色剧情的开启方式的话可以通过任务来解锁,比如亲手杀死……(我称之为触景生情)
         再催一次主线剧情……
尼泊尔的军刀
2、加强一下公会系统的存在感
        真不知道为什么出个公会系统竟然不出公会boss,你随便出几个公会boss,血量搞厚点,每月打两周,一天只能打1次,两周后结算奖励(市面上这种活动太多了,随便找一个抄就行了)
       打公会boss的时候可以在公会里求助,来支援的玩家可以选择一个角色出战,每多一个支援的玩家被支援的玩家就要少出战一个角色,自己操控自己的角色(可以用来先测一下多人)
        可以加入一个借用系统,就是让公会里的大佬分享自己的角色,人人都可以借用(再也不怕卡关了)
         公会里出个邀战,可以邀请公会里的玩家对战(可以为pvp先试试水)
尼泊尔的军刀
3、整点大副本
        加入全服副本,副本背景可以用,南方佬又来打北方佬了等等
        全服玩家选择一方加入,通过一系列阵营任务,最后挑战对方boss,活动结束的时候哪方对boss造成伤害高,哪方获胜,获得格外奖励,败方只能获得活动奖励(难度什么的自己平衡,这种东西市面上也有很多一种抄就行了)
全部 6 条回复
羔羊医生
反应迅速点个赞。
1.新角色慢,满足不了压力迭代,能不能考虑重复角色换万能碎片?打折换也行啊,毕竟全角色眷8的玩家极少数吧。这才是多数搜集游戏的解决方案。
2.相同角色花里胡哨只能带来极短期的新鲜感,参考lol的同角色乱斗,如果弄成常规排位会被骂成啥样。而且别人还没有你游的养成压力。
3.限制角色关的解决思路早已经有了:培养假金啊,很多大佬开发的假金玩法不比同角色怼数值好玩多了?
4.哎。。
祝越来越好吧[表情_狗头]
弱小可怜无助得制作人🤡
1,兑换是要做的,2,嗯,确实,认同,3,也是多一种,就好现在有些人已经在想带什么样的重复搭配上阵了,我估摸着干脆开一个地方然大家玩就好了,其他地方不开,似乎也起到一个乱斗的效果。
初来炸道
第三点,别想那么多,你先想想游戏中才多少活人吧,全部服务器加起来才多少活人,新鲜感一过,打来打去都是这些人,重复养成这种高门槛的,天然筛选掉零氪,微氪的,剩下还多少?后面有什么乐趣可言
本来产能就低,就别把有限的精力去做这种
吃力不讨好的鸡肋功能了
Johnny Y
开兑换吧 上什么同列席 扯犊子 我建议是pve pvp都不开同列席 同列席随便瞎换点什么 红铭文 微量龙鳞什么的 意思意思 没了就好 看着碍眼,投票结果也证明我这个看法是多数。

另外你这标题就很逗 听劝?你是什么听劝的人吗?😆
我又改名了-迪多斯
知错能改善莫大焉
霓虹灯
我要提一个小建议 是个趣味玩法 透过现象看本质 无论是列席的唯一性 多样性 数值 这些花里胡哨的东西都是次要的 我们最重要的是保持游戏活跃度 怎么样才能提高活跃度呢 那就是增加游戏社交性 趣味性 游戏内容已经体验完毕的玩家们肯定不止于此 上层玩家基数少 暂且不谈 中下层玩家 pvp 绝对体验感非常不友好 我们可以做一些游戏上的改变 例如种田玩家的家园系统 提高个人主义玩法 人人都是主角 这是个蓝图大概 怎么改还是要运用你们项目组的智慧了
赏金猎人
他不想吗,他没人
霓虹灯
为什么没人 还不是前期苟史一样的运营 沟通不到位当然跑路
谈谈
提个其他的建议哈,一键转职太难用了。能不能优化成这样,先选择一个高等职业和数量,然后系统帮我算出需要几个什么职业的狗粮和到家,然后我们手选消耗谁,够了就直接转。这样还可以指定消耗哪些狗粮,不会乱消耗。
虹
搞得东西太多又很琐碎,尝试分列出大副本,材料副本,挑战,趣味玩法。……有很多话想说,很想让这个游戏好,除了看的到的美工和动作设计,哎……请加油,别放弃
弱小可怜无助得制作人🤡
国服分不了了,太乱了弄的被,只能海外服弄了
我又改名了-迪多斯
又吃一记大饼
主美
竞技场上6人 角斗场上5人这个可以早点实装
弱小可怜无助得制作人🤡
周二
主美
飞鱼太弱了 白瞎了 漂亮模子
失去太多
说的听劝,其实根本不听[表情_汗]白瞎了大家的投票
Johnny Y
他该说你找茬了 人家就是喜欢搞这种经不起推敲的虚拟民主 他那么一搞 你就配合的一信就好。
他的观点就是同意开重复的和同意部分开重复的他认为这两类人的比率可以线性相加,而且自动向下兼容,哈哈 统计学鬼才能说什么呢,鼓掌就完了
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