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评析一下反射技能伤害天赋

修改于2024/04/22356 浏览综合
TapTap
新的反弹天赋存在一些争议,评析一下

先看一下新卡

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  • 技能:这个卡技能没什么突出地方,窃取护甲值不能造成生命值伤害,打不死人,但是有一个转化或许能连一下充能。
  • 天赋:反弹25%技能伤害是一个争议比较大的地方,尤其是高层超弦敌人属性比较高,反25%也有数百,对ADC威胁很大。
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过去类似天赋的参考

之前已经有过几张反弹攻击宝石伤害的卡,比如:
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可以看到很早就有被叫做“反噬”的天赋用于反弹攻击宝石伤害,同时还有紫电这种免疫晕眩的反弹刀。[TapFamily_麻了]
因为没什么人玩菜刀,基本都是玩的技能伤害卡,这些卡出现在超弦也比较少,所以没什么讨论声音。
新的反弹技能伤害算是一种补全机制,目前主流玩法是技能伤害流,而不是刀队,状态扣血,恐吞之类,因此评估此天赋的影响我们要看一下目前的主流输出卡牌。[TapFamily_跳舞]

目前卡牌梯度

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借用一下以sin为代表的几个高玩做的梯度表
冷落雪一枝独秀,其他卡诸如安吉拉、苍冰、芙、千竹、鵺、绿狗也有些上场机会。
满级的冷落雪面板
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满级的冷落雪有17+34=51血甲。
满级的基站
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目前最高的基站可以加24点血甲。
考虑到玩家不一定有满级条件,看一个灵力模块没出的时候比较老的加成。[TapFamily_功德加一]
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勋章按带金三相计,直接算一下:三相(6+6)+基站(11+11)+工会(8+8)+排查(2+2)=54血甲
也就是无超载,无超弦属性冷落雪可以达到51+54=105血甲。
如果冷落雪想击杀一个带有反弹天赋的卡,这个卡只需要105/0.25=420的血甲就足以给无任何加成冷落雪反弹致死。
而高层的卡有多少血甲呢?[TapFamily_呆]
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高层的卡血甲总和在1000左右,如果存在反弹天赋吃满会反弹250左右伤害。无多包超载加成,即使超弦过关全点血甲,输出卡最多也不到200的血甲。[TapFamily_阴暗爬行]
没得玩了吗?[TapFamily_啥]
当然不见得,这时候讨论的情况,其实要求条件很多,需要同时满足这些条件:[TapFamily_鸽]
  1. 超弦属性可以使用冷落雪
  2. 选择使用冷落雪
  3. 超弦高属性高层
  4. 敌方有反弹天赋的卡,并守关或玩家选择了有其的阵容
  5. 没有买五包或者更多,过关也没有注意选择血甲属性加成等
  6. 没有对这种卡牌做反制手段,或者没有资源去弄反制
  7. 反弹伤害的卡不是最后被打死的
来一个个考虑这些条件如何拆掉:[TapFamily_鼓掌]
  1. 因为冷落雪是三属性,超弦属性组合有C(6,2)=15种,不能使用冷落雪的有C(3,2)=3种,80%的属性都可以上场冷落雪,不能使用冷落雪的情况比较少。
  2. 选择冷落雪十分正常,因为无脑的强输出兼有控制。但超弦并不是非冷落雪不可,20%属性上不了冷落雪的情况也一样要想阵容打。可以通过更换其他生存能力较强阵容或者机制杀队伍来解决反弹技能的问题。
  3. 在五十层或者之前,敌人的血甲和不足400,反弹100伤害完整吃下ADC也不会死亡,所以不冲榜的50层左右玩家无任何影响。
  4. 首先敌方阵容要有反弹天赋卡存在,并且存在的时候进行守关,这就属于无法避开的障碍,但如果不是守关卡,即使上场可以选择避开。
  5. 过关血甲属性或者买五包的护盾都让ADC可以多吃一些反弹伤害,如果有多包超载冲榜,甚至可以硬抗。
  6. 这点才是发挥玩家们创意的地方
    既然敌方有反弹伤害天赋,玩家可以通过使用类似于玉尘给队友叠加大量护甲,或者太空龙兼顾血+盾等卡辅助,乃至直接使用晕眩拉菲解决反弹天赋的问题。
    如果没资源弄不起反制,说明还算新手阶段,继续玩就行了,毕竟什么输出都要绑定搞个充能呢,如果什么都搞得起,就不是新手了。
  7. 这点其实是因为考虑到冷落雪的随机伤害,以及类似绿狗的灵力成长机制,如果反弹天赋的卡被随机到比较少,最后的技能才击杀,即使ADC挂了,赢了就行。而且成长伤害本身就是伤害越来越高,前几次伤害反弹几下不会致死。比如冷落雪和绿狗很常见属性成长之后,敌方卡牌还有四五百血量被一下点杀,实际就只要前面弹的伤害抗住了,能放出来最后一次技能即可。(传闻击杀伤害的不会被反弹)
综上所述,反弹伤害天赋的效果在很大程度上可以避免,有众多方法来解决。
这就类似于使用恐吞队伍,存在免疫吞灭恐惧的卡时,玩家可以直接选择晕眩破除天赋,格温的转化效果等来解决,或者直接选择其他阵容。反弹技能伤害对于技能输出卡,类似于免恐吞卡对于恐吞队。[TapFamily_爱了]
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另外,上述只是对冷落雪的讨论,我们来看一下其他的输出角色。
安吉拉,绿狗,因为是直接伤害,本身坦度不足,情况类似于冷落雪。选择其他流派或者配队设计克制即可。[TapFamily_摇摆]
千竹,苍冰本身属于真实伤害,可以少打甲的伤害,这样百层原本弹250的伤害可能就只有150不到了,如果点了一些血甲加成,基本就能直接吃下伤害,况且基本千竹都配克劳四消加血灵力,苍冰都配玉尘等叠甲,本身坦度足够。除非反弹技能伤害反真伤,不然完全可以硬吃反弹伤害平推。
(叨叨:有护盾的卡被破甲技能护甲归0,减的护甲弹不弹?)
于是乎,看起来挺阴间的反弹伤害,也没那么的阴间。
之前反弹其实是计划50%,后来官方听建议削了
最后一个震贴收尾[TapFamily_谢谢]
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百一10大神卡(新版)截图
百一10大神卡(新版)
①代号P*冷落雪 当之无愧的神,无需多言 定位:卡组核心,控制,主c,功能 ②郁金香精灵*瀞酒其姝 金币叠伤害,全体伤害,主线和日常速刷 定位:卡组核心,主c,功能 ③辉之劣爪*伊戈 萌新神卡。伤害增长快,还有高贵的额外 定位:主c,卡组核心 ④纯白的蝴蝶*瀞酒其姝 超弦常用卡,魅惑打伤害,自身也带伤害 定位:卡组核心,功能 ⑤龙鬼*祸津日 新任吞灭神卡 定位:卡组核心,功能,c ⑥闪耀时刻*桃
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新手应该多用药。截图
新手应该多用药。
以前觉得解锁药是万能的,其它游戏里这种万能药都是很稀缺的,结果现在没龙珠造卡了才知道痛,然而解锁试剂剩不少,还有就是不要随便解锁,至于什么时候解锁还要看自己的卡,有限卡就只需要放技能,天赋不需要,有的卡就是天赋很重要技能不需要直接扔第四位。快全图鉴吧。
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启动(兼充能)的纯色组合截图
启动(兼充能)的纯色组合
“只要不败就是无敌” 只要不让回合,一直出现“额外回合”,就立于不败之地了。 本帖子的组合偏向“额外回合”,并持续更新。 重点展示强劲的启动(兼充能)的纯色组合,不是很重视输出位。 配对实例仅提供配队的思路。 天狼有强大的火系背景:同为冰火系的妮雅可以为他兜底,具有“精魂之火”天赋的众多火系角色可以提高天狼的充能效率,进而允许部分火系刀头(比如:傀儡姬)在前面消耗能量。最强充能卡牌实至名归。 刚性
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【新手入门】最新毕业队汇总26.10截图
【新手入门】最新毕业队汇总26.10
看很多组队推荐还是比较老,闲的没事来写写毕业队相关吧,也是个人一点心得,序号就是图的顺序 1,光队 核心:圣钟 核心思路就是速刷,万能刷子,但是高层数值太高的刷不了一般也就刷到四十多层,其他的临界次元什么的都能刷,实测能替代七头,但是需要两个挂件,不一定非是这俩,能触发圣钟双倍就行,没啥可说的。 2,雷队 核心:苏加尔,傀儡姬 两个玩法,一个像我一样玩傀儡姬苏加尔,这个队特别强,手操打竞技场什么的
精华
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百分之一抽卡,之歪卡推荐,不作为抽卡推荐截图
百分之一抽卡,之歪卡推荐,不作为抽卡推荐
本帖旨在完善qq频道关于普池和1-4号up池的泛用卡,不作为抽卡推荐,仅仅作为歪卡推荐。方便新手了解卡牌。…… 点击链接查看腾讯频道帖子【【抽卡推荐】2026.8.31-9.6】:https://pd.qq.com/s/9qnabrrvb?b=2 新手抽卡就一个原则:"默认UP没有就可抽,抽到UP就收手"当然,xp抽卡也是可以的。……(详细见原文)。 术语介绍:①普池=常驻池,常规补给,不建议用砖
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01:40
日常任务组队推荐截图
日常任务组队推荐
#百分之一火队 火厄灼妖 火冰妮雅 火冰克劳迪娅 火光阿米尔 优点:1.凭借妮雅和克劳迪娅的开局满能量拥有较快的启动能力; 2.所有卡都有额外回合能力,对方很难获得回合,甚至无法启动就结束; 3.利用灼妖的狂暴能力和阿米尔的厄摧毁-攻潮汐能力连续击打对方; 4.利用阿米尔的技能添加护盾,首位生存能力较强; 5.攻潮汐可以在战胜时有机会获得较多金币。 缺点:1.整体攻击较低,不建议在超弦使用,作为
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我的百分之一截图
我的百分之一
游戏名称:百分之一 发售平台:TapTap 平台:TapTap 玩游戏的时间:新手 推荐人群:卡牌收集,养成 账号ID:1167725 游戏昵称:投降输一半 服务器:TapTap 手机:安卓 正文:喜欢卡牌收集休闲类游戏,发现这个游戏很喜欢 许愿六星卡牌:代号P*冷落雪
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超弦挂机配队分享截图
超弦挂机配队分享
老登爆焚诀啦,新年快来了也是决定在这里分享一些0包挂机配队,方便大家尽情摸鱼[表情_斜眼笑]。本攻略不适用于冲榜选手,也不是新手向攻略。配置默认满基建满徽章。雷厄超弦是在想不出什么又稳又快的配队,如果有更好的配队欢迎大家在评论区分享,有什么错误也欢迎大家在评论区指出。 冰火超弦 技能顺序2314 建议优先4消(万一哪天优先技能导致前两个一个技能都没充满那这不把四消送给对面了) 徽章:火 蝴蝶火
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参与活动免费获得像素皮肤
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授人以渔,如何自己构建超弦配队截图
授人以渔,如何自己构建超弦配队
很多刚入坑的玩家经常发现,大佬发出来的配队,自己总是缺东少西,总是需要问:少个XX怎么办,没有XX换谁。 本着授人以鱼不如授人以渔,本篇就是阐述老玩家是如何根据box构建一个合理的配队,让大家万事不求人,希望能对大家有所帮助。 如果box齐全,想直接抄作业,可以跳转: 在我看来一个完整合理的配队,需要满足以下四种职能: 1,主C,技能造成伤害,击败敌人才能通关。 2,主充,释放技能充满自身后,还
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