阿浪闹2直通车:专门回答你的不开心

置顶精华更新时间2024/4/123054 浏览综合
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写于2024年4月11日。
大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。
发布完前帖,有奉劝别当深情理工男的,有嘲讽逼氪还谈良心虚伪的,群里频繁出现长草这么久是不是已经准备好跑路的声音。
很明显,这已经是国内一直以来的惯例了:策划和玩家,一直都在对立面。策划为了活命逼氪,玩家因为逼氪问候策划。有良心的策划,要么起飞,要么被老板拍飞。
互相信任!?这个词,在当下逼氪手游环境里,如同天方夜谭。
那能不能逼氪的同时,但心里做到有杆秤呢?我认为是可以的。
1、剑与远征的恶,和明日方舟的善
早在剑与远征(AFK)上线国内之前,我已经在欧美服玩了一年多。第一个星期,氪了5万,属于那种手都管不住的淘宝买谷歌礼品卡往里充。第二个星期,肠子都悔青了只想退钱重玩。AFK应该是国内第一个把限时拍脸礼包做到炉火纯青的,对人性弱点的拿捏,明显当时手游界(或许现在也是)的天花板/遥遥领先。所以AFK2现在海外上线了,我一点想玩的欲望都没有,再华丽的包装,又如何?
当时我也在肝明日方舟,这个神奇的游戏,足够创新且好玩,比放置挂机更休闲,月卡党也能玩得很开心。对比之下,弃掉AFK,玩了我舟三年。自那以后,我给自己定了一个规矩:绝对不做限时拍脸礼包。一是能力不够,二是良知未泯。
2、千元党和月卡党,怎么完全两个游戏
我在1-3战区玩时,是以千元党身份玩的。虽然竞技场还是被万氪吊打,但整体算是氪金体验尚可。永久卡一买,基金买买,千元累充奖励到手,推本、打协作、拿7000分竞技奖励,都是比较轻松的,没啥卡点。
但当我5战区,以月卡党身份玩时,截止当前氪了100元多点,发现玩了两个游戏:
1.第3天主线就完全打不动了,学会了:广告复活用完,就佛系扫荡;
2.第3天法天象地也打不动了,学会了:白骨没复制出哪吒的大,就强退重来;
3.历练本难度高得离谱,低主线5个章节也打不过,学会了:第一波如果撑不过去就退(复活要留给主线用);
4.天天求着大佬带协作,经常被无视后,学会了:随机匹配到贼傻的输出人机就退,匹到杨戬就打打;
5.练度不够,竞技场只能用猴子加杨戬,学会了:每天3胜后,月卡保护失败3次就停;
6.开服7天才勉强凑到第一个专属法宝,给了猴子,唐僧遥遥无期;
7.公会每天1000活跃任务,几乎就没有哪天完成过的。
等等等等。这还是一个会玩的月卡党的体验。新手月卡党,那是种什么体验?
3、通过体验闹闹2月卡党,我的反思是什么?
以下是部分已确认的改进项:
所以,我请求大家再给我们一个月时间,再来评价一下,信任是更疏远了,还是更贴近了?
4、为什么大家一定得怀疑游戏有托?
托嘛,有专业的托,也有为了自己爽内部发福利的托。我玩很多MMO/SLG花了很多钱,我太懂托了。
在游戏圈内都基本默认一句话,叫做如果策划们自己都在玩,那这个游戏基本不会太差。
可大家口中都在说着“玩家无小事”,又有几个人能做到知行合一呢?
如果只是内部发点龙纹佩,乐呵乐呵,怎么做到知行合一?
谁的钱都不是大风刮来的,只有花自己钱,你才能自己知道做的东西,好不好。
以主线通关了任务令和周轮次活动就完成不了的问题举例,2月下旬就接到投诉了,一个多月竟然能没改完?什么鬼?
李天王的封印描述写错了,实际是可被合成,顺手删2个字的事,能这么多次版本不更新?
删除多天不上的好友,为什么要删一个弹一次最上面?
加好友后,对方信息界面,为什么没有1对1聊天的快捷入口?
协作共斗是1对1的聊天,为什么不让连续发消息?出于什么考虑?
在仙盟里聊天,怎么自己发的消息大概率会被挡住一半?怎么测试通过的?
等等等等。
是的,这些都是细节,都不致命,但如果你每天都在认真玩5个小时,你是那个已通关的人,你会不会郁闷?
还需要等着玩家来提意见吗?自己就是玩家的话,自己早就顺手改掉了。
正是我们现在不完美,所以我们要冲在最前面,不断改革自己,把游戏变成策划和玩家都认可的样子。
*以上说给看到的策划听的。也请大家相信,我们正在内部改革*
*私发龙纹佩等福利行为,是内部制度红线,发现一律开除*
5、说个最大的饼
所以,接下来,统一回复大家:只是长草,没有跑路计划。
只要我还在管(没被拍飞),闹闹这个品牌就可以运营十年以上。闹闹1、闹闹2,以及闹闹其他。
虽然本人生平画过无数的饼,但是这一个我认为是最完美的……
很难吗?我们第一个端游“倚天剑与屠龙刀”2007年9月上线的,“西游记”2010年1月上线的,虽然成绩一般,至少仍活着。
等我5区再体验一个月月卡党的生活,我们团队把月卡党们的痛点改个七七八八,我就会去下一个新服体验零元党。说到做到。
不花钱也能玩下去,花点小钱就能很开心,愿意花更多真金白银支持我们的,我们至少先做到别添堵!这就是当下我给团队定的目标。闹2如此,闹1也是。
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写于2024年3月30日。
大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。
由于要兼顾闹1的测试筹备工作,闹2也已在公测营销准备,估计接下来Q群水群的时间会大幅缩水,特也开个帖。任何你想对游戏说的槽点和建议,都请无情地拍到脸上(帖子里)。我会不定期查阅回复,方便让更多的玩家和内部策划看到。
若你的玩法建议被采纳(无论是否原创,只需适合我们游戏),此玩法会永久标注你的贡献,并为你设计独一无二的游戏内称号或头像框。
非玩法类的建议请一并提。我们会对部分提出有价值建议的玩家,发放专属激活码:[鬼才]专属头像框、龙纹佩*66。闹闹周边也会随机送出一些的。
特别是月卡党们的槽点和建议,我会倍加关注。因为我承诺过即使月卡党也能玩得很开心,但目前不是。称号系统已经在做了,我预计会在4月内统一发放奖励,包括周边。
(此处是封页图,后续补上。写闹1时,临时起意,有了下文)
*以下为一个理工男的感性时间*
很明显,大家现在给闹2的定位是氪金小游戏。这很准确,坦诚地说,也是我心里想要的。
18年的夏天,我们期望闹闹是一个只靠卖皮肤就可以跟王者荣耀掰掰手腕的公平竞技手游。我们如初生牛犊,天真但无畏。
19年的春天,我们深刻感受到玩法深度不足带来的寒气,刀塔、lol、王者,这套MOBA传承已20年,阵地战,没法打。
19年的夏天,迫于营收压力,我们在一个本应公平竞技的游戏里加入了仙灵这个大坑。饮鸩止渴,加速了游戏的衰退,团队也分崩离析。
19年的冬天,闹1内置了塔防小玩法,因为我是塔防忠实玩家,那段时间我在沉迷猫咪大战争。抢桃拉人、塔防拉收的观念,自此而生。
21年的春天,闹2立项,那段时间我在沉迷天命之子攻防战,期望这个小玩法能缓解闹1的收入压力。但错误地申请了闹2版号。做闹2期间,明日方舟一直都是我的精神支柱,我希望能做一款创新且好玩、休闲且良心的游戏。显然还差距很大。
23年的秋天,我玩了砍树/冒险/咸鱼等一众微信小游戏,从鄙夷到敬佩,只花了3个月。原来7张卡升满不仅是赚不到钱的问题,还会过早失去游戏目标。更重要是,如果都解决不了温饱,何来梦想呢?
我的初心,就是为了让闹闹这个品牌能更好的活下去,让更多的玩家玩到,而非基于商业我需要赚多少钱。无论跟谁说,都不会脸红心虚。
为什么呢?
昨晚随意提到至尊宝,Q群里大家就能聊老半天。我们都欠星爷一张电影票,对吗?
从西游记原著、1961年大闹天宫、1986年西游记电视剧、1995年大话西游、1999年西游记动画片等经典文学中获得的灵感,经过MIZ、天火、L.Y、大猫、老陆等先驱无数个日夜的精雕细琢,我认为,我们的英雄角色是拥有灵魂的。即使再过十年,也不会过时。我爱他们,无论美丑。
只不过,最早我想站着把钱赚了,但发现解决不了温饱。
有段时间,也想过干脆躺平把钱赚了,但内心深处是不甘心。
现在,我选择单膝跪地。虽然逼氪,但得讲良心。
这就是为什么闹1闹2要彻底互通皮肤,因为我内心深处,这就是一个游戏的两个玩法,而已。
目前主线/公会/协作等,做了一些更新,写到这时,我正在新服挂机爬塔。只不过,这一次,我给自己定的目标是,只允许自己充100块钱以内。
其实,每个大区,我都有深入体验的账号,也跟很多社区朋友有过一些交集,但我必须隐藏我的身份狗头。测试至今,每天我在闹闹2游戏里的时间都不低于5小时。
同时请大家放心,内部员工都在花自己的钱玩游戏,包括我在内。如果我们的策划、运营、市场同学,都没办法像一个核心玩家那样去玩游戏,这样的氪金小游戏是没前途的。所以,不会有托这种生物。
综上,大家的痛点大部分我们应该都知道,也大概知道接下来怎么做。目前最大的矛盾是,落后的生产力与日益增长的玩家游戏需求的矛盾。目标是:
  • 休闲:每天平均半小时,就能拿到大部分资源。
  • 有趣:哪不有趣改哪里。顺序是协作-竞技-单机。
  • 多变:基于3大玩法(单机、协作、竞技)的玩法扩充。基于小游戏的扩充,如钓鱼、偷菜、挖矿。
我们会走好向前的每一步。
此致,敬礼。
“白光纳日月,紫气排斗牛”
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