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沉淀八年依然紧握着的枪,还有热爱游戏的《挺进地牢》
2024/03/301025 浏览综合
我曾经在网络上看到过这么一个帖子,有人问:“八年的时间意味着什么?”当时看到这个问题的我还在高中,没有那么多的生活阅历和人生感想,但我对其中一个回答却记得很清楚:八年对他来说意味着五年医学本科+三年研究生,期间自己的价值观发生了多少次改变可能自己也记不清了。八年对一个人来说可能是半个青春,也可能是一整个全新的生活。

那对于一部游戏来说呢?八年前我们喜欢过的游戏如今再次打开他或许仍然可以感受到快乐。但是在这八年间也会有越来越多的新游戏出现与他争夺其曾今耀眼的光芒,更不必谈对于那些刚接触电子游戏不久的玩家来说,这份光芒似乎完全藏匿在了他们并没有见过的“曾经”。但就算是这样,仍然有一些游戏像是具有跨越时间的魔力,即便在这期间我们已经见过了许许多多和他们类型相似的游戏,然而当我尝试去打开那部看似沾满灰尘的经典时,仍然会被那丝毫不过时的游戏设计深深吸引。而最近,我自己就沉浸在了这样一款八年前的游戏当中,那就是《挺进地牢》。

说起来有些惭愧,这款游戏我是在两周以前才开始正式接触的。虽然早在高中时期就已经听闻了他的大名,但大学才拥有自己电脑的我却一直沉浸在越来越多的新游戏当中。然而即便八年的时间可以消磨很多东西的光辉,即便我游戏目前仅仅体验了四十个小时,但在我看来,《挺进地牢》展现出的魅力绝对不是简简单单一两句话就能总结下来的。不管是俯视肉鸽的绝佳体验,还是枪械各异带来的惊喜,亦或是每一次自己摸索到隐藏房间时带来的成就感,都能让我感受到八年前制作这款游戏的制作人付出了多少心血和爱,尤其是游戏中的彩蛋就如同一本献给所有游戏爱好者的百科全书,看不完也道不尽。

当枪械被赋予生命
相信很多后入坑《挺进地牢》的玩家在刚刚接触到这款游戏时都会有两个疑惑的地方,一是为什么这款游戏难度如此之高?二是这款游戏为什么总是被别人叫做“枪牢”?是的,作者本人在两周前刚接触游戏时就曾被这两个问题困扰着。游戏中默认的双摇杆设定让玩家必须在一边专注躲弹幕的同时还要兼顾瞄准,这对于不能一脑二用的我来说简直就是噩梦,不过好在后面看到了手柄模式下的辅助瞄准,我也是第一时间将他拉到了最大,游戏才终于到了适合手残作者的难度。

而在后面的体验中,我更是真正认识到了游戏凭什么被叫做“枪牢”。
游戏中一共有着超过二百种不同的枪支,仅仅游玩四十小时的我至少还有其中的一半还没有体验。但即便是这样,游戏中各具特色的枪支就已经把我玩到眼花缭乱,每当我拿起一把从未使用过的枪支,他总是能让我看到意想不到的子弹形状。当我以为手上的只是一把普通的彩虹激光枪时,射出的子弹却能切换战斗时的BGM,当我疑惑阿拉丁神灯为何会作为武器时,出现的阿拉丁残影让我见识到了那把武器的乐趣。还有的枪可以把敌人的像素点扩大,把原本凶恶的敌人变成一个移动的矩形方块。

不止这些,你还可以捡到吉他当作武器弹出动感的音符击败敌人,可以用手柄的方向键作为枪支向四周发射子弹,当你看着手里的枪觉得平平无奇的时候,实际上那把枪射出的黑洞可以吸光屏幕里所有的子弹。

也有的枪可以召唤成群的蜜蜂攻击敌人,有的枪在换弹时可以变成砍刀抵挡袭来的子弹,甚至还有枪射出的子弹会变成鲨鱼自动吞食周围的敌人。
每当我捡到这些不一样的枪时,我仿佛能感受到他们不只是一把把冰冷的武器,他们更像是在每一局游戏中给我分配到不同的伙伴,这些枪就好像被赋予了生命一样,每把枪都有着自己的性格和能力,而玩家的任务就是去更好地驾驭他们。当然,这些仅仅是游戏中丰富枪械系统的冰山一角,如果我要把游戏中所有的武器一一列出的话或是评选出一个最有想象力的武器的话,我想我根本做不到,因为游戏中有趣的武器就实在是太多太多了。

藏在每一处角落里的热爱
除了武器以外,要说游戏最让我动容的地方,那就是游戏中没有任何让玩家和制作人“隔空对话”的情节,但我仍然通过《挺进地牢》中埋藏的各种彩蛋能感受到制作人对于电子游戏那份强烈而又纯粹的热爱。在地牢中,玩家有时会遇到一个法师怪,他会自动把子弹排列成各种形状再向玩家发动攻击,而当我们仔细观察每一个形状时,就会发现这四种形状其实是PS手柄的按键图标。

而随着玩家能够解锁的道具和武器的增多,也很难不发现游戏中的很大一部分道具都有对各种经典游戏的致敬。就比如把马里奥中的龟壳当作弹射武器,将塞尔达中的回旋镖加入到战场中,还有合金装备五中主角潜行需要用到的纸箱子,在挺进地牢中也同样可以帮助玩家潜行。

同时玩家在地牢中偶尔会遇到商人的摊位上摆着一个价值9999金币的道具。在玩家利用隐身或者潜行的方式将其拿到手时,我才明白这三种道具都是源自“收获日2”中的小丑面具,战利品和电钻。

当然同样的游戏中埋藏的道具彩蛋也远远不止于此,游戏中也不乏充满了对“黑暗之魂”“精灵宝可梦”等很多经典游戏的致敬。或许这些仅仅只是制作人为了增添乐趣而刻意安排在游戏里的小彩蛋,但是从游戏手柄的按键图标到对“合金装备”“塞尔达传说”等经典而又成功游戏的致敬,这些无不让我们看到了制作人对电子游戏无可阻挡的热爱,而这些热爱在《挺进地牢》中又化为了一个又一个的道具,玩家在使用这些道具的时候想必也一定能在感受到快乐的同时又体会到这份送给每一个热爱电子游戏的人的专属乐趣。

最后,这场来自八年以前的游戏也即将迎来他的又一个舞台:《挺进地牢》手游已经拿下了版号。这意味着即将会有更多的人都能够玩到这部经典又有趣的作品,同时登录移动端也代表着他的操作门槛也必将降低一些,这对于那些曾今因为难度劝退的玩家来说也是一次很好地接触机会,但我想说的是,不管这款游戏未来在移动端表现如何,它无疑已经在所有人心目中刻下了足够让我们珍惜和称赞的印记。













