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浅玩一下,这游戏手残党别冲了

2024/03/301.5 万浏览
首先表明,本人是肉鸽游戏爱好者,主玩PC
说说游戏:
第一,这个游戏上手有一种很明显的滞涩感,明显感觉到画面动作比实际要慢一点,接收到的画面跟不上操作会让人晕的哦。画质也实在是不敢让人恭维。
第二,这个游戏有种我在玩《泰坦之魂》or《以撒的结合》的感觉,突出一个这也不能碰,那也不能碰,碰到就扣血。但是,这个游戏折磨的地方在于,你只有近战武器,而且怪物无论大小只要进攻CD好了就是霸体,且除远程怪外所有怪都会主动贴脸。除长鞭攻击距离稍长(但是依然比小BOSS手短,比普通怪略长),其余武器都是贴脸打输出,输出环境极差,需要频繁的闪避以及跳跃。对了,这个游戏是不可以对着怪物闪避的哦,对着怪物闪避碰到怪物也会扣血进入保护状态(倒是可以利用这种机制来躲过高伤技能),只能向后或者从头顶掠过来闪避攻击。
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ps:《泰坦之魂(Titan's soul》是一款一命式的肉鸽游戏,没有小怪,只有BOSS,手中只有一把弓,箭射完需要捡掉落在地上的箭,但BOSS也只有一命,只要了解机制,在游走与精确的射击中即可一击制敌。因为难度颇高导致较为小众。
《以撒的结合》应该不用介绍,经典老肉鸽。
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第三,关于方向键,这个游戏竟然只有摇杆,看过天赋节点大概就都了解,这个游戏中的武器技是要靠移动方向键来打出来的,但是你竟然只有摇杆?对于像我这种有外设的玩家来说(本人使用Xbox one,手感上用不用外设完全是两个游戏),使用外设手感可能会好很多,但是直接搓玻璃是真的难受,手机屏幕摇杆连续快速变向时,手一抖就会多变几下。不知道有多少人跟我一样玩手游都是用固定摇杆的,跟随摇杆误触导致摇杆换位置,进而导致操作失误(说多了都是泪[表情_喷])。
第四,点天赋一定要精打细算,点了不能重置,切记一定要看好再点。
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一、界面认识 1.装备界面认识 1、2号位为主武器(主武器有2把,游戏进程中可以自由切换)(2号位主武器可触发1号位词条属性,部分武器属性需要强化后才能体现) tips: 3号位为副武器(为卷轴、法杖之类) 4号位为时装(可以改变角色外观,除了初始的时装之外的其他时装还具有一定的属性) 5、6、7号位为装备(分别为头、衣、鞋) 8、9、10号位为饰品栏(初始只有1个,另外2个需要在游戏
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在引水渠主流脉左侧固定刷一个鲨鱼,用他刷,高效方便。装备如图,99级,后像带暴击水滴那个。主要靠大剑一刀平a,刀是摆设不重要。
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一些小小的感慨: 对于这个游戏有些说不上来的‘感情’?回过头来仔细想想,或许我并不是有多么的热爱这个游戏,只是在孤独的时候恰好遇到了这个游戏,恰好在论坛中,也能够简单的帮助到他人,偶尔还能收获一句感谢,喜欢着这种氛围,充实了索然无味的生活,心情都会变好呢 现在悄悄的也失却了这种‘感情’,一点一点于时间,正从生活中剥离,但不会忘记的是那一段在「园庭」中的旅途... —————————————————
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速!otto!速!
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下赛季这些新魔之楔完全是对于目前赛琪强度的售后,强行给赛琪续命的同时抬了一波本该被扶疏大小姐创飞的松露。 为什么说是抬了一手松露,因为这些魔之楔限定风属性角色携带,而且换生灵之背水与羽翼鼓舞背水提供的背水属性加成是全队生效。 也就是说,赛琪完全可以在只换核心魔之楔的情况下,吃满新魔之楔提供的66%背水加成。 大概算一下,6%(紫全盛背水)+5%(E技能被动)+66%(二新+10魔之楔,+10新核心
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秒伤已经破千兆了
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