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【测评】《斗破苍穹三年之约》测评,优缺皆有的游戏,建议一试

2024/03/31914 浏览官方资讯
《斗破苍穹三年之约》在游戏剧情和美术设计上做的非常出色,从游戏的玩法去看,丰富的养成体系让《斗破苍穹三年之约》大可立足于“优质国产ip改编游戏”的位置。目前来看,《斗破苍穹:三年之约》肯定具有长期发展的潜质,希望在后续版本能真正做到斗破苍穹ip的神还原~
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如果问《斗破苍穹三年之约》给我的第一印象,我想用“少见的优质竖版放置挂机游戏”来形容最为贴切。也确实,这古老的游戏玩法在玩家眼里奉之为圣经,但在如今的游戏市场已经鲜少有一款让玩家愿意为其买单的放置挂机游戏。在一段时间的体验后我始终觉得这是一款让我倍感矛盾的游戏。它好,也不好。好在游戏的剧情还原,好在丰富的养成系统的,但它的缺陷也十足明显——过于复杂的游戏体系。
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我很难去给它下一个准确的定义,说它很差也不至于,说它很好也确实过誉。所以结合我个人测试服的游戏体验把《斗破苍穹三年之约》的优缺点捋捋,游戏的好坏就交由各位看官自由判断了。
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非常完整的玩法,足够充实的养成系统
相信不少参与过游戏测试的玩家同我一样,最早受《斗破苍穹三年之约》的美术画风和剧情还原所吸引,在这两点上游戏做的确实吸睛。斗破ip可以说是近年来国内热度最高ip之一,已然成了现代中国人某种说不清道不明的记忆了。从中国游戏市场萌芽开始至高歌的当下,ip改编一直是块炙手可热的宝,怎么使都使不烂。
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《斗破苍穹三年之约》的美术采用了现实画法的设计去映衬斗破苍穹的主题,在画风的塑造上担得上出彩惊艳的美名,斗破苍穹不可否认确实正。不管是立绘、UI、乃至各式样的内容设计,在现实画法的点缀下都呈现的足够养眼,很加分。至少在美术上,先为游戏的沉浸感打了个底子。
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而还不错的养成内核才是垒起斗破苍穹代入沉浸感真正意义上的那块“砖”。游戏内基本涵盖了斗破苍穹原著的绝大部分内容,灵兽化身、器宝丹房、药园秘境、功法神通、秘境妖塔等等,养成元素虽多却不显得杂,这是它的出色之处。虽然很大程度我会把它归功于游戏引导做的足够清晰,至少不至于让玩家一头雾水自己去摸索。
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主线剧情由萧炎拖出,很常见的废材逆袭+戒指老爷爷的剧情,基本玩上个把小时后就能发现无论境界的高低,剧情都与原版无异都是一个路子一回事。当然《斗破苍穹三年之约》的本质是挂机,养成为主剧情为辅,也不必在剧情上过于苛责。如果从“辅助”代入体验的层面来讲,斗破苍穹三年之约的主线剧情肯定是及格线往上了,不会出像大多换皮挂机一样连剧情都改不好的尴尬场面。
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在主角成长上也做了两条清晰的“选择”线——灵魂/斗气,之所以带引号是因为前期存在双修的选择,当然这种玩法的进阶效率同单修比自然更低,但回报就是同阶更强,如何去取舍就交由玩家自己去决定了。从斗之气一段到化翼的斗王,再到斗帝,养成的反馈成就感给的很足,不会让你有疑惑的地方
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所以充实的游戏内容让《斗破苍穹三年之约》在玩法上不存在出后期枯燥场面,且修练斗气跨阶的材料需求时不时拖你一下节奏整你一下心态。从某种奇怪的角度来调侃,这或许是让你体验在斗气修练一途之路中总会有的坎坷,感受问道的艰辛,以及社会的毒打。
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总结
《斗破苍穹三年之约》肯定具有长期发展的潜质,它的底子其实是不可否认的出色。所以考虑到正式上线或许会有实质性的变动,我仍会对其抱有相当高的期待,希望在正式版本能真正做到“原作的神还原”。在本篇评测的文末,即便我在前文中列举了诸多游戏的不足,但我还是会建议有喜欢斗破苍穹故事的玩家亲自去尝试一下《斗破苍穹三年之约》,它的游戏品质是肯定值得你花费时间体验的。
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斗破苍穹:三年之约
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