现版本下佩尔数值神特的对比与取舍

更新时间2024/4/11430 浏览攻略
为夜之吻正名!用数据说话!最近闲来无事算了一下佩神神特的数值,发现夜之吻意外的有潜力。所以写个帖子给夜之吻正名[TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞]
首先明确一点,0.1的属性成长等同于10点属性。其算法为0.1*60+0.1*0.35*89=9.115,即使按20%百分比加成来算,也是0.12*60+0.12*0.35*89=10.938。综合一下,取中值10来代表0.1属性成长。而且在只有一个数值神特的情况下,有野性或者夜之吻意味着保留了圣痕。并且夜之吻的5攻击也等效于10力。按以上前提算,各个数值神特能提供的属性如下:
野性能提供的属性为:5+9+5+9+20=48
提供的力量为:5+5+10=20
夜之吻能提供的属性为:9+5+5+9+10+20=58
提供的力量为:9+5+10+10=34
真圣痕能提供的属性为:10+15+10+30=65
提供的力量为:10+10=20
可以发现,真圣痕提供的属性最多,但是提供的力量和野性其实一样,主要多在技体上。而夜之吻虽然总属性比真圣痕少了7点,但是在力量上多了14点。
综上所述,野性纯飞舞。如果你的神子是太科或者纯科,那么夜之吻➕洞察是现版本最好的组合。这里也顺便说一下意志和洞察的差距,在有科怒的情况下,洞察比意志领先一个10%力的增幅,而且属性成长是0.2力。以局内400力为标准,洞察可以提供60力,而意志提供的是10敏10技。属性净亏40不说,力量更是直接亏了60。即使没有科怒,以局内500技为标准,意志会多提供25技,属性还是净亏15。所以,不建议妥协意志[TapFamily_寄][TapFamily_寄][TapFamily_寄]
这里其实也可以看出神特增强其实不是什么麻烦事,数值给到位自然会有各种合理的排列组合,希望官方尽快实装自选神特和神特增强。到时候更新了我再探索[TapFamily_看戏][TapFamily_看戏][TapFamily_看戏]
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