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十亿研发的射雕到底如何?萌新请看
修改于2024/04/011144 浏览综合
【老何来聊聊这几天测试下来的感受】
【射雕】这个游戏,是在2018年立项,正好是上半年楚留香大火,下半年逆水寒大火,一手一端且都是IP武侠,所以造就射雕双端,想两头吃,在原神出来前,这就是纯MMO游戏,2020年原神大爆,这时候射雕已经做了3年了,整个游戏框架全部搭好了,原本就是MMO的BB设定,做了3年再改已经来不及了,求稳这时候只能改开放世界,就是把地图做成一整个,所以射雕的研发6年本质是做了3年的MMO,在做3年的开放地图和探索。
但是原神火,是因为开放世界玩的人多,但是要让玩家充钱,原神靠的是抽到的角色可以自己操作,而射雕MMO,玩家玩着原创角色,抽卡获得角色没有体验感,只是数值变强了,抄袭原神的游戏到目前为止没有一个成功,隔壁huan塔和射雕一模一样一个模式,现在也凉透了,结果射雕不懂哪来的自信非得走回这套老路隔壁寒能火至少人家能缝虽然也没什么核心玩法缝合游戏看看射雕主打单机重新定义自由?真的白费了一个那么好的ip 从没看过一个大厂那么好的一个ip的游戏成了末日战车开服即崩更恶心的是贴吧只会删帖,tap40几万人的关注,评分这几天内都降到【5.0】了还在下降中,策划真的该临崖勒马了,至少开服三天还来得及改动游戏模式。逆水寒的核心玩法其实走的是剑三的路。相亲大平台。这就保证永远会有一批死忠粉加上天刀里面一样的怀念党。还会有源源不断的瓜和新人来保证热度。就逆水寒和天刀的剧情表现,秒杀射雕,射雕的故事是好故事,但是讲的不好,总回什么乌蟾院,故事很割裂,而且势同水火的人也能交往请教,让人更没有代入感。
➢谈一谈从开服到现在的看法
➢侠侍系统:不能操作,应用场景较少,但居然比原神抽卡还贵。
➢武学系统:自由搭配武学算是核心玩法了,但武功特性大多数都没说明。什么是斩击?什么是气劲?什么又是雷击?割裂是啥,最多几层,每层多少伤害,持续多久,叠加还是覆盖还是共存?内伤呢?
➢风物系统:收集很多,任务物品更多。显得杂乱无章,缺乏统筹,让人摸不着头脑。
➢养成系统:装备倒算简单,但什么属性什么境界之类一堆没用的特技词条。
代币系统:一大堆代币,动不动就有二十来种收集方式,还只写了名字,没有玩法跳转。
➢轻功系统:没有飞檐走壁高一点就上不起。另外那个轻功竞速,手机跟PC感受到了满满的恶意。
➢战斗系统:总体一般,24年了还在站桩撸,有时候敌人可以无限控到打死你,就挺离谱的。


















