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射雕玩了几天的感受

2024/04/05212 浏览
大地图探索是不错,比如五蕴商灯,五律铃等。但随之而来的是一,UI没办法透明化,探索时降低沉浸度,削弱画质优势。
二,侠侍跟随,一个大块头晃来晃去碍眼,小师弟体型小也就罢了,若是取消侠侍跟随,右上角菜单会出红点,看起来更不舒服。
三,地图上会出现待售字样的地产,若是在中都外围的地产还好,出现在中都内围,看着就不太舒服。
武学招式自定义是好的,但感觉大地图里的怪太塑料化了,没有辨识度和战斗的特色,像是原神里的瞬移怪,拿着木盾冲刺的丘丘人,都会让人觉得是有质感的。
而Boss的演出目前也没看到什么惊艳之处,也就是躲躲红圈,躲在竹子后面,内外功打断,在合适的时机净化或威慑,或许这也是mmo游戏的局限性,因为在我的印象中,令人惊艳的Boss只存在于只狼这些单机游戏中。
侠侍系统也比较一般,没有亮点,或者也很难有什么亮点,目前我感觉到的,只是抽抽抽,点点点,肝肝肝,战场上也是各打各的,没什么交互。
主线方面还可以,我觉得还可以的标准是,不是太难就可以看到所有的线索,结局,和隐藏支线,但一百金锭一个百转千回的价格太高了,如果换成十个金锭就好了。
浮生记和侠客行都挺喜欢的,射雕的底子很好,只是瑜不掩瑕。希望以后能越来越好,多一点打破常规的惊喜,还会有翻身的希望。
射雕icon
射雕
4.7
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耗资十亿,上线仅一年,网易《射雕》今日关服截图
耗资十亿,上线仅一年,网易《射雕》今日关服
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网易《射雕》要再次涅槃重生吗?改名《千里之路》获批版号
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这就射雕改名后的千里之路么和光遇很像呀,但是都有什么元素。
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原名射雕改名之后复活的千里之路就是这样的
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