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简单概括游戏是如何作死的

2024/04/061045 浏览
看得出游戏是用心做的,但是不合理的地方太多。
这款游戏是如何做到各个层级的玩家在这个游戏均得不到爽感的。
1.氪金玩家:一手内测九柱神,每人一个自选金,公测哪怕玩家氪金一千,十万都获取不到,这么不公平,怎么做到的?恶心氪佬,相继弃坑。
2.平民玩家:游戏的基石,但是此主线鸿沟似的卡进度,引导又极差,平民微氪看不到希望,逼走平民。
3.肝帝玩家:循环任务经常6个小怪,4个小怪,不知道策划有没有自己玩过,经常重复性做,既浪费时间又恶心。有时候做完还显示没完成,要重新打一次,这bug一直也不修复。逼疯肝帝
4.休闲玩家:都2018年了竟然还有限时活动,还不是一个。休闲玩家直接走人
5:pvp爱好者,几分钟匹配不到人,谁还能玩下去?
建议修改成普通擂台。
江湖墨世录icon
江湖墨世录
4.4
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跨服擂台卢一云金刚擂台攻略,10回合2.8亿 over截图
跨服擂台卢一云金刚擂台攻略,10回合2.8亿 over
只打10回合,此方法基本不用怎么凹。 金刚需要靠坚守来叠护甲,最后靠一次连击爆伤正阳打伤害。 所以靠过牌和精简牌库才能不断坚守。 轻功选择:惊涛>螺旋>金刚轻功 惊涛提供优秀的过牌和不俗的爆伤 惊涛配招: 暴雨降临 暗流湍急 双白浪 风啸鸥飞 (想凹也可以带一白浪一看破) 八仙配招: 正阳 云阳 纯阳 双鹤舞 明王配招: 鬼影 神出 迅捷 双无影 菩提配招: 佛法 诸邪 大慈 双佛恩 从第一回合开
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25万氪 没意思不玩了截图
25万氪 没意思不玩了
阵容随意配,资源充足。心灰意冷彻底再见了
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深感游戏公司压力,但切勿竭泽而渔截图
深感游戏公司压力,但切勿竭泽而渔
想了很久,还是决定写一写。 目前墨剑的最大困境是流失率过高。 1.神兵的出现是游戏公司对流水极度渴望的展现,公司有压力可以理解,但是战力区间没有把握好,哪怕战力加的低一点也不会造成这么高的流失率,相反流水和口碑都会有提升。 2.跨服功能开的太早,其根本原因也在于神兵而导致的流失率大,官方不得不开跨服,只能说一步错,步步错。 3.降低神兵的战力,加大游戏福利领取,让玩家看到希望而不是对某种道具无从获
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加强聚气,14回合的输出比不过赤刀0.1刀的伤害。截图
加强聚气,14回合的输出比不过赤刀0.1刀的伤害。
聚气打狗不加强能玩?
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