策划往这看

2024/4/7366 浏览综合
教你咋做游戏才能平衡。
你们现在这种机制,绝对会让氪金玩家很不爽,小氪大氪都难受。
现在这游戏现状就是0氪休闲玩着还行,氪金玩的相当憋屈,憋屈了之后就是退游。
如果你说你们只考虑0氪的体验,那当我没说。
商会争霸几点问题如下:
1.【目前的国威争霸匹配机制不透明】究竟是因为什么这几个商会匹配在一起的?游戏规则上写的是积分,初始积分受繁荣度影响。听人说是,高战商会和高战商会匹配到一起,究竟是不是这样的?
2.【商会争霸奖励设置不合理】地区赛的第一商会每个人都能发红包的,都抢到手能有个小一万珍珠,所以大家对打商会争霸都很起劲。但现在明明是更高一级的世界赛,奖励却缩减的不是一星半点,请问为何呢?
3.【对高战力商会极度不友好】高战商会匹配到的都是水平差不多的,势必要展开一场腥风血雨,头两次可能会刺激到一些大佬消费,你觉得你们这种匹配方式是对的。但是你不想想,氪金大佬也不是人傻钱多,会次次都上你们的当?低战商会随便打打,都能拿到和高战商会同样的奖励,谁还会提战力?是不是每次打争霸前,商会的人都退一退会,压一下战力,匹配的会更好打一些?
4.【解决这种矛盾有两种方法】第一种就是全靠运气,随机匹配,这样不管高战商会低战商会谁也说不出什么来,但我估计你们不会采用,不可控性太强。那么我就要说第二种方法了。这游戏的核心玩法仍然要放回提升数值上,而不是商会战氪锤子,不然不会长久。
5.【那么商会争霸就可以分区进行】举个例子,可以每10亿战力设置一个分区。50亿以上战力为第一赛区,40-50为第二赛区,30-40为第三赛区,以此类推。每一个赛区的奖励设置有所差别:第一赛区第一名1000徽章,5000珍珠,第二名800徽章4000珍珠……第二赛区第一名700徽章,3500珍珠,第二名600徽章,2800珍珠……具体数值你们多方位考量设定,我这里只是举个例子。这样设置后,低战商会也有游戏体验度,也会积极提升商会战力,高战商会也会提升游戏体验,毕竟高一个赛区,奖励更好,也不用羡慕低战随便打打就拿和自己相同的奖励了。
6.【商会战600万战力占点和满战力占点被打的时间竟然没有区别】这点设置的貌似有点不合理,尤其是现在只有晚上9-10点,一个小时的时间占点,对面一直600万600万地占着点,很难打掉。这点也改改吧。
最后,这游戏也玩了俩月了,不想看到他只是割了一波韭菜就跑路,还是希望你们可以多听取建议,细水长流。

TapTap
3
11