双卡玩家登顶宗师至尊华山,感谢大威天龙的攻略贴!

修改于2024/04/084852 浏览综合
很多年没有这么喜欢一个手游了。 放置游戏我基本上都玩过,从放置奇兵到莉莉丝的那几个,但画风都是一言难尽。 而且我向来不喜欢群殴,从魔兽世界时代就喜欢单挑。 更讨厌二次元画风,搞那些软色情骗钱。 我是很希望有更多国风手游的,特别是纯正武侠风, 不要搞什么日系Q版人物。
所以当我在小视频里看到了几次无名江湖的广告以后,在春节抱着试试看的想法下了游戏,立刻被原汁原味的武侠风所吸引了。 本人金,古,英雄志,雪中,剑来都看过很多次。 可以感觉制作组虽小,但这绝对是一个热爱武侠的团队。  从画风到小故事,到招式设定,不同武学在游戏里很好的呼应了他们在小说里的设定,让我真的觉得打开手机就走进了一个江湖世界,哪怕只是看着城镇的夜景去收菜。 要知道平常我只喜欢玩VR大作,对画质要求很高,传统3A都审美疲劳了。 我当然不要求手游画质跟PC比,但2D你也要做的顺眼,像烟雨江湖那种画质我是绝不会下载的。 无名江湖这方面非常到位,虽然是单挑,虽然因为成本问题,素材单调,但看上去就很舒服,相当于青山绿水里一个打扫的干干净净的客栈。 朴素,小作坊,但别具匠心。
单人物氪金游戏非常难设计,毕竟抽人物组队的养成体系都已经非常成熟。单人很容易单调,走入纯数值碾压的死胡同。 无名江湖12个技能,每个技能还可以多带一个招式,就是24个技能。 搭配起来丰富多彩。  足够的随机性,加上一定的属性克制,让低氪玩家也有爆冷机会。 这里不得不说制作组让我眼前一亮,第一次看到对掌这个设定,我就知道他们绝对是资深金庸迷。 毕竟金庸他老人家笔下的T1高手几乎没几个拿兵器的,全是拳掌。 吸星大法,太极拳,飞龙在天,点穴等各色武学的设定都很到位。 刀剑走平砍(武学),拳掌靠技能,真的让人拍案叫绝。可以看出他们花了很多时间设计了一个独特体系。
成长体系方面,无论是技能升级,装备升级,人物经脉升级,基本上都是正反馈。 很少有浪费了很多资源一点都没提示的问题。 心愿池真的很不错,等于玩家自定义下面一个池子有什么。 不像传统日系,攒资源等一两个月很容易弃坑。洗装备这个系统更是让我拍案叫绝,这不是流放之路那个洗装备系统吗? 虽然大大简化了,但乐趣绝对是有的。 很高兴他们抛弃了传统魔灵召唤开始,被阴阳师原神等无数大作借鉴的符文系统。流放之路的系统感觉好太多了。华山论剑绝对是亮点中的亮点。128人,四个段位的名额让零氪/月卡党也有发挥空间。 而且看看不同玩家的装备,了解环境,学习思路,再赌个50倍爆冷,真的是竞技/小赌怡情两不误,比这类游戏的传统竞技场好玩太多了。
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建议制作组考虑一下减压,那些必然过的精英关卡就让我们跳过去吧,而且扫荡也稍微简化一下。 我觉得这类游戏日常收菜15分钟是比较合理的。 像噩梦木人巷,我不知道意义何在? 毕竟这个游戏的魅力在配招试招,还有决定如何最有效花资源。还有就是希望拍卖行能稍微更有用一点就好了。不过我知道这个非常难设计,稍微一不小心经济体系就崩了。当然还是希望后续更新能有更多不同派系之间的克制。
本人玩手游向来豹子头零充,炉石已经很多年没花一分钱了,原神当年也就三张月卡。 但还是忍不住氪了永久月卡和一张月卡,支持一下团队。 玩游戏比谁花钱多,谁砸资源多就没意思了,而且最好玩的成长期直接跳过去,反而容易早弃坑。   
研究了TAPTAP上面这么多帖子,真的很感谢大威天龙,他的新人攻略,爬塔,个大派系不同阶段的配招都是Tap上最好的,而且思路讲的很清楚: https://www.taptap.cn/user/125677093 看了他的帖子,了解个大派系不同时期的配招,配三个队(我自己是阴拳,吸内,调和剑),真的是手游里最惊艳的数值设计。 唯一他没讲的就是双太极木人巷,这里补两篇帖子,遇到韦家如鱼的和尚,双太极真的很不错,不过吸内爬塔本身就是单太极,而且有最重要的太极剑回血加盾,感觉比双太极更能抗,当然前提是对手不是韦家如鱼:
双太极木人巷:
双太极三系木人巷:
480武学等级关三系木人巷 - https://www.taptap.cn/moment/515854579045237248
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