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测试七天
2024/04/083123 浏览
测试了差不多7天,简单说下这游戏
1,类似于一拳,魂师对决等游戏的缝合,但是没有速度,先手看的是图鉴升级给的先攻值。抽卡40保底,心愿200保底(偏保底),但是游戏给的资源很多,氪了54玩了7天,抽了550抽还有15000石头。(估计是还没出些活动礼包)
2,游戏对局放技能是耗豆的,给豆标准是击杀对面一人或者非真身下平a给一豆,技能普遍3豆(有些升星会减少),导致一局对局打完可能有些角色放不出技能。(没有回豆角色
3,游戏给的特色是真身,非真身下普攻会有真身值,100真身值回合开始就会开真身,技能效果会有变化。
4,角色养成周期巨长,抽到角色(传说角色)时,为基础黄1⭐,抽到重复传说角色给60碎片,黄1到黄5,60碎片升一星,然后就是黄五升红五,中间应该都是120碎片升一星。游戏没有万能碎片,角色碎片来源:①每日魂师派遣2片。②魂师回忆每天0~3片。③拍卖会购买碎片。④抽卡。⑤自选魂师包。平民想养到红五周期巨长。
5,阵容搭配比较单一,基本就是根据各个属性来组队。
6,pvp和pve因为不能手动开大,手动锁头,且魂环给的不是技能,而是各种buff,导致游戏策略玩法上偏低。
只能说中规中矩的游戏,还是那句低氪没用,0氪能玩,pvp上越战打氪佬基本不大可能。















