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策划进,简易方案提议
2024/04/08145 浏览问题反馈
就本人这几天游戏的体验,提出几点建议,解决游戏繁琐的问题。
图一建议添加剩余次数奖励,方便玩家知道每日活动还有哪些没有做完的任务,毕竟有时候有事突然下线,再上线的时候忘记了自己的活动哪些做了哪些没做。
图二是月卡领取界面,建议未领取是窗口右上角增加小红点,有时候忘记领取奖励,心态爆炸。
图三是循环任务,建议导航后自动攻击,并且自动一次性攻击完,毕竟循环任务的难度不高,主要是要点来点去比较繁琐。
图四以及图五是神机宝库的副本,是我个人觉得设计比较失败的副本,那两个模块纯属浪费时间,我根本不做这个,玩家哪有这么多时间给你一块一块石头去踩,一个个坑去试,其他的模块也建议稍微改动。
另外,知道策划比较注重玩家的游戏体验,若一味的降低游戏主线难度,会让玩家渐渐失去游戏体验,我个人觉得可以从另一个方面去增加游戏体验,比如最近刚刚过完的清明节,策划完全可以根据节日增加临时的活动来增加新鲜感和趣味性,这次清明节本人并没有看到啥特别的活动,活动的门槛不要太高,奖励差距不要太大,减小平民与土豪玩家的差距,不断的增加新鲜感是我觉得留住玩家的一个重要手段。望采纳![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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