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【重装前哨】一击130.8W的快感-实战炮台连接增幅器最大理论数量

修改于2024/04/1237 次播放综合
1.视频数据均为不考虑射界情况下的最大值,实际使用则开启所需角度。迫击炮、联装重炮除外。
2.片尾左侧数据均为在编辑模式下稳定与炮台产生连线的增幅器的理论值,右侧为战斗中未射击状态下实际生效数量。
本测试仅统计不卡bug稳定存在的增幅器,卡bug密度可以翻1.1~1.3倍左右。
后续更新考虑的方向:
1.新增统计编辑模式未连线,但实际可以提供增幅的增幅器。
2.删除编辑模式可以连线但并未生效的增幅器。
3.由于增幅器可以断电提供增幅(非bug),后续考虑设置断电柱以探索更高密度(必须可以支撑)。
上期视频:
炮台测试蓝图:
提取码:1l1h
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无需斜坡,靠弹射板向上传输 用小地板和柱子保证无侧漏 仅两排传送带,保证抓取范围 测试基地 蓝图链接:https://pan.baidu.com/s/1_Qz2FZurR0OIlvJGSy7Ybg?pwd=1azv 提取码:1azv 示例基地 视频:https://www.taptap.cn/moment/528047263381982652 蓝图链接:https://pan.baidu.com/
02:56
【重装前哨】各炮台理论可连接增幅器最大数量研究成果截图
【重装前哨】各炮台理论可连接增幅器最大数量研究成果
①本测试为不考虑射界的极限状态下,当前版本在编辑模式下各类炮台可生效最大增幅器数量,由于实际游戏中生效数量诡异,本人还没发现规律,只能姑且统计能连上线的增幅器了。实际使用中可针对需要开放为射界的区域删除相应方向的结构部件和增幅器。 ②下挂自动炮塔由于支撑方式和其特殊战术定位,讨论其增幅器数量上限无任何实际使用价值。 ③本游戏炮台模型并不对称,各个方位对称位置的增幅器可能失效,甚至卡碰撞箱无法安装,
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[转载] 绯红女巫BvB
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