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这个游戏人气这么好 为何不更新点美术呢

2020/09/09135 浏览综合
ui看着太像fzjh了 战斗画面也是太普通了 这么好的内容 弄点美术 能有更多人玩了
剧情模式记录贴截图
剧情模式记录贴
剧情模式记录贴+简易攻略思路。 (非新手攻略,之前去年玩的时候只有两章,正派没打过秘境,知道怎么打时已经转邪派过了,就没玩了) 大善人过关思路(保留五行诀): (有礼包开局) 第一天赶混混,剩下的都帮忙。第二天用礼包得铜钱买洛阳铲大概3-5个去最北面的洞窟挖中间的洞得炼神诀,买+15练气的丹药10来颗,再买个伏虎功和一个攻击法术,再到铁匠铺买铁甲穿上强3。之后的几天帮忙和修炼,正义刷到善就行,大概
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跗骨腿过雷火截图
跗骨腿过雷火
以前的过图的快乐不知不觉被消耗殆尽 一卡就是几个月到半年 就平平淡淡记录下吧 是锻炼自己耐性还是真在玩这游戏 说不清了 这游戏一直挺让人无语
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转到百分之22%就卡死 又进去的安卓端朋友吗截图
转到百分之22%就卡死 又进去的安卓端朋友吗
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两万年留念截图
两万年留念
属性应该算是同氪度里最垫底的
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天下无不散的宴席 临别前唠叨唠叨截图
天下无不散的宴席 临别前唠叨唠叨
对于我这游戏最大的痛点就是游戏职业众多 却没有支撑这么多职业的玩法 初衷也许是百花争放 各个职业有特点都有发光的领域 无奈等了三年也没等到这游戏划分兵器区分职业的意义在哪 近几次活动技能已经彻底让我不想在继续了 各个职业技能除了名字居然效果越来越雷同 建议后续也别开发pvp和职业转职 直接取消兵器限制 各系武功自由搭配 把自由度给玩家 目前这个内容再加pvp玩法只会更乱更糟 与其花心思给武功想名字
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四万载记录截图
四万载记录
不知不觉这么久了[表情_举手]
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