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【格兰索历险记】漫巡新手→进阶玩法详解(必看)

投票精华修改于2024/05/224597 浏览「格兰索历险记」攻略征集
最近发现很多荆神玩家对漫巡系统还是一知半解,为什么相同的烙痕比别人总要比别人低很多分?为什么别人能刷出7000+的刻印?
让我们先来做一个基础小测验:烙痕构成如下图所示,现在你需要刷出一个平时打副本的实用烙痕,你会提升下图中哪个属性,请在投票中选择你的答案。
TapTap
答案放在进阶篇开头
请选择点亮的属性 (单选)
体质
45.2%
防御
1.3%
攻击
46.4%
专精
5.1%
终端
2.0%
下面就让我来给大家详解白荆最重要的玩法—漫巡系统。
目录:
一、新手漫巡系统详解
       1.烙痕属性
       2.队长属性
       3.漫巡点亮顺序及重要事项
       4.漫巡基础刷法
二、进阶篇(请确保对漫巡有一定了解后再阅读)
       5.五维破千实用刻印刷法
       6.烙痕目标小技能刷法及高分刻印刷法
       7.漫巡易忽略要点(查缺补漏)
………………………………………………………………………………………………………………………………………
一、新手篇
1.烙痕属性
①:同种烙痕所提供的基础属性、漫巡属性和唤醒属性不同。我们以下图中两张体质卡为例,当队伍只需要一张体质卡,而有多张备选时,我们可以根据队伍整体需要,选择慕影重重加强终端属性或是选择庆典巡游加强进攻属性。
TapTap
②:在同属性烙痕选择上遵循满破SSR>满破SR>SSR>SR的规律。ssr烙痕不仅比sr烙痕等级上限高10级,而且在漫巡中ssr提供20%的额外属性,而sr只提供10%的额外属性。
满破的优势在于只需要两次唤醒就能解锁该烙痕的三级核心技能,所以满破能减少漫巡中唤醒次数,把次数分配到更需要的地方。
③:萌新玩家如果不是氪佬,建议留一下ssr烙痕自选,主养一队,用自选补满破收益较大。
2.队长属性
①:队长享有20%该刻印属性加成,其他队员为10%。这是萌新很常见的误区,只看队长技去选择队长,比如风队中红玉主c白鸟梓副c,很多人为了白鸟梓的队长技不选择红玉,其实这会让红玉丢失了10%属性,大多时候得不偿失(不排除少部分非主c同调者队长技给队伍的提升效果大于主c队长技+10%属性)
②:S5同调者解锁三级队长技。萌新们一定要优先升队长位阶哦。
3.漫巡点亮顺序及重要事项
①:深度提升(12次)>记忆强化(12次满)>烙痕唤醒(烙痕核心技能提升)>高维同调(属性获取)>研习区(技能点)。烙痕点亮属性在深度12时达到最大,无需再提高深度。
②:新开漫巡优先拿完晶粒,再开始刷刻印。每次漫巡只有三次风险区攻克机会,三次机会消耗完时会强制进入精神克制状态(强行降低深度等级无法作战)。
③:单属性超过一千时属性获取减半。
TapTap
④:专精队可不带攻击烙痕,攻击队至少带一张专精烙痕。这个不懂得可以去看我之前发过的属性详解。
4.漫巡基础刷法
TapTap
漫巡界面如图所示
①:首先确定队伍的核心烙痕,比如风队的残照血露薇。萌新推荐带一张终端卡(专精队可不带)。       
②:确定需要的烙痕小技能。
③:推荐刷空想王国。空想王国路线清楚休息区比较合理,分比较高。不推荐刷战乱地区,战乱休息区少,如果前面你深度直接点到12,那么到boss关时深度最少15,战乱地区是一张对新手很不友好的漫巡图。
好了,以上读完,相信你已经掌握漫巡的基础刷法了。(有不懂的地方可以留言呦,问题会编辑进文章的)
………………………………………………………………………………………………………………………………………
二、进阶篇(小测试答案:体质)
5、五维破千实用刻印刷法
①:优先选择提升较少烙痕的基础属性项。我们拿小测试图片内容举例,图中烙痕是一体质一防御双攻击双专精,那么在这种情况下攻击和专精破千肯定没问题,所以优先提升体质防御和终端。
这时候有人会产生疑惑,攻击明明没破千,而且19+6比体质的21高,为什么不选攻击呢?
这里就要引入附加值的基本概念:如果不选择该附加值的基础属性,在下次高维同调中只要该烙痕依旧点亮附加值不会消失。
在我们选择提升属性时,对于单一属性两张及以上的要忽略其附加值,优先提升较少烙痕的属性。
②:在有选择的情况下,不要带终端烙痕,而是选择带有终端属性的其他属性烙痕。如下图所示。烙痕属性分为两个部分一为基础属性二为漫巡属性,尽量选择带有终端属性的。
TapTap
③:提前看好所需要的技能,不要盲目的选择带有技能点的唤醒属性或研习区。
很多人凹刻印点技能看这个技能能触发,再看那个技能也能触发,恨不得全部点满,点完发现技能点不够用,又去漫巡点研习区。这是完全错误的,我们用当下热门的风晴雪烙痕构筑举例,天狼全是三角技能,风晴雪也都能触发,但例如失焦这种技能就没必要点。因为你专精属性破千,专精再往上叠加所带来的收益对攻击队来说很小,其次600码外的伤害不是投掷物就是卡米拉的地刺,没必要浪费技能点。
TapTap
又比如图中的危险游戏,风晴雪队伍里菱形同调者不是龙晴就是言御,都能触发这个技能,但这俩都是辅助,其次风晴雪对群很厉害,根本不需要这个技能。但该技能放在岑缨物召队就比较适配。
所以要灵活选择点亮小技能,先区分技能是属性乘区、额外增伤还是技能增伤,再根据具体的阵容和练度选择小技能,尽量减少技能点。
④:特殊烙痕在不同漫巡路线下有不同加成,可在漫巡属性中查看。
TapTap
⑤:五维破千只是个概念,指的是在漫巡中尽可能多的获取属性,破千会增加刻印分。如烙痕较差不必强行追求破千,推荐两张满破ssr再追求过千属性。
ps:五维破千刚需确实不需要两张满破ssr,但那样刷的很累,因为漫巡中获取属性点随机性非常大,可能你这次漫巡技能刷的非常好,但属性低了,可能下次属性刷的很好,但部分小技能没刷出来。所以推荐两张ssr再追求五维过千,优先适配技能。
6.烙痕小技能刷法及高分刻印刷法
①:小技能出的比较随机,目前提高概率的方法就是选择带有技能解锁提升的烙痕。
TapTap
②:高分刻印的核心要点有两个,一个是满破烙痕全部唤醒,另一个就是属性过千后再提升属性。所以我们在刷高分刻印时优先带满破烙痕,其次选择2+2+1+1或3+3(适用新手和全满破)的烙痕带法。另外当烙痕与队长技重复时可以获得更多分,例如云无月队长+繁花蜃影。
ps:高分刻印并不实用,主要是为了拿成长奖励和排名。
7.漫巡易忽略要点(查缺补漏)
①:烙痕唤醒提供属性不受深度影响,所以前期优先唤醒,后期根据高维同调提供属性值选择。
②:如何查看未攻克风险区(未获取晶粒):点击开始路线左边的路线图,风险区左边有亮起紫色图标表示未完全攻克(有未获取晶粒,如下图所示)。
TapTap
③:如何查看当前漫巡属性:在漫巡中点击下方任意五维属性
TapTap
④:不建议点漫巡特殊技能(如海临的毒抗空想王国的终端减伤等),这类技能泛用性并不强,而且需要技能点太多,如格兰索活动本、天隙本以及拟合等常驻奖励副本都用不到。
最后再来一个基础测验:如图所示,刷高分刻印,应该怎样选择?
TapTap
⑤:关于漫巡烙痕ssr+20%和sr+10%的(监督魁阎魆问)
这个增幅指的是烙痕在该漫巡中基础属性提升如sr烙痕【意外邂逅】攻击从58提升至63(增幅10%),ssr烙痕【因果历然】防御从62提升至74(增幅20%),部分烙痕属性提升过大是因为在该烙痕属性中含有初始属性提升词条(图三红框标注)
TapTap
⑥:烙痕基础属性在最终刻印属性中占比较少,在选择烙痕时是否可忽略其基础属性以及基础属性是否对漫巡属性点有影响(监督五香熊猫138问)。
对于过千数值而言基础属性提供过少在选择烙痕时是否可忽略这一点。我们在选择属性时,不能只根据刻印提供的属性对比基础属性差值来看,在二7④条图片中可以看到风晴雪的攻击是2741,刻印攻击只有1148,所以要把同调者自带的属性百分比加成考虑进去,而且现在副本都有百分比加成,所以基础属性收益=基础属性×同调者自带百分比加成×副本内百分比加成×增伤技能提供倍率。
如图片中体质最终收益=61x217%(同调者体质加成)x副本内加成x增幅技能倍率。
最后:本篇攻略将我目前能想到的点做了详解,欢迎大家查缺补漏,如果还对漫巡某个部分有疑问可以在下方留言,梦白会挑选合适的问题对本文进行补充并注明问题提供者。
#游戏攻略 #萌新攻略 #攻略 #格兰索历险记
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