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2024/04/15479 浏览综合
这个选什么,新号,只有一个启明
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战双帕弥什
8.1
11月05日 新版本更新
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战双帕弥什 封面
11月05日 新版本更新
战双跨界联动!是黄油小狗截图
战双跨界联动!是黄油小狗
🐶战双帕弥什联动黄油小狗,知名年轻品牌跨界联动科幻世界 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》又有新信息传出,官方宣布与独立游戏品牌黄油小狗BUTTERDOG开启联动 黄油小狗是隶属于起重集旗下,近年来颇受关注的年轻IP品牌,以可爱画风著称,与战双的硬核科幻机甲风格形成鲜明反差, 这种画风突变的跨界联动引发玩家好奇,未来联动内容可能走轻松搞怪路线 玩家对此期待
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南截图
战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什 《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。 开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
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下版本不是周年庆,s莱亚,冰属性,破甲型,覆冰效应截图
下版本不是周年庆,s莱亚,冰属性,破甲型,覆冰效应
如标题,下版本不是周年庆 一、下版本新角色:莱亚,泛用s(非可肝,非限定) 属性效应:冰属性,覆冰效应,装甲型 队伍定位:冰队t,覆冰队t 定位为明晰梦完全上位,但csf强度有待加强,等正式服。 2s不能>3s明晰梦就不抽了,毕竟后续大概率是全价s三个半连发了(s狂三半个+s莱亚+s洁塔薇/库洛姆+s库洛姆/洁塔薇) 二、活动: 1.奶龙武器跃升 2.没有新/旧黑卡皮肤池 3.有截至the赛的打折
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★汐海寄愿·夏日特调★截图
★汐海寄愿·夏日特调★
夏日海滨特调,锐意制作中—— 等等,好像成品向着奇怪的方向发展了……? *注:漫画内容纯属虚构,与剧情正篇无关。 ———————————— 《战双帕弥什》新版本「孑念空行」7月17日正式开启,S级机体「海伦汀·安魂」即将登场!
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战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——现版本最强阵容推荐(2025) 一、雷属性T0阵容(高爆发、泛用性极强) 阵容: 薇拉·绯耀(队长,减抗+增伤) 比安卡·真理(主C,高频雷伤) 丽芙·流光(奶妈+增伤) 核心机制: 薇拉·绯耀队长技提供10%雷伤加成,被动叠加“降雷坠”标记,范围减抗+爆发,SS级后切人自动触发QTE,大幅提升连携流畅度。 真理作为主C,高频雷伤+超算空间增益,适合战
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
强度测试服数值不定不做评价,v1机制上每次入场常规双大刚好10s,应该是绑定4专了(不然缺球开大特别是单c),单s还需带2库(不然缺球放不出二大),2s不用带库了(不过那个二次加速机制也是缺球),2.3更像是节省消球时间,3s没机制上变动。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方
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【战双实战论19】露西亚•逆冕 角色攻略一图流截图
【战双实战论19】露西亚•逆冕 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什长路归航 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是露西亚逆冕的一图流攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面,低阶单C推荐共鸣死线
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02:12
信号三消硬核ACT,末世构造体史诗截图
信号三消硬核ACT,末世构造体史诗
#战双帕弥什创作征集令
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战双帕弥什六周年,平民玩家最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,平民玩家最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——平民玩家最强阵容推荐(2025) 一、雷属性平民阵容(六周年活动首选,T0强度,易获取) 推荐阵容: 主C:丽芙·霁梦(六周年新S,活动直接送/抽,T0雷队主C) 辅助1:七实·芒星(可白嫖,QTE破盾+控制) 辅助2:21号·森息(可手册/活动白嫖,增伤+辅助) 阵容特点: 霁梦作为六周年新雷系T0主C,爆发极高、操作简单,平民只需通过活动/福利即可
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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