几个身法加成和悟性加成的高精度公式(有领悟的都是领悟结果)

更新时间2024/4/291049 浏览综合
弄了好久,使用600级无量数据验证发现身法类误差±1之内,悟性类±2
身法类整体等级误差很小;悟性类小于600级时等级越低误差越大
初始伤害=攻击*(攻击斜率*等级+攻击截距)+四维*(四维斜率*等级+四维截距)
含内力加成的初始伤害=攻击*(攻击斜率*等级+攻击截距)+四维*(四维斜率*等级+四维截距)+内力*内力压缩比*(内力斜率*等级+内力截距)
倍数关系看数据就能明白
感兴趣的可以验证一下,后面有机会把所有绝学都提高下精度并补上普攻(估计比xf更主线还慢)
评论19
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最热
TapTap
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泊松括号
至少取小数点后六位才能保证足够精确
姒文命 (已禁言)
八音没有写攻击截距和斜率是无关吗,在计算的时候不用算攻击吗
姒文命 (已禁言)
还有一个问题系数稀释是怎么稀释的,大佬能给一个公式或者直接给一个表格把数据列出来吗
全部 8 条回复
培特诺
看不懂思密达
小鱼鱼
斜率,截距这些是什么意思?
逆天唯我
就是数据变化的线[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
泊松括号
看看正文
零零七
大佬np
混沌星云
请问一下有图文吗?[表情_微笑][表情_微笑]
泊松括号
截个图就有了
00*
收藏
暴一沉浮
30倍?
夜旅
身法剑后续成长确实比不过其他武器了,不过感觉还是太白后续等级的问题,没啥成长性后面
已经到底了
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