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本地化笔记 第二十一期 | 五、六月活动前瞻

2024/04/183083 浏览本地化笔记
各位冒险者大家好,这里是《世界弹射物语》运营团队。
度过清凉的泳装活动之后,我们将为各位冒险者带来后续的活动情报!
本篇本地化笔记主要为大家介绍5月、6月的版本活动内容前瞻,期待和各位冒险者在盛夏度过有趣又轻松的旅程!
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一、后续扭蛋池规划
我们将推出以下扭蛋池,这些扭蛋池时间会有一定重叠,请大家留意卡池时间:
(1)5月9日至5月23日,开放限定扭蛋池,包含限定★5角色 「愁闷的狮子 玛格诺斯」、常驻★5角色「思念体能力者 操里缘子」、常驻★4角色「新人阴阳绘师 凉月」。
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(2)5月9日至5月16日,开放星之英雄扭蛋池,此外新限定★5角色 「愁闷的狮子 玛格诺斯」、常驻★5角色「思念体能力者 操里缘子」的出现概率有所提升!
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(3)5月16日至5月23日,开放泳装主题复刻扭蛋池,包含限定★5角色「爱丽丝」、「拉杰尔特」、限定★4角色「杰拉尔」、「玛格丽特」的抽取,且出现概率提升!
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二、特殊兑换券活动
5月上旬,我们将贩售包含自选角色的特殊兑换券礼包,冒险者可从本次兑换券中选择兑换1名常驻角色,可兑换角色范围包括:2024年2月22日 11:59前以「新角色特选扭蛋」登场的常驻★5或★4角色。
本次特殊兑换券礼包进行了优化,贩售结束时间和兑换结束时间调整一致,本次活动的贩售时间为5月9日至5月30日,兑换结束时间为5月30日。有需要的冒险者还请不要错过购买时间。
※更多有关特殊兑换券礼包的详细信息,请关注后续的相关公告。
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三、活动奖励优化
由于原版本后续「降临讨伐」类活动、大型剧情活动的频率有所提升,活动的奖励内容有所减少。考虑到冒险者们的体验,运营团队将会对部分活动的奖励进行优化调整,希望稳定活动内容的频率和奖励,让大家得到更好的游戏体验。
具体奖励优化计划如下:
1、活动奖励优化:部分「降临讨伐」类活动、大型剧情活动、「多人领主特选」类活动中,若通过商店兑换或活动扭蛋箱,可获得的「通用角色单抽扭蛋券」不足10张,且「通用角色十连扭蛋券」不足1张时,我们会将活动奖励优化升级为1张「通用角色十连扭蛋券」,即让大家参与活动都至少可获得角色十连的奖励。
2、活动每日任务奖励优化:部分「降临讨伐」类活动、大型剧情活动、「多人领主特选」类活动中,可能并未设置每日任务活动,或每日任务活动中单日可获得的星导石奖励不足50颗,我们将增加每日任务,并将每日任务奖励补齐至50颗免费星导石。
活动奖励优化举例:
1、以某期复刻「降临讨伐 威风精灵兽」为例,原复刻活动商店兑换仅有5张「通用角色单抽扭蛋券」(如下左图所示),我们会将此调整为1张「通用角色十连扭蛋券」的奖励;原版本活动每日任务奖励为50颗星导石,则仍然保持不变。
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2、以后续复刻大型剧情活动「百兽王冠」为例,原复刻活动未设置每日任务,我们将新增每日可获取50颗星导石的活动每日任务。
3、以后续某期「多人领主特选」活动为例,原活动每日任务奖励为30枚星导石,我们会将此活动每日任务奖励提升至50颗星导石。
※上述信息为目前的优化计划,具体活动情况请大家以后续官方公告和游戏内实际表现为准。
四、RANK等级上限提升和成长基金追加
预计5月上旬,我们计划开放RANK等级上限至250级!同时,我们也将追加两个新的「莱特的成长基金」项目,购买新「莱特的成长基金」项目并达成对应要求后可领取超值奖励,2个新项目均可获得最多8000颗免费星导石的奖励。有需要的冒险者可留意后续贩售信息!
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五、战斗通行证功能「阿尔克的修行之道」
预计6-7月份,我们将上线战斗通行证功能「阿尔克的修行之道」,大家可以通过完成通行证中的每日任务、每周任务、当期任务,获得通行证经验、提升通行证等级。通行证等级提升后,冒险者可从中获得扭蛋券、崇高辉石、破星结晶等奖励。冒险者还可购买高级通行证解锁更多奖励。
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通行证任务主要包括通关战斗、消耗体力等常规游戏可完成的任务,希望大家能够在轻松游玩的同时获取更多奖励,同时也避免给大家增加额外负担。通行证周期暂定为30天,一个周期结束后我们会更新通行证和奖励内容,冒险者可以通过重新提升通行证等级来获取新的奖励。
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※上述信息为目前的计划,通行证功能的具体情况请大家以后续官方公告和游戏内实际表现为准。
六、回归冒险者体验优化
为了帮助冒险者在回归后能够重新熟悉游戏、建立冒险目标,我们将会在后续对回归冒险者的体验进行进一步优化。
例如新增回归冒险者任务,让冒险者能够通过击破弱点、强化弹射、能力学习、武器觉醒等多个项目中重新熟悉游戏,并获得一些任务奖励。
此外我们还计划为回归冒险者提供超高性价比的回归限时礼包,礼包内容包含付费星导石、扭蛋券、经验、玛纳、体力药和自选绝版装备宝箱等,价格不等,回归冒险者可以根据需求选购。
详情请以游戏内实际表现为准。
七、简体字版自制新关卡活动进展
最后,关于之前我们在前瞻直播中提到的“双boss机制”简体字版自制新关卡活动,目前活动仍在制作和测试中,预计5-7月份能够实装。还请冒险者们再耐心等候。
以下是当前开发环境的部分截图,仅供预览,请大家以后续游戏内实际表现为准。
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以上是本期《本地化笔记》的所有内容,还请冒险者持续关注我们的优化进展,希望能和冒险者们相约盛夏!
《世界弹射物语》简体字版运营团队
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)截图
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)
再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
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推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)截图
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)
✨更新于2022年9月24日:删除一周年卡池推荐,新增内容如下: 1.雷队青春版礼机 2.暗背水完全体 3. 长文警告,以下内容分为: 一、队伍推荐 二、武器获取建议 三、地狱本好用队伍 四、羁绊枪和角色培养素材获取 五、心路历程 ———————————————手动分割线 一、中低配队伍推荐 🔶关于乐享。乐享最好选暗gay(威隆)开局,有没有暗gay的体验天差地别,后期也会限制你的许多队伍构筑。不
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世界弹射物语新人入坑指南截图
世界弹射物语新人入坑指南
二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。 由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。 这是传送门: 作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。 正好周年庆快到了,给
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个人卡池规划:3.5-关服卡池&自选未来视,我的弹啊TAT截图
个人卡池规划:3.5-关服卡池&自选未来视,我的弹啊TAT
hello大家好啊,这里是2.5入坑的萌新一枚,一年还没到,也算是刚玩吧,只能说游戏理解有但不多。上次写了卡池规划反正也是最后一期了,所以就给大家一些参考建议吧。避免石头不多的小伙伴看到评论区不太明确的说法就上头抽卡,没关服就弹生结束。内容很大程度上局限于个人情况和个人游戏理解,请仅作为参考,切勿完全照抄。 最开始请让我们一起感谢以下内容的作者,我的很多信息在此获得,如果可能也请你给ta点个赞或者
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ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)截图
ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)
【[世界弹射物语] 新角色上修 VS 阿比斯之兽!最难单人本临境域·深渊兽新增配队详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pb7Q9pa
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萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇截图
萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇
马上到了国服提前的1.5周年活动,估计又会迎来一波萌新入坑热,所以先提前把攻略备好,以便不时之需。 文中所用图片,如有侵权,请联系我,可支付版权费或删除 老规矩,先放以前的帖子,没看过的可以先看一遍,然后顺手点个赞 -------------分割线------------------- 对评论的问题先统一回复一下: 1.看不懂,黑话太多 答:除了这篇帖子,之前还有两篇,基本等于喂饭吃的教程,只需要
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【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜截图
【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜
一、声明(叠甲) 1.本强度榜仅仅代表制作人以及不愿透露姓名的校对大佬们的个人理解,如果和您心中的强度有所出入,请以您为标准。 2.本强度榜具备时效性,时间警察切勿出警 3.本强度榜具备一部分主观因素,多为调侃,如果让您感到无法接受请左上角退出 4.本贴回复请不要吵架或者抬杠 5.本人随缘上号,问问题随缘回答 6.强度榜是图一乐的东西,给新人做参考,给老人看乐子,制作不易请多担待 二、强度榜(注:
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世界弹射物语萌新保姆级教程(二)截图
世界弹射物语萌新保姆级教程(二)
【风】 和“满朝公卿,俱食汉禄,竟无一人可救国耶”的雷属性不同,风属性是所有属性中常驻t0最多的一个,也是少数不需要限定就能高配的一个。 按照我们前面所讲的两输出四辅助原则 我们可以选择的队长位输出有 开服老盘四郎技伤风,萌新可用,只能打雷属崩坏域,不靠大佬打不过超本虎王,别进别人房间 辅助 奶 以及,那个足以改变整个配队思路有她在必放队长位的限定女人 类似下图这样的lcw中配盘,打不同高难本只需
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技伤队与自配队伤害的对比截图
技伤队与自配队伤害的对比
下面两张图是大佬给的技伤队,因为光剑不知道在哪就用哈尼代替了,加成应该不会差太多,两个百级二板全点完了但伤害并不显著 再下面就是我自己试伤害试出来的自配队了 发这个帖子不是在抬杠,我也清楚训练效果与实战效果肯定有所不同,但,如果没有绝对的数值代表它的强度,那么伤害类型队的适用环境在哪里,它是上限高还是下限高,对于资源并不充足的新人来说,它的优势在哪里,是否需要着重培养? 或许我又会被人追着喷吧,先
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被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前截图
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前
2025最遗憾停服事件! 背靠日本顶级大厂,坐拥无数业内资源,国服被称作良心运营的标杆,TapTap评分高达9.1。但日服抽象操作不断,上线没多久就整了重大运营事故,从天胡开局到一路败退,只花了一个月,到2024年正式停运都没能翻身。 惨遭连累的国服,缝缝补补三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。 它就是世界弹射物语,本应该能长久运营的游戏,再也走不出这个夏天。 什么游戏一脸死相?
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